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鼓编程:使用填充踢
Toby Pitman on Wed, December 21st 3 comments
Toby Pitman returns with another excellent set of tips on programming realistic drums. This time he focuses on using kicks in fills to create impressive results.

下面一个很简单的一招,一个真正有用的东西,要知道鼓手有关如何使用填充大鼓。直让我们给它!

继承人一个非常基本的填写:

[音频ID =“10635”]


这是简单的第16届,注意周围的试剂盒与弗洛姆在年底填写。在这里,它是在逻辑的钢琴卷帘:

16th note fill with flam at end


圈套和汤姆斯发挥每四个音符。在现实世界中,这将是每个鼓中风像​​一个单一的轧辊sticked RLRL。这导致用右手(R)的。

现在,鼓手做是很平常的事,以取代两个踢的第二个点击每个鼓。所以,现在我们得到RLKK。这听起来是这样的:

[音频ID =“10636”]

replace the second two hits on each drum with two kicks


现在该dosen't声音在这个节奏令人印象深刻,但它提供一个很好的目的,在现实世界中,它创建了一个缺口,使鼓手足够的时间去下一个鼓。

如果我改变填充到第32笔记(双重时间),你得到一个典型的华而不实的填石。想想的Dave Grohl或约翰宝恒:

[音频ID =“10637”]

a flashy rock-fill


鼓手用踢这种方式很多,实现快速和华而不实的填充。尝试与坚持,KKRL编程,一些变化。它需要一个良好的低音鼓技术拉套件。有些球员用一个任意球,大约两年。这另外一个例子:

这一次这个三五成群组三重填石。这是总的约翰文咸领土!

[音频ID =“10638”]

group this in three’s to make a triplet rock fill


现在我们有不同的东西,太IVE雇一个微妙但很重要的的想法:这一次的填充,用左手LRK(小鼓汤姆踢)。尝试空中击鼓!

知道作为一名鼓手,否则youd跨武装和填充将无法发挥,这是至关重要的。般咸导致很多用左手。您可能会导致的权利和汤姆(R)小鼓(L)- K以创建不同的变化。

下面混合使用LRK方法的鼓的另一种变化:

[音频ID =“10639”]

another variation that mixes up the drums using the L-R-K approach


所以让我们尝试另一种思路:这一次IM要采取一个简单的雏形称为一个段,骗取,骗取这是sticked RL - RR - LL的。我要取代踢左手(L)的命中。填写在第一部分中,你可以看到小鼓- KICK - SNARE - SNARE踢任意球。右手一挥,然后只是走动的试剂盒。 Theres 6冲程模式先打一个谎。

[音频ID =“10640”]

There’s a flam on the first hit of the 6 stroke pattern too


由于这是一个6杆的雏形,它的工作原理,特别是与三胞胎,这听起来有点华而不实,但完全相同的概念。

[音频ID =“10642”]

this is a 6 stroke rudiment it works especially well with triplets


这种使用的雏形和换出踢手一挥概念是很常见的填充和值得探讨。你能想出各种有趣的东西。事实上,应用此拍的真的很好的例子是第骗取:RL - RR - LRLL。

你可以看到它看起来像这里:

the Para-Diddle. R-L-RR-L-R-L-L


如果我换踢右手中风和运用一些狡猾的动态我得到这个识别槽:

[音频ID =“10641”]


你可以看到它的平原,这里每天的MIDI编辑器:

swap all the right hand strokes for kicks and apply some crafty dynamics


我总是试图可视化编程,而这些东西。一些基本认识坚持(雏形)和领导手中,可以真正帮助使现实时填充。


Comments (3)

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  • Rurygae
    As usual, Toby delivers completely practical, and completely awesome tips for drum programming! For another tut, it might be nice to see more depth on velocity editing and choice of hits (e.g. ending a flam with a strong snare hit sample). Thanks again! Brian
    • 7 years ago
    • By: Rurygae
    Reply
  • Stephen
    Excellent way to look at programming drums and make them sound more realistic. Thanks, Steve
    • 7 years ago
    • By: Stephen
    Reply
  • Rohogay
    Dude, Your Bad to the bone.
    • 7 years ago
    • By: Rohogay
    Reply
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