X Course Advisor FREE Course Advisor
(Close)
Watch Tutorials
macProVideo.com
Close

Kostenlose Premium-Zugang

Rufen Sie unsere gesamte Bibliothek von Premium-Hub Artikel, Projekt-Dateien und die ersten 10% des jeweiligen Tutorial-Video aus dem Online-Tutorial-Bibliothek .

Erstellen Sie jetzt Ihren kostenlosen Zugang!

Erstellen Tech Shapes in Illustrator
Übersetzt von Google Translate

Tech Formen eignen sich für alle Arten von Projekten, die leicht futuristisch sind. Ob seine HUDs oder Texturierung von 3D-Modellen. Es gibt viele 3rd-Party-Bibliotheken über diese geometrischen Formen haben GoMedia und Digital Juice einige große Vektor-Packs.

Anstatt sie zu kaufen sein eigentlich viel mehr Spaß, eigene zu machen, und auch einfach. Aufbau einer eigenen Bibliothek von Design-Elementen in Ihrer Freizeit können Sie Ihre Projekte mehr original und sparen Sie etwas Geld zu.

Heres eine kurze Einführung über die Schaffung eines futuristischen Tech-Element in Illustrator.


Heres, was los zu sein macht wurden. Erstellen Sie ein neues Dokument. I in der Regel nur einen Basic RGB man über 1000 x 700px.

new document


Schritt 1

Schalten Sie den Grid (Command -) und stellen Sie sicher, Snap To Grid aktiviert ist.

Snap to grid


Schritt 2

Zeichnen Sie drei schlanke Rechtecke in verschiedenen Größen. Sie können sehen, diese zu einem Netz Block eingerastet sind in der Höhe.

3 rectangles


Schritt 3

Nun drehen und kommen sie bis zu einer Grundform zu machen um zu arbeiten. Ive gedreht in einem 45 Grad Winkel. Diese sollten zusammen ganz gut einrasten.

rotated rectangles


Schritt 4

Next Im anfangen zu füllen mit einigen dickeren Formen.

creating thicker shapes


Schritt 5

Making the größere Blöcke ist einfach und kann auf zwei Arten geschehen sein. Die erste ist mit der Shear-Transformieren-Werkzeug. Zeichnen Sie ein Rechteck und Control-Klicken Sie hier. Wählen Sie Shear aus dem Transform-Menü.

Shear from Transform menu


Schritt 6

Stellen Sie den Winkel auf 45 Grad. Sie können eine Vorschau, wenn Sie möchten. Dadurch erhalten Sie einen perfekten 45-Grad-Schräge, um das Rechteck.

45 slant


Ein zweiter Weg, dies zu tun ist, um die beiden unteren Punkte des Rechtecks ​​mit dem Direkt-Auswahl (weißer Pfeil) Werkzeug auswählen.

Verschieben Sie sie horizontal hält Shift (um die Bewegung einschränken), bis sie zu einem Winkel von 45 Grad auf dem Grid.

Snap them to the grid


Youll finden Shear-Methode praktisch im Umgang mit mehreren Pfaden.

multiple paths using shear


Schritt 7

Starten Sie schnappen die Formen zusammen.

Snap shapes together


Ich im Grunde mit diesen Techniken und Formen hinzufügen, bis ich etwas Ich mag zu bekommen.

Addings shapes


Schritt 8a

Youll finden Sie am Ende mit viel getrennte Wege zu einer einzigen Schicht.

Separate paths on a single layer

Sie haben nun zwei Möglichkeiten.

Sie können sich alle Wege zu einem Objekt, indem Sie alle Wege und mit dem zu vereinen Werkzeug in der Pathfinder-Fenster zu machen.

Using the unite tool


Dies ist praktisch, wenn man die Form in Photoshop importieren als Formebene wollen.

Schritt 8b

Die andere Möglichkeit ist es, alle Wege auf einzigartige Schichten zu trennen. Sie können diese, indem Sie in der Ebenen-Menü tun und mit dem Layer-Auswahl wählen Release To Layers (Sequence).

Release to layers


Dadurch entsteht ein Layer für jeden Pfad in Ordnung.

A layer for every path


Wählen Sie Ihre Unterebenen Sie erstellt und ziehen Sie sie aus Layer 1. Löschen Sie den leeren Layer.

Schritt 9

Sie können nun diese Illustrator-Datei in After Effects als Komposition und animieren jedes Element als AE all die unterschiedlichen Schichten sehen.

imort into After Effects


Schritt 10

Hier sehen Sie alle Ebenen in der Zeitleiste. Denken Sie daran, Transformationen falten für alle Schichten für gestochen scharfe Vektorlinien in AE auszuwählen.

collapse transformations


Sie können mit allen Arten von Formen wie Kreise und Sechsecke zu experimentieren. Sie nehmen nur eine Minute, so dass Sie aufbauen können eine ganze Vorrat an eigene Formen ziemlich schnell!

Toby Pitman

Toby Pitman | Articles by this author

For the past 20 years Toby has worked as a professional guitarist, programmer and producer. Clients include Sir Paul McCartney, George Michael, Shirley Bassey, Yusuf Islam, Giles Martin as well as the London 2012 Olympic Ceremonies. He has also worked extensively in TV, Advertising and Film. As well as composing himself he has also worked alongside many composers like David Arnold, Clint Mansell and Simon Franglen on many major film releases. An expert in synthesis and sound design Toby has also lectured for Apple on their Logic Pro music software which he has used since its days on the Atari. He has also worked as an educator for the International Guitar Foundation and the Brighton Institute of Modern Music teaching guitar. In his spare time (of which there is very little) he moonlights as a motion graphics artist specialising in Cinema 4D and After Effects.

Comments

You must be logged in to post a comment.
Create an Account  Login Now

What is macProVideo.com?

macProVideo.com is an online education community featuring Tutorial-Videos & Training for popular Audio & Video Applications including Adobe CS, Logic Studio, Final Cut Studio, and more.
© 2018 macProVideo.com
a division of NonLinear Educating Inc.
Link