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Motion: Wie man eine echte 3D-Box manipulieren
Übersetzt von Google Translate

Während seiner wahren, dass Motion können Sie im 3D-Raum zu arbeiten, fast alles, was in ihm befindet sich auf einer 2D-Ebene. Manchmal kann man schummeln: zum Beispiel Partikel-Effekte können erzwingen, dass jedes Teilchen immer in die Kamera. Dies macht für gut aussehende flamesbut seine nicht wahr 3D. Wie also können wir erstellen und bearbeiten eine echte 3D-Box in Motion? Ganz einfach: ein Gesicht nach dem anderen. In diesem Artikel auch einen Stempel (meine innere D

Um loszulegen, und erstellen Sie ein neues Motion-Projekt. Für mehr direkte Integration in Final Cut Pro X, könnten Sie wählen, um diese als Generator erstellen, aber im Moment auch mit einem einfachen Motion Projekt zu gehen. Ill werden mit der voreingestellten 1080p24.


Starting out


Schritt 1 - Der 1080p24 Preset

Drücken

HUB no outline


Schritt 2 - HUD Mit Outline Ungeprüfter

Halten

Im Inspector wählen

  • Point 1: -200, 200
  • Point 2: 200, 200
  • Point 3: 200, -200
  • Point 4: -200, -200

Plane geometry


Schritt 3 - Die Flugzeuge Geometrie

Dieses ist der nächste Schritt viel, viel einfacher machen: würden fünf Duplikate dieser ersten Ebene zu schaffen, dann umbenennen und neu zu positionieren, die alle sechs Seiten eines Würfels bilden. Verwenden Sie das Bedienfeld Ebenen zu benennen und den Inspektor zu positionieren, wie folgt:

Wählen Sie die ursprüngliche Rechteck, und drücken Sie Befehlstaste-D (für Duplicate) fünf Mal, für insgesamt sechs Flächen.

Doppelklicken Sie auf die Original-Ebene (Rectangle) und nennen es vor.

  • back, Position Z: -200px
  • left, Position X: -200px, Rotation Y: 90°
  • right, Position X: 200px, Rotation Y: 90°
  • top, Position Y: 200px, Rotation X: 90°
  • bottom, Position Y: -200px, Rotation X: 90°

Schließlich doppelklicken Sie auf die Gruppe, die diese Ebenen (einfach als

Cube group


Schritt 4 - Der Cube-Gruppe

Thats it bekam einen Würfel youve, die Sie gerade nicht sehen ihn noch nicht. Wir müssen eine Kamera hinzuzufügen, um es in 3D zu sehen.

Youll erhalten nun eine Serie von drei Kamera-Steuerelemente in der oberen rechten Ecke des Canvas-Bereich (und ein nicht-funktionale Kamera-Symbol auf der linken Seite). Von den drei Tasten können Sie durch Klicken und Ziehen direkt auf der zweiten Kontrolle,

Camera controls


Schritt 5 - Die Kamera-Steuerung

Wenn Sie einen Blick über youve hatten, setzen Sie die Position:

  • Select the Camera object in the Layers panel.
  • Choose Inspector > Properties.
  • Press the Reset arrow in the top right of the Transform section.
  • To avoid messing up the Camera position in future, you can use an alternative view.
  • Choose View > 3D View > Perspective, or press Control-P.

Bland 3D cube

rotation settings


Schritt 6 - The Grey Cube

Bisher ist jedoch, unsere Würfel grau und fad. Ermöglicht aufhellen es auf.

Fügen Sie ein Licht durch Drücken der

Wählen Sie das Licht, und wählen Sie

Erstellen Sie ein anderes Licht gesetzt und X / Y / Z-Position auf 300/300/500. Wählen

Das ist gut, aber es gibt kein Licht auf der Rückseite überhaupt. Im Fall, dass Sie die Kamera um dort zu drehen:

Duplizieren Sie das zweite Licht, dann setzen Sie den X / Y / Z-Position zu -400/300/-1000.

Cube standing on a point


Schritt 7 -

The behavior spin


Schritt 8 - Das Spin Verhalten in der Bibliothek

Wählen Sie die Cube-Gruppe in der Ebenen-Palette, und drücken Sie auf die Schaltfläche Übernehmen an der Spitze.

Spin parameters


Schritt 9 - Die Spin Parameter im Bereich

Alles gut. Nun sind die ganze Kiste Spins. Wie wäre es wir drehen die Kamera um das Feld als auch?

Mit noch immer selektiert, duplizieren Sie es (Bearbeiten

Two sweep behaviors applied to the camera


Schritt 10 - Zwei Sweep Behaviors Angewandt auf die Kamera

Jetzt ist die Kamera kippt nach oben schwenkt, während es. Schließlich können verrückt werden:

Jetzt haben Sie drei Spinnboxen mit einer Kamera, die um sie kreist.

Jedes Gesicht auf diesen Würfeln könnte leicht ein Bild sein, man konnte Maßstab ändern, um einen Würfel in einer einzigen Dimension zu erweitern, man konnte ein in einen reflektierenden Spiegel drehen. Wenn Sie dies als Ausgangspunkt für etwas Größeres zu verwenden, bitte Link, um es in den Kommentaren. Danke, und viel Glück!


Laden Sie die Motion-5-Projekt-Dateien hier.



Iain Anderson

Iain Anderson | Articles by this author

Iain Anderson is an editor, animator, designer, developer and Apple Certified Trainer based in Brisbane, Australia. He has taught privately and in tertiary institutions, and has freelanced for Microsoft and the Queensland Government. Comfortable with anything from Quartz Composer to Second Life and Final Cut Pro to Adobe Creative Suite, he has laid out books, booklets, brochures and business cards; retouched magazine covers and product packaging, shot and edited short films and animated for HD broadcast TV, film festivals and for the web.

Comments

Feb 23, 2012
KcR
positioning with those coordinates does not give me a perfect cube - something I'm doing wrong?
Feb 23, 2012
funwithstuff
Well, I just re-followed my own steps, to the end of part 3, and I got a perfect cube. If each side is 400px square, and each side is rotated correctly and positioned at 200px from the center point, it should be right.

Not sure what you might have done wrong, but if you want to post a Motion file or a screenshot, I might be able to help.
Feb 23, 2012
KcR
Thanks, maybe my size is wrong, does he state its a 400px sq - I missed that then
Feb 23, 2012
KcR
I thought each side is at 200 px, as per geometry point settings
Feb 23, 2012
funwithstuff
You won't actually type in 400px anywhere. You give -200px to +200px in X and Y, which gives 400px wide and high.
Feb 24, 2012
KcR
as per his geometry settings, I double checked I matched those - still does not look right
Feb 24, 2012
Rounik
Hi KcR,

Just to let you know... Iain Anderson, the author of this article and MPV Trainer, is "funwithstuff" (the person who has been assisting you in the comments above)...

They are one and the same! ;-)
Feb 24, 2012
funwithstuff
If you have a picture of what you're seeing and/or a copy of your Motion file, I'd be happy to take a look. I'm the tutorial author, so if there's a problem I'd like to track it down.
Feb 24, 2012
KcR
sure, is there a way to attach a file
Feb 24, 2012
Rounik
The best way to attach a file is to use a service like box.net or yousendit.com then paste the address here.
Feb 24, 2012
KcR
here's file, thanks

http://dl.dropbox.com/u/3185488/cube.motn
Feb 24, 2012
funwithstuff
Found the problem in your file. The front side hadn't been moved, but it should have had Z: 200. The left side was moved to X: -200 AND Z: 200, but it should only have had X moved. So, it looks like you had the left side selected when you changed Z to 200 rather than the front side. Also, the back side needed -200 not +200.

For anyone checking this, Right/Left are +/- on X, Top/Bottom are +/- on Y, and Front/Back are +/- on Z. All other values should be 0.
Feb 25, 2012
KcR
Thanks for the follow up and diagnosis - will retry the steps
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