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Tambour de programmation: Utilisation coups de pied dans Remplit
Toby Pitman on Wed, December 21st 3 comments
Toby Pitman returns with another excellent set of tips on programming realistic drums. This time he focuses on using kicks in fills to create impressive results.

Heres un truc très simple et une chose vraiment utile de savoir comment utiliser les batteurs grosse caisse en comble. Lets get droit au but!

Heres une base vraiment remplir:

[Audio id = "10635"]


C'est simple 16e noter remplissage autour de la trousse avec un Flam à la fin. Ici, il est en Piano Roll de Logic:

16th note fill with flam at end


La caisse claire et toms jouer quatre notes chacun. Dans le monde réel cela serait collé RLRL comme un seul rouleau course sur chaque tambour. Cela conduit à la main droite (R).

Maintenant, une chose très commune pour les batteurs à faire est de remplacer les deux derniers hits de chaque tambour avec deux coups de pied. Alors maintenant, nous obtenons RLKK. Cela ressemble à ceci:

[Audio id = "10636"]

replace the second two hits on each drum with two kicks


Maintenant que tout ce qui ne marche pas le son impressionnante à ce tempo, mais elle sert un objectif très bon dans le monde réel: Il crée un vide qui donne le temps suffisant pour obtenir le batteur au tambour prochaine.

Si je change le remplissage à la 32e-notes (temps double), vous obtenez une pierre typiques flashy combler. Pensez Dave Grohl ou John Bonham:

[Audio id = "10637"]

a flashy rock-fill


Drummers utiliser le coup de pied dans cette manière beaucoup de choses à réaliser rapidement et flashy comble. Essayez avec cette programmation de collage, KKRL, pour certaines variantes. Elle nécessite une technique de bonnes basses tambour pour le retirer sur un kit. Certains joueurs utilisent un coup de pied, quelque deux. Heres un autre exemple:

Cette fois-ci allaient de groupe présent dans les trois pour faire une pierre triplet de remplissage. C'est John Bonham totale du territoire!

[Audio id = "10638"]

group this in three’s to make a triplet rock fill


Maintenant que nous avons quelque chose de différent et Ive a employé une idée subtile mais très importante ici aussi: Cette fois le remplissage conduit avec la main gauche LRK (Snare-Tom-Kick). Essayez l'air, il tambours!

Ceci est crucial de savoir en tant que batteur autrement youd finissent croisées armés et le remplissage serait impossible à jouer. Bonham conduit avec la main gauche un lot. Vous pourrait conduire à la droite et ne Tom (R)-Snare (L)-K pour créer des variations différentes.

Heres une autre variation qui mélange les tambours en utilisant l'approche LRK:

[Audio id = "10639"]

another variation that mixes up the drums using the L-R-K approach


Permet alors essayez une autre idée: Cette fois Im va prendre un rudiment simple appelé un para-diddle diddle-ce qui est collé RL-RR-LL. Im va remplacer tous la main gauche (L) frappe avec le coup. Dans la première partie du remblai vous pouvez le voir aller Snare-Kick-Snare-Snare-Kick-Kick. Les coups de la main droite puis juste déplacer le kit. Il ya une Flam sur le premier hit du motif 6-temps, aussi.

[Audio id = "10640"]

There’s a flam on the first hit of the 6 stroke pattern too


Comme il s'agit d'un rudiment 6-course il fonctionne particulièrement bien avec des triplés, qui sonne un peu plus flashy, mais c'est exactement le même concept.

[Audio id = "10642"]

this is a 6 stroke rudiment it works especially well with triplets


Ce concept de l'utilisation de rudiments et de remplacer des coups de main pour le plaisir est très commun en comble et mérite d'être étudié. Vous pouvez venir avec toutes sortes de choses amusantes. En fait, un très bon exemple d'application de l'article à un battement est le Para-Diddle: RL-RR-LRLL.

Vous pouvez voir à quoi il ressemble ici:

the Para-Diddle. R-L-RR-L-R-L-L


Si je swap de tous les coups pour les coups à droite et à appliquer une certaine dynamique rusé je reçois ce sillon très reconnaissable:

[Audio id = "10641"]


Vous pouvez le voir ici, clair comme le jour dans l'éditeur MIDI:

swap all the right hand strokes for kicks and apply some crafty dynamics


J'essaie toujours de visualiser ces choses pendant la programmation. Connaissant quelques notions de base pour coller (rudiments) et les mains leader peut vraiment aider en faisant réalistes comble.


Comments (3)

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  • Rurygae
    As usual, Toby delivers completely practical, and completely awesome tips for drum programming! For another tut, it might be nice to see more depth on velocity editing and choice of hits (e.g. ending a flam with a strong snare hit sample). Thanks again! Brian
    • 7 years ago
    • By: Rurygae
    Reply
  • Stephen
    Excellent way to look at programming drums and make them sound more realistic. Thanks, Steve
    • 7 years ago
    • By: Stephen
    Reply
  • Rohogay
    Dude, Your Bad to the bone.
    • 7 years ago
    • By: Rohogay
    Reply
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