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3D-Perspektive: Vanishing Point in Photoshop CS5
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Id ein Narr darauf hin, dass sein Photoshop mit etwas anderem als einem großen Angebot an wirklich fantastische Werkzeuge für die Bildbearbeitung und Manipulation kam. Ich möchte Ihnen, die Vanishing Point vorstellen! Fluchtpunkt, treffen unsere Hub-Leser. Hub-Leser treffen Fluchtpunkt. Werfen wir einen Blick herum.


Schritt 1 - Einleitung

So finden Sie Ihre Fluchtpunkt eröffnen ein Foto in Photoshop (vorzugsweise etwas, das Perspektive enthält, wie eine Straße in Richtung in die Ferne oder ein Gebäude, das von der Kamera entfernt ist abgewinkelt, nicht gerade ein-oder anderen ist dies nicht gonna viel Sinn machen).

Picture to be edited.

Bild bearbeitet werden.


Öffnen Sie das Menü Filter und wählen Sie Vanishing Point.

Vanishing Point window.

Vanishing Point-Fenster.


Wie Sie bereits aus dem Namen vielleicht schon vermutet haben, ist der Fluchtpunkt aller über das Halten Sie Ihre Änderungen und Manipulationen in Sicht. Ich meine im konkreten Pseudo-3D-Perspektive oder die Entfernung, in anderen Worten.


Schritt 2 - Building a Plane

Wir müssen von vorne anfangen und bauen ein Flugzeug, von dem aus Photoshop in der Lage die Perspektive in unserem Bild zu berechnen. Dazu brauchen wir den Create a Plane Tool.

Create Plane Tool.

Ebene-erstellen-Tool.


Verwenden Sie das Tool zur Markierung der Oberfläche der Wand oder auf der Straße oder was auch immer, indem Sie auf 4 Punkte. Versuchen Sie, und erstellen Sie eine Perspektive Gitter, die genau die Winkel und Vektoren der Objekte Perspektive bearbeiten möchten youre übereinstimmt.

Tipp: Halten Sie die Befehlstaste und tippen -

Perspective grid applied.

Perspective Raster aufgebracht.


Es ist völlig normal zu finden, das ein wenig tricky auf den ersten, wenn Sie die Dinge genauer ansehen müssen, versuchen Sie es mit X, da dies die Pixel um den Cursor macht es leichter, Details siehe vergrößern wird.

Edit Plane tool.

Ebene-bearbeiten-Werkzeug.


Ihr Netz soll zeigen, bis Blau. Wenn es Rot oder Gelb ist, tun Sie Ihre Winkel stimmen nicht überein. Am besten zunächst fix mit dem editieren Flugzeug-Tool.


Schritt 3 - Was können wir jetzt tun?

Nun ist eine gute Frage, aber wir haben nicht mehr viel Zeit hier so können wählen, eine kurze, aber wirklich cool und praktische Sache.

Im Bild unten können Sie ein typisches Londoner Straße mit seinem georgischen Architektur, das heißt alle außer dem modernen Gebäude, die am Ende der Straße sehen. Ich werde dieses Gebäude mit einigen der georgischen Gebäude aus weiter die Straße runter mit dem Stempel-Werkzeug zu ersetzen.

London pic part edited.

London pic Teil bearbeitet.


Auch wenn ich Probenahme (bei ​​gedrückter Option und klicken Sie auf wie die Klon-Stempel Probe) komme aus einem Bereich des Bildes, die normalerweise zu klein, um mit Stempel würde, wird das Flugzeug die Pixel aus dem Quellbereich auf die richtige Größe skalieren und Perspektive, die ich brauchen. Das ist vorausgesetzt, dass Sie richtig positioniert den Winkel der Ebene zu beginnen.


Einige Tips Über Einstellungen

Das Stempel-Werkzeug in der Vanishing Point ist ein wenig anders als die normalen Kopierstempel in Photoshop. An dieser Stelle befinden ein paar Tipps, um das Beste aus ihm heraus:

  1. Always keep an eye on the small green crosshair that represents your source point. Watch that it doesn't drift onto objects you don't want to clone.
  2. Keep changing your brush size around tricky areas. Use { and } to change size on the fly.
  3. A hard brush may cause obvious lines to appear as you clone. A soft brush will keep them at bay. However, a soft brush can also sometimes cause blurring so try to keep the balance right. 


Mastering the Stamp Tool in the Vanishing Point dauert einige Zeit, um zu erreichen, aber es ist eine großartige Möglichkeit, um wirklich in den Griff bekommen, was man dort gemacht werden, so weiter zu üben und sehen Sie sich diese Titel für die Weiterbildung in Adobe Photoshop CS5 .

David Smith

David Smith | Articles by this author

David Smith is Scotland's most qualified Apple and Adobe certified trainer. Having completed his education at Edinburgh College of Art's BAFTA winning Film School, David moved straight into TV production, first as a Vision Mixer then quickly becoming, at the age of just 24, a director of live TV studio productions. In 2001 he moved into Higher Education where he became a lecturer in TV Production, specializing in post-production and live studio production. During this time, and working with the support of the BBC, Channel 4 and independent production companies, David was instrumental in the design, development and implementation of industry-approved vocational courses across Scotland's Colleges. In 2006, after working closely with Apple Computers to create a unique multimedia studio for education at the Music and Media Centre in Perth, David became Scotland's first Apple-Certified Trainer for Pro Apps. This led on to David forming the first Apple Authorized Training Centre for Education, north of Manchester. In 2008 David made the move to full time training and joined the ranks at Academy Class, Ltd. where he continues to train industry professionals as a certified trainer across the Adobe Creative Suite and Apple Pro Apps range.

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