All Articles Recording & Production
برنامه نویسی درام : با استفاده از ضربات در پر
Toby Pitman on Wed, December 21st 3 comments
Toby Pitman returns with another excellent set of tips on programming realistic drums. This time he focuses on using kicks in fills to create impressive results.

اینجا یک ترفند بسیار ساده و یک چیز واقعا مفید به دانستن در مورد چگونگی استفاده از طبل درام و پا زدن در پر. اجازه می دهد مستقیما به آن!

اینجا واقعا پایه را پر کنید :

[صوتی ID = "10635"]


این ساده 16 - توجه داشته باشید این است که در سراسر کیت را پر کنید با لاف و گزاف در پایان. در اینجا آن را در پیانو رول منطق است :

16th note fill with flam at end


کمند و Toms در بازی هر کدام چهار یادداشت. در دنیای واقعی این خواهد بود مواجهه RLRL مانند رول سکته مغزی تنها بر روی هر درام. این امر با دست راست (R) است.

در حال حاضر ، چیزی که بسیار معمول است طبل به انجام است که به جای دو بازدید دوم در هر درام با دو لگد. بنابراین در حال حاضر RLKK ما دریافت کنید. مثل این برای تلفن های موبایل :

[صوتی ID = "10636"]

replace the second two hits on each drum with two kicks


حالا که رو صدای که قابل توجه در این سرعت ، اما آن را در خدمت یک هدف بسیار خوب در دنیای واقعی : ایجاد یک شکاف است که به هم درامر به اندازه کافی برای رسیدن به درام بعدی.

اگر پر عوض کنم 32 - یادداشت ها (زمان دو برابر) شما سنگ معمولی زرق و برق دار را پر کنید. فکر می کنم دیو Grohl یا جان بونهام :

[صوتی ID = "10637"]

a flashy rock-fill


طبل استفاده و پا زدن در این راه چیزهای زیادی برای دستیابی سریع و زرق و برق دار را پر می کند. سعی کنید برنامه نویسی با این چسبیدن ، KKRL ، برای برخی از تغییرات. از آن نیاز به خوب روش باس درام آن را بکشید بر روی یک کیت است. برخی از بازیکنان با استفاده از یک لگد زدن ، حدود دو. اینجا یک مثال دیگر :

این بار قرار بود این گروه در threes به یک سنگ سه گانه را پر کنید. این کل جان بونهام خاک است!

[صوتی ID = "10638"]

group this in three’s to make a triplet rock fill


حالا ما چیزی متفاوت و سلام ایده ظریف اما بسیار مهم در اینجا بیش از حد به کار : این بار پر منجر با دست چپ LRK (دایره زنگی - تام - ضربه). سعی کنید هوا از آن ضربت زنی!

این بسیار مهم است تا به عنوان درامر در غیر این صورت تا پایان متقاطع مسلح youd و پر کردن غیر ممکن خواهد بود به بازی. بونهام منجر با دست چپ زیادی است. شما می توانید با راست منجر شود و تام (R) دایره زنگی (L) - K برای ایجاد تغییرات مختلف.

اینجا یکی دیگر از تغییرات است که مخلوط تا طبل با استفاده از رویکرد LRK :

[صوتی ID = "10639"]

another variation that mixes up the drums using the L-R-K approach


بنابراین اجازه می دهد تا ایده دیگر را امتحان کنید : این IM زمان رفتن به مقدمات ساده به نام شبه مغبون کردن ، فریب دادن است که مواجهه RL - RR - LL. من دارم به جای همه بازدید چپ (L) با دست و پا زدن است. در قسمت اول شما را پر کنید می توانید ببینید دایره زنگی و پا زدن ، دایره زنگی ، دایره زنگی ، ضربه ، ضربه. سکته مغزی دست راست و سپس فقط در اطراف کیت حرکت می کند. تاپیک بامبول در ضربه اول الگوی 6 - زمانه ، بیش از حد است.

[صوتی ID = "10640"]

There’s a flam on the first hit of the 6 stroke pattern too


از آنجا که این علوم مقدماتی 6 - زمانه کار می کند به ویژه با سه برای تلفن های موبایل که کمی بیشتر زرق و برق دار است ، اما دقیقا همان مفهوم است.

[صوتی ID = "10642"]

this is a 6 stroke rudiment it works especially well with triplets


این مفهوم با استفاده از rudiments و مبادله از سکته مغزی دست را برای ضربات بسیار معمول است در پر و ارزش تحقیق است. شما می توانید با تمام انواع چیزهای سرگرم کننده است. در واقع ، به عنوان مثال واقعا خوبی از استفاده از این ضرب و شتم شبه مغبون کردن : RL - RR - LRLL.

شما می توانید ببینید چه چیزی آن را مانند اینجا به نظر می رسد :

the Para-Diddle. R-L-RR-L-R-L-L


اگر تمام سکته های دست راست من مبادله برای ضربات و اعمال برخی از پویایی حیله گر دریافت می کنم این شیار بسیار قابل تشخیص :

[صوتی ID = "10641"]


شما می توانید آن را در اینجا ساده به عنوان روز در ویرایشگر MIDI را ببینید :

swap all the right hand strokes for kicks and apply some crafty dynamics


من همیشه به تجسم این چیزها در حالی که برنامه نویسی را امتحان کنید. دانستن اصول اولیه چند در مورد چسباندن (rudiments) و پیشرو دست واقعا می تواند کمک به هنگام ساخت واقع گرایانه پر می کند.


Comments (3)

You must be logged in to comment.

  • Rurygae
    As usual, Toby delivers completely practical, and completely awesome tips for drum programming! For another tut, it might be nice to see more depth on velocity editing and choice of hits (e.g. ending a flam with a strong snare hit sample). Thanks again! Brian
    • 7 years ago
    • By: Rurygae
    Reply
  • Stephen
    Excellent way to look at programming drums and make them sound more realistic. Thanks, Steve
    • 7 years ago
    • By: Stephen
    Reply
  • Rohogay
    Dude, Your Bad to the bone.
    • 7 years ago
    • By: Rohogay
    Reply
Feedback
Course Advisor
Don't Know Where To Start?
Ask A Course Advisor
Ask Us!
Copy the link below and paste it into an email, forum, or Facebook to share this with your friends.
Make money when you share our links
Become a macProVideo.com Affiliate!
The current affiliate rate is: 50%
Classes Start Next Week!
Live 8-week Online Certification Classes for: