All Articles Recording & Production
ड्रम प्रोग्रामिंग: भरता में kicks का उपयोग
Toby Pitman on Wed, December 21st 3 comments
Toby Pitman returns with another excellent set of tips on programming realistic drums. This time he focuses on using kicks in fills to create impressive results.

यहाँ एक बहुत ही सरल चाल और एक सच में उपयोगी बात कैसे ड्रमर भर में किक ड्रम का उपयोग करें के बारे में पता है. चलो इसे करने के लिए सीधे जाओ!!

वास्तव में एक बुनियादी यहाँ भरने:

[ऑडियो आईडी = "10635"]


यह सरल नोट - 16 है अंत में एक कपट के साथ किट के आसपास को भरने. यहाँ यह तर्क पियानो रोल में है:

16th note fill with flam at end


जाल और सीमा प्रत्येक चार नोट्स निभाते हैं. असली दुनिया में प्रत्येक ड्रम पर एक ही झटके रोल की तरह इस RLRL लगना होगा. यह दाहिने हाथ (नि.) के साथ होता है.

अब, ड्रमर करना करने के लिए एक बहुत ही आम बात दो किक के साथ प्रत्येक ड्रम पर दूसरा दो हिट की जगह है. तो अब हम RLKK मिल. यह इस तरह लगता है है:

[ऑडियो आईडी = "10636"]

replace the second two hits on each drum with two kicks


अब है कि ध्वनि है कि सभी प्रभावशाली लेकिन इस गति में नहीं है कि यह असली दुनिया में एक बहुत अच्छा उद्देश्य से कार्य करता है: यह एक अंतर है कि अगले ड्रम करने के लिए ढंढोरची पर्याप्त समय देता है बनाता है.

अगर मैं 32 नोटों को भरने के लिए बदल (डबल समय) मिलता है एक ठेठ आकर्षक रॉक भरने. डेव ग्रोहल या जॉन बोनहम सोचो:

[ऑडियो आईडी = "10637"]

a flashy rock-fill


Drummers इस तरह एक बहुत तेज और आकर्षक हासिल भरता में किक का उपयोग करें. कुछ रूपांतरों के लिए, इस चिपके, KKRL के साथ प्रोग्रामिंग की कोशिश करो. यह एक अच्छा बास ड्रम के लिए यह एक किट पर खींच तकनीक की आवश्यकता है. कुछ खिलाड़ियों ने एक लात, कुछ दो का उपयोग करें. यहाँ एक और उदाहरण है:

इस बार threes में इस समूह के लिए जा रहे थे एक triplet रॉक भरने. यह कुल जॉन बोनहम क्षेत्र है!

[ऑडियो आईडी = "10638"]

group this in three’s to make a triplet rock fill


अब हम कुछ अलग है और मैं यहाँ एक सूक्ष्म लेकिन बहुत महत्वपूर्ण विचार भी कार्यरत: इस समय को भरने के बाएं हाथ LRK (जाल - टॉम - लात) के साथ होता है. हवा ढोल की कोशिश करो!!

यह एक ड्रमर के रूप में ऊपर पार सशस्त्र अन्यथा अंत youd और भरण के लिए खेलने के लिए असंभव हो जाएगा पता करने के लिए महत्वपूर्ण है. बोनहम बाएं हाथ की एक बहुत कुछ के साथ होता है. आप सही के साथ नेतृत्व और करने के लिए (नि.) टॉम जाल (एल) कश्मीर अलग अलग रूपों बनाने सकता है.

यहाँ एक और भिन्नता है कि LRK दृष्टिकोण का उपयोग ड्रम घोला जा सकता है है:

[ऑडियो आईडी = "10639"]

another variation that mixes up the drums using the L-R-K approach


देता है तो कोशिश एक और विचार: इस समय Im एक सरल प्रारंभिक ज्ञान कहा जाता है ले जा रहा एक पैरा लुढ़का-लुढ़का जो आर एल-RR-डालूँगा लगना है. Im किक के साथ सभी बाएं हाथ हिट (एल) की जगह जा रही है. के पहले भाग में भरने जा रहा देख सकते हैं जाल - लात - जाल - जाल - किक - किक. दाहिने हाथ स्ट्रोक तो सिर्फ किट के आसपास चाल है. 6 स्ट्रोक पैटर्न की पहली हिट पर एक कपट भी Theres,.

[ऑडियो आईडी = "10640"]

There’s a flam on the first hit of the 6 stroke pattern too


के रूप में यह एक 6 स्ट्रोक आरंभ है यह तीन है जो एक बिट से अधिक आकर्षक लगता है, लेकिन वास्तव में एक ही अवधारणा है के साथ विशेष रूप से अच्छी तरह से काम करता है.

[ऑडियो आईडी = "10642"]

this is a 6 stroke rudiment it works especially well with triplets


इस अवधारणा का उपयोग आरंभ और बाहर kicks के लिए हाथ स्ट्रोक गमागमन के भरता में बहुत आम है और जांच के लायक है. तुम मज़ा सामान के सभी प्रकार के साथ आ सकते हैं. वास्तव में, एक हरा करने के लिए इस आवेदन की एक बहुत अच्छा उदाहरण पैरा लुढ़का है: आर एल-RR-LRLL.

आप देख सकते हैं कि यह क्या यहाँ की तरह लग रहा है:

the Para-Diddle. R-L-RR-L-R-L-L


यदि मैं kicks के लिए सभी दाहिने हाथ स्ट्रोक स्वैप और कुछ चालाक गतिशीलता लागू मैं यह बहुत पहचानने नाली मिलता है:

[ऑडियो आईडी = "10641"]


आप इसे यहाँ MIDI संपादक में दिन के रूप में सादे देख सकते हैं:

swap all the right hand strokes for kicks and apply some crafty dynamics


मैं हमेशा के लिए इन बातों को कल्पना जबकि प्रोग्रामिंग की कोशिश करो. चिपका (आरंभ) के बारे में कुछ मूल बातें जानने और अग्रणी हाथ वास्तव में बाहर में मदद जब यथार्थवादी बना सकते हैं भरता है.


Comments (3)

You must be logged in to comment.

  • Rurygae
    As usual, Toby delivers completely practical, and completely awesome tips for drum programming! For another tut, it might be nice to see more depth on velocity editing and choice of hits (e.g. ending a flam with a strong snare hit sample). Thanks again! Brian
    • 7 years ago
    • By: Rurygae
    Reply
  • Stephen
    Excellent way to look at programming drums and make them sound more realistic. Thanks, Steve
    • 7 years ago
    • By: Stephen
    Reply
  • Rohogay
    Dude, Your Bad to the bone.
    • 7 years ago
    • By: Rohogay
    Reply
Feedback
Course Advisor
Don't Know Where To Start?
Ask A Course Advisor
Ask Us!
Copy the link below and paste it into an email, forum, or Facebook to share this with your friends.
Make money when you share our links
Become a macProVideo.com Affiliate!
The current affiliate rate is: 50%
Classes Start Next Week!
Live 8-week Online Certification Classes for: