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Tamburo di programmazione: Utilizzo Kicks In Riempie
Toby Pitman on Wed, December 21st 3 comments
Toby Pitman returns with another excellent set of tips on programming realistic drums. This time he focuses on using kicks in fills to create impressive results.

Heres un trucco molto semplice e una cosa veramente utile da sapere su come batteristi utilizzare la cassa in riempie. Consente di arrivare direttamente ad essa!

Heres una realtà di base di riempimento:

[Audio id = "10635"]


Questo è semplice 16-note riempiono tutto il kit con un flam alla fine. Qui è in Piano Roll Logic:

16th note fill with flam at end


Il rullante e tom suonare quattro note ciascuna. Nel mondo reale questo sarebbe incollate RLRL come un rotolo singolo colpo su ogni tamburo. Questo porta con la mano destra (R).

Ora, una cosa molto comune per i batteristi di fare è di sostituire i secondi due visite per ogni tamburo con due calci. Così ora otteniamo RLKK. Suona così:

[Audio id = "10636"]

replace the second two hits on each drum with two kicks


Ora che doesnt suono tutto ciò che a questo ritmo impressionante ma ha uno scopo molto bene nel mondo reale: si crea un vuoto che dà il tempo sufficiente batterista per arrivare al tamburo successiva.

Se cambio il riempimento a 32-note (tempo doppio) si ottiene una roccia tipica appariscente di riempimento. Pensate Dave Grohl o John Bonham:

[Audio id = "10637"]

a flashy rock-fill


Batteristi utilizzare il calcio in questo modo un sacco di raggiungere velocemente e appariscente si riempie. Prova di programmazione con questo attaccare, KKRL, per alcune varianti. Richiede una buona tecnica di grancassa per tirarlo fuori in un kit. Alcuni giocatori utilizzano un calcio, circa due. Heres un altro esempio:

Questa volta stavano andando ad un raggruppamento in gruppi di tre per fare una roccia tripletta di riempimento. Questo è totale John Bonham territorio!

[Audio id = "10638"]

group this in three’s to make a triplet rock fill


Ora abbiamo qualcosa di diverso e Ive impiegato una idea sottile ma molto importante anche qui: questa volta il riempimento porta con la mano sinistra LRK (Snare-Tom-Kick). Prova d'aria è suonare la batteria!

Ciò è fondamentale per conoscere come batterista altrimenti youd finire cross-armata e il riempimento sarebbe impossibile giocare. Bonham porta con la mano sinistra molto. Si potrebbe portare con la destra e fare Tom (R)-Rullante (L)-K per creare diverse varianti.

Heres un'altra variante che mescola la batteria utilizzando l'approccio LRK:

[Audio id = "10639"]

another variation that mixes up the drums using the L-R-K approach


Quindi, consente di provare un'altra idea: questa volta Im andando a prendere un rudimento semplice chiamata para-diddle-diddle che è incollata RL-RR-LL. Im andando a sostituire tutta la sinistra mano (L) colpisce con il calcio. Nella prima parte del riempimento si possono vedere andando Kick-rullante-rullante-rullante-Kick-Kick. I tocchi della mano destra poi basta spostarsi in tutto il kit. C'è un flam sul primo colpo dei 6 tempi schema, anche.

[Audio id = "10640"]

There’s a flam on the first hit of the 6 stroke pattern too


Poiché si tratta di un 6-ictus rudimento funziona particolarmente bene con triplette che suona un po 'più appariscente, ma è esattamente lo stesso concetto.

[Audio id = "10642"]

this is a 6 stroke rudiment it works especially well with triplets


Questo concetto di utilizzare rudimenti e sostituendo colpi di mano per i calci è molto comune in riempie e vale la pena indagare. Potete venire con ogni sorta di cose divertenti. In effetti, un ottimo esempio di applicazione del presente per un battito è il Para-Diddle: RL-RR-LRLL.

Si può vedere come appare qui:

the Para-Diddle. R-L-RR-L-R-L-L


Se io scambiare tutti i tocchi della mano destra per calci e applicare alcune dinamiche astuto ricevo questo solco molto riconoscibile:

[Audio id = "10641"]


Potete vedere qui chiaro come il sole nell'editor MIDI:

swap all the right hand strokes for kicks and apply some crafty dynamics


Cerco sempre di visualizzare queste cose durante la programmazione. Conoscere alcune nozioni di base circa attaccare (rudimenti) e le mani leader può davvero dare una mano al momento realistico riempie.


Comments (3)

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  • Rurygae
    As usual, Toby delivers completely practical, and completely awesome tips for drum programming! For another tut, it might be nice to see more depth on velocity editing and choice of hits (e.g. ending a flam with a strong snare hit sample). Thanks again! Brian
    • 7 years ago
    • By: Rurygae
    Reply
  • Stephen
    Excellent way to look at programming drums and make them sound more realistic. Thanks, Steve
    • 7 years ago
    • By: Stephen
    Reply
  • Rohogay
    Dude, Your Bad to the bone.
    • 7 years ago
    • By: Rohogay
    Reply
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