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プログラミングのドラム:塗りつぶしのキックを使う
Toby Pitman on Wed, December 21st 3 comments
Toby Pitman returns with another excellent set of tips on programming realistic drums. This time he focuses on using kicks in fills to create impressive results.

非常に単純なトリックとドラマーがいっぱいで、キックドラムの使用方法について知って本当に便利なものをHERESに。それにまっすぐに得ることができます!

本当に基本的な塗りは考えられます:

[オーディオID ="10635"]


これが最後でフラムとのキットの周りに埋めるシンプルな16ノートです。ここでは、Logicのピアノロールにあります。

16th note fill with flam at end


スネアとタムには、4つの音それぞれを果たしている。現実の世界では、これは各ドラムのシングルストロークロールのようなRLRL stickedされる。これは、右手(R)とリード。

今、ドラマーが行うための非常に一般的なことは2つのキックと、各ドラムの2番目の2つのヒットを置き換えることです。だから今我々はRLKKを得る。それはこのように聞こえる。

[オーディオID ="10636"]

replace the second two hits on each drum with two kicks


今それはこのテンポですべてのその印象的な音をdoesntのが、それは現実の世界で非常に良い目的を果たします:それは、次のドラムを取得するドラマー十分な時間を与えるのギャップを作成します。

私は第三十二-ノートに塗りを変更した場合(二重時)には、典型的な派手な岩がいっぱいになる。デイヴグロールやジョンボーナムを考える:

[オーディオID ="10637"]

a flashy rock-fill


ドラマーは速いと派手を達成するために多くがいっぱいになるこの方法でキックを使用してください。いくつかのバリエーションのため、この付着、KKRLでプログラミングをしてみてください。それは、キットでそれをやってのけるために良いバスドラムのテクニックが必要です。一部のプレイヤー一キック、いくつかの二つを用意します。別の例です:

この時間は、トリプレット岩がいっぱいにするためにこのスリーのグループとしていた。これにより、合計ジョンボーナムの領土です!

[オーディオID ="10638"]

group this in three’s to make a triplet rock fill


今、私たちは別の何かを持っており、ここでも微妙ですが、非常に重要なアイデアを採用アイブ:この時間は、フィルは左手LRK(スネア、トム、キック)でリード。空気がそれを太鼓してみてください!

これは、ドラマーがそうでなければ、クロス武装アップエンドをyoudとフィルが演奏することは不可能であるように知ることが重要です。ボーナムは、左手で多くをリードしています。あなたは正しいとつながるとさまざまなバリエーションを作成するためにトム(R)-スネア(L)- Kを行うことができます。

LRKのアプローチを使用してドラムをミックス別のバリエーションが考えられます:

[オーディオID ="10639"]

another variation that mixes up the drums using the L-R-K approach


シンプルな原基RL - RR - LL stickedれるパラ - ディドル-ディドルと呼ばれるに連れて行くイムこの時間:ので、別のアイデアを試すことができます。キックで全て左手(L)のヒットを置換しようとしてイム。フィルの最初の部分ではスネア、キック、スネア - スネア - キックキック行く見ることができます。右手のストロークは、単にキットの周りに移動する。あまりにも、6ストロークパターンの最初のヒットでフラムのtheres。

[オーディオID ="10640"]

There’s a flam on the first hit of the 6 stroke pattern too


これは6ストローク原基であるとして、それはもう少し派手に聞こえるが、まったく同じコンセプトであるトリプレットで、特に効果的です。

[オーディオID ="10642"]

this is a 6 stroke rudiment it works especially well with triplets


初歩を使用し、キックのために手のストロークをスワップアウトのこの概念は、いっぱいになると調べてみる価値あるでは非常に一般的です。あなたが楽しいこと、あらゆる種類の思い付く。 RL - RR - LRLL:実際には、ビートにこれを適用するのは本当に良い例は、パラ - ディドルです。

あなたはそれがここにどのようなものか見ることができます。

the Para-Diddle. R-L-RR-L-R-L-L


私はキックのためにすべての右の手のストロークを交換し、いくつかの狡猾なダイナミクスを適用した場合、私はこの非常に認識可能な溝が得られます。

[オーディオID ="10641"]


あなたはそれMIDIエディタで一日としてここに平原を見ることができます。

swap all the right hand strokes for kicks and apply some crafty dynamics


私はいつもプログラミングしながらこれらのものを視覚化してみてください。付着(初歩)とリーディングの手についてのいくつかの基本を知ることは本当に現実的がいっぱいになる際に助けることができます。


Comments (3)

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  • Rurygae
    As usual, Toby delivers completely practical, and completely awesome tips for drum programming! For another tut, it might be nice to see more depth on velocity editing and choice of hits (e.g. ending a flam with a strong snare hit sample). Thanks again! Brian
    • 7 years ago
    • By: Rurygae
    Reply
  • Stephen
    Excellent way to look at programming drums and make them sound more realistic. Thanks, Steve
    • 7 years ago
    • By: Stephen
    Reply
  • Rohogay
    Dude, Your Bad to the bone.
    • 7 years ago
    • By: Rohogay
    Reply
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