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Adobe Premiere vs FCP X, Teil 1: Vergleich von Media Capture and Management
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Logging und Capturing in Adobe Premiere Pro CS5.5

Es ist häufiger jetzt für Medien von digitalen Geräten wie Media Drives oder Solid State Kameras importiert werden. Es gibt jedoch Menschen, die Band-basierte Kameras jeden Tag verwenden und so die Erfassung von Band ist ein wesentlicher Bestandteil des Workflows. Adobe Premiere Pro unterstützt diesen Workflow sehr gut mit dem Capture-Window.


Schritt 1 - Vorbereitung des Projekts

In Adobe Premiere Pro, ein neues Projekt und legen Sie die allgemeinen Einstellungen wie gewünscht.

General settings


Sobald das Projekt werden die allgemeinen Einstellungen festgelegt sind, wählen Sie die Registerkarte Scratch Disks. Hier finden Sie entscheiden, wo Sie Adobe Premiere auf alle Ihre aufgenommene Video-und Audio-sowie jegliche Vorschau von Dateien, die während der Bearbeitung entstehen speichern möchten.

setup the scratch disk


Es ist wichtig, mit einem passenden Laufwerk, um Ihre Medien aus zwei Gründen zu speichern wählen: Zum einen die Speicherung Medien auf Ihrem Haupt-Festplatte wird zwangsläufig zu Performance-Problemen führen während der Bearbeitung. Zweitens müssen Laufwerke werden regelmäßig defragmentiert, um die Leistung aufrecht zu erhalten. Dies kann nicht auf Ihre wichtigsten HD ausgeführt werden. Wählen Sie Durchsuchen und stellen Sie Ihre Arbeitsvolumes den von Ihnen gewählten Laufwerk.

Choose a media drive as the scratch disk


Klicken Sie auf OK, um das neue Projekt zu öffnen.


Schritt 2 - Festlegen einer Log-Bin

Sobald Ihr Projekt öffnet youre bereit, die Log-und Capture-Prozess beginnen. Wählen Sie Datei

File > Capture


Die Capture-Fenster öffnet sich und findet den angeschlossenen Bandgerät.

Tipp: Sie sind nicht verpflichtet, Bins im Projekt-Fenster zu schaffen, um zu protokollieren und zu erfassen, aber es macht Sinn machen, wie Sie Clips direkt anmelden kann in Behälter vor der Aufnahme ihnen das spart Zeit insgesamt.

Erstellen bins im Projekt-Fenster und benennen Sie diese entsprechend.

Create Bin in the Project window


Sie können nun wählen Sie die Ablage youve in der Logging-Einstellungen im Capture-Fenster erstellt, dies kann jederzeit geändert werden, wie Sie Ihre Clips anmelden.

Select the bin



Schritt 3 - Logging Clips

Von den Kontrollen in den Capture-Fenster steuern Sie das Tape-Deck oder Kamera, die Sie von der Aufnahme sind. Allerdings würde ein erfahrener Editor verwenden die J, K und L-Tasten genauso wie in der Timeline.

Controls in the Capture Window


Spielen Sie das Material und markieren Sie die Anfangs-und Endpunkte eines Teils der Medien, die Sie beabsichtigen, zu erfassen. Wieder, wie bei der Wiedergabe können In-und Out-Punkte gesetzt mit dem I-und O-Tasten werden. Mit der Tastatur ist eine weit effizientere Methode im Vergleich zu den Zeiger.

The In and Out points are set


Sobald ein Clip markiert ist können Sie einen Namen und andere Logging-Informationen wie eine Beschreibung, Szene und alle Log Notes. Klicken Sie dann auf Log Clip.

Click 'Log Clip'


Jeder Clip, der angemeldet ist, wird in der Bins im Projekt-Fenster platziert, jedoch ist das Symbol anders als der Clip noch nicht erfasst wurden.


Schritt 4 - Batch Capturing

Sobald alle Ihre Clips angemeldet sind, müssen sie eingefangen werden. Diese Methode der Logging-Clips zuerst, dann die Erfassung alles auf einmal genannt Batch Capturing ist.

Zu Beginn der Aufnahme wählen Sie alle angemeldeten Clips im Projekt-Fenster und wählen Sie Datei

Batch Capture Options


Es ist eine Überlegung wert, ob man genug Griff Größe auf jeden Clip, den Sie sich über die Erfassung einbezogen. Wenn nicht, dann Adobe Premiere hat eine "handliche", mit der Sie eine Aufnahme mit Handles Wert zu setzen. Wenn alles eingestellt ist, drücken Sie OK und Adobe Premiere beginnt um alle Clips einen nach dem anderen aus dem Band (s) in Ihre Capture Scratch Disk zu erfassen. Ich normalerweise sagen den Leuten, dass sie weg und kommen später zurück, wenn der Job erledigt ist, kann, dies ist jedoch Band-Workflow und die Dinge schief gehen kann, wie Timecode fallen. So bleiben irgendwo in der Nähe.


Logging und Capturing in Final Cut Pro X

Final Cut Pro X unterstützt die Erfassung Medien vom Band, wenn auch in älteren Versionen von Final Cut verglichen wird, ist es eine stark vereinfachte Arbeitsabläufe. Final Cut Pro X legt mehr Wert auf Importieren von Medien aus anderen Medien-Geräten wie P2-Karten.


Schritt 1 - Importieren Clips

Wählen Sie Datei

Choose the connected camera

View of footage on the connected camera


Verwenden Sie die Transport-Steuerung, um das Material zu spielen, oder nutzen Sie die J, K und L-Tasten, wie Sie es bei der Bearbeitung youre. Es gibt keine Protokollierung oder In-und Out-Optionen. Wenn Sie den Beginn eines Clips finden Sie beabsichtigen, drücken Import erfassen.

Dieses Dialogfenster erscheint, fragen einige wichtige Fragen über das, was Ereignis das Filmmaterial wird ein Teil (das ist an Stelle eines Capture Scratch Disk) werden. Sie können auch entscheiden, ob Sie das Filmmaterial für etwaige Fehler oder für intelligente Sammlung von Daten analysiert werden sollen. Denn jetzt, nur wählen Sie eine vorhandene Ereignis oder eine neue erstellen für die Medien zu speichern.

Import Options


Final Cut Pro X tritt dann in einen Zustand ähnlich dem Fang jetzt in älteren Versionen von Final Cut Pro und beginnt mit der Aufnahme-Medien. Drücken stoppen Import stoppt die Aufnahme. Es gibt keine Batch-Capture-Option in Final Cut Pro X auf dem Laufenden.

Importing footage


Schritt 2 - Erstellen Kamera Archiv

Kamera-Archiv ist ein Weg, um fragile Band Lager durch die Erfassung aller Medien von einem Band auf eine Media Disk automatisch zu schützen.

Create Archive...

Zu Beginn einer Kamera Archiv, auf das Archiv erstellen Sie in der Kamera-Import-Fenster klicken.

Aus dem Dialog Namen der Archive youre zu erstellen und wählen Sie ein Ziel zu fahren.

Naming the archive


Die Medien beginnen, automatisch zu erfassen in das Archiv, können Sie aufhören Import jederzeit drücken.

Stopping the Import (button in bottom right)


Schritt 3 - Importieren von Kamera Archiv

Einmal archivierte den Medien ist bereit, in jedem Fall nicht im Gegensatz zu den Import von Band-Funktion in Final Cut Pro 7 importiert werden. Verwenden Sie den Skimmer, um Bereiche innerhalb der einzelnen Clips auszuwählen, und wählen Sie Import Selected.

Choose


Von der Dialogbox, die offen erscheint können Sie die Veranstaltung die Medien sowie alle Analysemöglichkeiten erforderlich importieren.

Choose the event to import the media into


Media appears in the Browser


Schritt 4 - Verwalten von Medien

Es gibt eine Menge von Fehlinformationen über FCP X-und Medienmanagement, tatsächlich, es ist wirklich ganz einfach.

Kamera-Archive sind standardmäßig in den User / Filme / Final Cut Archiv gespeichert

Archivierte Medien müssen nicht in ein Event-Datei dupliziert werden, sondern können Medien Speicherplatz mit der originalen archivierten Medien aus bearbeiten und speichern.

Default location for camera archives on your Mac


Zum Final Cut

Uncheck the “Copy files to Final Cut Events folder” option


Wie Sie sehen können, sind diese beiden sehr unterschiedlichen Methoden zum gleichen Ziel zu erreichen. Da die Verwendung von Klebeband allmählich decreasesand zweifellos eines Tages vollständig disappearthe Unterstützung für Tape-Aufnahme wird allmählich schwinden (wie in FCP X passiert). Bis dahin kann es jedoch immer noch Teil Ihrer täglichen Arbeitsablauf zu sein und ich hoffe, das hilft, unabhängig davon, ob Sie Final Cut Pro X gewählt oder Premiere Pro als NLE.


David Smith

David Smith | Articles by this author

David Smith is Scotland's most qualified Apple and Adobe certified trainer. Having completed his education at Edinburgh College of Art's BAFTA winning Film School, David moved straight into TV production, first as a Vision Mixer then quickly becoming, at the age of just 24, a director of live TV studio productions. In 2001 he moved into Higher Education where he became a lecturer in TV Production, specializing in post-production and live studio production. During this time, and working with the support of the BBC, Channel 4 and independent production companies, David was instrumental in the design, development and implementation of industry-approved vocational courses across Scotland's Colleges. In 2006, after working closely with Apple Computers to create a unique multimedia studio for education at the Music and Media Centre in Perth, David became Scotland's first Apple-Certified Trainer for Pro Apps. This led on to David forming the first Apple Authorized Training Centre for Education, north of Manchester. In 2008 David made the move to full time training and joined the ranks at Academy Class, Ltd. where he continues to train industry professionals as a certified trainer across the Adobe Creative Suite and Apple Pro Apps range.

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