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Utilizando Soundtrack Pro como un procesador por lotes
David Earl on Fri, January 20th 8 comments
While Soundtrack Pro is only available in the current boxed version of Logic Studio, it is still a useful audio editor to use! David Earl (aka sflogicninja) shows how to use it as a batch processor.

Soundtrack Pro es una de las aplicaciones más potentes y sub-utilizadas en la suite de Logic Studio. Muchas personas que se abren por primera vez creo que Soundtrack Pro puede ser redundante, ya que la lógica va a ser la herramienta de go-to para la producción de audio multipista.

Soundtrack Pro que comenzó como una herramienta de post-producción en la industria del cine. No sólo tiene un audio multipista muy capaz edición y mezcla del sistema, que tiene un fenomenal editor de 2 pistas de audio. Yo lo comparo con el photoshop para el audio. Que merece respeto!

Hoy Id como para mostrar cómo utilizar Soundtrack Pro como un editor de lotes. Vamos a abrir un sonido en Soundtrack Pro, aplicar efectos, y crear un editor de lotes mediante un AppleScript.


Paso 1 - Abrir un archivo de audio en Soundtrack Pro

Para abrir un archivo de audio en Soundtrack Pro, basta con Control-clic en el archivo de audio, y seleccione Abrir con Soundtrack Pro:

open in STP


También puede abrir un archivo de audio en Soundtrack Pro directamente desde una sesión de Logic utilizando el comando de teclado Shift-W.

Una vez en Soundtrack Pro, tenemos un clásico 2-track editor de audio:

2-track audio editor


Paso 2 - Adición de efectos

Para agregar un efecto, utilice el comando de teclas Comando-A para seleccionar todos los archivos de audio, y vaya al menú Proceso. Se va a elegir Reverso:

Reverse the file


Ahora el archivo de audio se invierte. Permite ahora ir a Proceso

Adding Reverb


Ahora vemos que el plugin de reverb. Para aplicar la reverb, elija Aplicar en la parte inferior derecha de la ventana del plugin.

A continuación, le permite invertir el audio de nuevo! Pulse la barra espaciadora para escuchar la nueva reverb inversa efecto.

En la parte izquierda se nos muestra una lista de los procesos que se están aplicando. Siéntase libre de re-ordenar la lista de procesos. Va a volver a procesar el archivo y se puede escuchar la reverberación antes de invertir, después de invertir, o desmarca la casilla, y no recibimos ninguna reverb en absoluto. Esta es la magia de la película: se nos ha dado varias capas de sonido.


Applescript for reversing reverb


Paso 3 - Crear un AppleScript

Ahora que tenemos un proceso poco agradable para rápidamente hacer una reverb inversa, vamos a añadir este proceso a nuestra

Ir a

El nombre de este

Save as Applescript


Ahora usted puede tener acceso a este Applescript de su

Applescript menu in STP


Ahora vamos a convertir por lotes toda una carpeta de audio rápida y fácilmente.


Paso 4 - Lote convertir una carpeta con

Ahora salvar a otro

Applescript icon ready to use


Si coges una carpeta de archivos de audio sobre este icono, todo el audio en la carpeta tendrá automáticamente la configuración aplicada que hemos creado antes. No hay necesidad de abrir Soundtrack Pro. Basta con arrastrar la carpeta de archivos de audio en el icono de AppleScript, y verla pasar! (O bien, vaya hacerse una bebida)

La única salvedad es que se necesita para utilizar los archivos de audio PCM. No OGG, MP3 o cualquier otro formato comprimido. Banda sonora no puede reconocerlos.

Que se diviertan!


Comments (8)

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  • SixStringsDown
    GENIUS!
    • 7 years ago
    • By: SixStringsDown
    Reply
  • David Earl
    Thanks!!
    • 7 years ago
    • By: David Earl
  • Miloslav
    David Thx, but another thoughts. http://www.larryjordan.biz/soundtrack-pro-audio-files/ Miloslav
    • 7 years ago
    • By: Miloslav
    Reply
  • Rounik Admin
    Hi Miloslav Yes, perhaps we could've mentioned that STP will process audio files in this way in a destructive manner (i.e. altering the original file) and therefore, of course, it is always important to make a copy of the audio file if you wish to keep the original intact. However, the article in your link is describing the process of applying noise reduction which assumes you'll be tempted to work on the original file. Indeed, in that situation, you really should be making backups of your audio file first or exporting to a new file from within STP. You could actually build in a number of automator actions/scripts to duplicate the original file first before one of the copies gets processed in STP. Cheers Rounik
    • 7 years ago
    • By: Rounik Admin
    Reply
  • David Earl
    Hey there! With hard drive space being less expensive as the years roll by, I highly recommend that all audio to be batch processed should be copied to a new folder before processing. As for the linked article, I understand Larry's concerns regarding the source audio being effected without chance of undo, but copying the folder is pretty quick and painless for even the largest audio project. For noise reduction, I would create separate folders for different recording environments. These environments would have their own individual noise prints, given that the location audio includes room tone. This means separate scripts for different environments. I need to do a bit of research to see if noise prints are included in scripts. You cannot use the same noise print on very environment. Each folder would be batched individually. Noise reduction can be tricky, due to potential volume fluctuations that may increase artifacts in the noise reduction. This is why having copies of the files is important. I think Larry is right in saying that the best result would be to process individual files. I also know production schedules, and sometimes speed trumps quality depending on the project. Also, all projects should be backed up either by using Time Machine or a program like Chronosync. This way if you have screwed up the original audio, it can be replaced with an original very easily. *bows*
    • 7 years ago
    • By: David Earl
    Reply
  • Miloslav
    Hallo David, Hallo Rounik, Thanks for reading and solution. Miloslav
    • 7 years ago
    • By: Miloslav
    Reply
  • GaryHiebner
    Excellent tutorial. Soundtrack has some amazing effects and processors which I wish Logic will incorporate. Hopefully in Logic X?
    • 7 years ago
    • By: GaryHiebner
    Reply
  • David Earl
    @Gary I think you may be on to something. :-)
    • 7 years ago
    • By: David Earl
    Reply
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