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프로그래밍 드럼 : 채웁니다에서 차기를 사용하여
Toby Pitman on Wed, December 21st 3 comments
Toby Pitman returns with another excellent set of tips on programming realistic drums. This time he focuses on using kicks in fills to create impressive results.

아주 간단한 트릭과 drummers가 채웁니다에 킥 드럼을 사용하는 방법에 대해 알고 정말 쓸모있는 걸 Heres. 곧바로 본론에 들어가 있습니다!

기입 정말 기본을 Heres :

[오디오 ID = "10635"]


이것은 끝에 꾸며낸 이야기와 함께 키트 주위에 채우는 간단한 16 노트입니다. 여기가 논리의 피아노 롤에 있습니다

16th note fill with flam at end


올가미와 없나 네 노트 각각 재생합니다. 현실 세계에서 이것은 각각의 드럼에 단일 스트로크 롤 같은 RLRL sticked 것입니다. 이것은 오른쪽 (R)와 연결됩니다.

이제 drummers이 할 수있는 매우 일반적인 일이 두번 찰 각 드럼에 두 번째이 공격을 대체하는 것입니다. 그래서 지금 우리는 RLKK를 얻을. 그것은 이렇게 소리 :

[오디오 ID = "10636"]

replace the second two hits on each drum with two kicks


이제이 템포에서 모든 것을 인상적인 소리를 안했었지만, 그것은 현실 세계에서 아주 좋은 목적을 제공합니다 : 그것은 다음 드럼에 도착하는 드러머 충분한 시간을 제공하는 간격을 만듭니다.

나는 32번째 - 노트에 기입을 변경하는 경우 (두 시간) 당신은 전형적인 번쩍 이는 바위가 입력하십시오. 데이브 Grohl 또는 존 일은 내 임무를 생각 :

[오디오 ID = "10637"]

a flashy rock-fill


Drummers 빠르고 화려 달성을 많이 채우고 이렇게 킥을 사용합니다. 일부 변형에 대해,이 고집, KKRL와 프로그래밍을보십시오. 그것은 키트에 해내 수있는 좋은베이스 드럼 기술을 필요로합니다. 일부 선수 한 킥, 약 두를 사용합니다. 또 다른 예를 Heres :

이번 삼인승 바위가 작성하도록 열로 그룹으로 진행되었습니다. 이것은 총 존 일은 내 임무의 영토입니다!

[오디오 ID = "10638"]

group this in three’s to make a triplet rock fill


이제 우리는 뭔가 다른 일을하고 여기도 미묘하지만 매우 중요한 아이디어를 고용 필자 :이 시간은 채우기가 왼쪽 LRK (올무 - 탐 - 킥)와 연결됩니다. 공기가 그것을 연주보십시오!

이것은 드러머는 달리 교차 무장까지 끝 youd하고 채우기 재생 불가능하다로 알고 중요합니다. 본햄은 왼손으로 많은 연결됩니다. 당신이 오른손으로 리드하고 다른 유사 콘텐츠를 만들 톰 (R) - 올무 (L) - K를 할수가 있었 읍니다.

LRK 방식을 사용하여 드럼을 믹스 다른 유사 콘텐츠 Heres :

[오디오 ID = "10639"]

another variation that mixes up the drums using the L-R-K approach


그럼 또 다른 생각을 시도해 볼 수 있습니다 :이 시간 IM은 간단한 퇴화 기관이라고 걸릴 거예요 패러 속이다 - 속이다 RL - RR - LL을 sticked이기도합니다. IM은 킥 모든 왼쪽 (L) 안타를 대체하는 것. 의 첫 번째 부분에서 당신이 가고 볼 수 채우기 올무 - 킥 - 함정 - 함정 - 킥 - 킥.이 오른쪽 스트로크 다음 바로 키트 주위로 이동합니다. 도 6 스트로크 패턴의 첫 번째 히트에서 꾸며낸 이야기를 Theres.

[오디오 ID = "10640"]

There’s a flam on the first hit of the 6 stroke pattern too


이것은 6 스트로크 퇴화 기관이기 때문에 그것은 좀 더 화려 소리지만, 정확히 같은 개념이다 세 쌍둥 특히 잘 작동합니다.

[오디오 ID = "10642"]

this is a 6 stroke rudiment it works especially well with triplets


초보를 사용하고 재미 핸드 스트로크를 스와핑이 개념 채워 매우 일반적이며 조사 가치가있다. 당신은 재미 별걸 다 가지고 올 수 있습니다. 사실,이 비트를 적용의 정말 좋은 예제는 파라 - 속이다입니다 RL - RR - LRLL.

당신은 여기 어떻게 생겼는지 볼 수 있습니다 :

the Para-Diddle. R-L-RR-L-R-L-L


나는 재미에 대한 모든 오른손 스트로크를 교환하고 몇 가지 교묘한 역학을 적용하는 경우이 아주 알아볼 그루브를 얻을 :

[오디오 ID = "10641"]


당신은 MIDI 편집기에서 일 여기에 평범한를 볼 수 있습니다 :

swap all the right hand strokes for kicks and apply some crafty dynamics


항상 프로그래밍 중에 이러한 것들을 시각화하려고합니다. (초보) 고집에 대한 몇 가지 기본 사항을 알고 현실 할 때 최고의 손은 정말 도와 주실 수있을 것이 채워집니다.


Comments (3)

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  • Rurygae
    As usual, Toby delivers completely practical, and completely awesome tips for drum programming! For another tut, it might be nice to see more depth on velocity editing and choice of hits (e.g. ending a flam with a strong snare hit sample). Thanks again! Brian
    • 7 years ago
    • By: Rurygae
    Reply
  • Stephen
    Excellent way to look at programming drums and make them sound more realistic. Thanks, Steve
    • 7 years ago
    • By: Stephen
    Reply
  • Rohogay
    Dude, Your Bad to the bone.
    • 7 years ago
    • By: Rohogay
    Reply
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