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5 cosas que todo usuario de After Effects debe saber
Traducido por Google Translate

He aquí una lista rápida de las cinco cosas que todos los After Effects usuario debe conocer, pero a menudo no lo hace.


Consejo 1 - Aprende a utilizar los gradientes

Gradientes - una suave mezcla de dos o más colores en una capa - se vea bonito, pero también son importantes fuentes de control de gran alcance en After Effects. En particular, muchos de los plugins de efectos de After Effects o bien requieren de un gradiente externo o capa de origen para trabajar, o su poder puede ser mucho mayor con el uso de gradientes.

Por ejemplo, usted puede hacer algo bonito enfoque viñeta de efectos con el efecto de desenfoque compuesto, pero muchos usuarios no se dan cuenta que las necesidades de Blur compuesto un mapa de gradiente externo de trabajo. Cuando se aplica a una capa con su configuración predeterminada, que utiliza la misma capa como capa de desenfoque propia, que acaba de llegar un extraño lavada efecto halo:


Sin embargo, si se agrega un degradado radial simple pre-formado en una capa sólida:


y elegir que a medida que la capa de desenfoque en cambio, se obtiene un efecto de enfoque fresco en el que se unblurred un área en el centro de la pendiente, mientras que el resto de la capa se hace cada vez más borrosa:


Compuesto y Blur es sólo uno de muchos de los efectos que el uso de las capas externas de gradiente para mejorar el efecto - que otros incluyen Destruir, CC vectorial Blur, Digieffects FreeForm, mapa de desplazamiento, Baile de cartas (como se ve en mi tutorial Hub " Uso de las partículas de juegos en un entorno 3D con Baile de cartas "), las partículas de juegos en sí, mapa de desplazamiento, desplazamiento de tiempo, espuma, productos cáusticos, y muchos otros. Aprender a crear y explotar los mapas degradados en After Effects es una gran manera de ampliar sus conocimientos y llegar a nuevas ideas creativas.


Consejo 2 - Explora los modos de fusión

Después de los modos de efectos "de fusión, que se puede obtener a haciendo clic en el Interruptores de palanca / botón de modos en la parte inferior de la sección de la capa de la ventana de tiempo, son una excelente manera de crear todo tipo de variaciones en sus imágenes, cuando usted tiene múltiples capas de su composición. Los modos de fusión determinar cómo los píxeles de la capa a la que

Por ejemplo, un simple efecto que puede mejorar casi cualquier imagen se refiere a veces como "Sexo Instantáneo" - que produce un ambiente cálido, soñador, "fílmico", aspecto que es especialmente útil para la mejora de imágenes mal tiro o hacer que los tonos de piel más atractiva .

Lo hace mediante la duplicación de la capa que desea aplicar Sexo Instantáneo a, a continuación, aplicar un desenfoque gaussiano (Efecto


A continuación, establezca el modo de fusión de la primera copia borrosa a la pantalla, para crear un suave resplandor atractivo:


Usted puede disminuir la cantidad de efecto que al reducir la opacidad de la capa superior, así como la disminución de la cantidad de desenfoque. Pero toda clase de efectos frescos están disponibles con sólo cambiar los modos:




Tenga en cuenta que estas imágenes tienen los mismos valores de propiedades - Estoy elegir diferentes modos de fusión. Son a menudo pasado por alto, pero en realidad modos de mezcla debe ser una parte del repertorio de todos los usuarios de After Effects.


Consejo 3 - organizar sus proyectos

Cuando trabajo con estudiantes de AE, e incluso los profesionales, a menudo me sorprende lo desorganizado las ventanas del proyecto son y lo difícil que puede ser para ellos para localizar y trabajar con sus archivos de origen. Si usted tiene sólo un par de artículos en su proyecto, que no es un problema, pero en proyectos con potencial de cientos de archivos de código fuente, usando herramientas de After Effects "La organización del proyecto, puede incrementar su productividad.

La cosa más simple que usted puede hacer para organizarse es el uso de la columna Tipo en la ventana del proyecto, haciendo clic en el encabezado de tipo, para ordenar los archivos por tipo, en lugar de por su nombre:


After Effects automáticamente identifica y clasifica los elementos de material importado. Después de eso, simplemente hacer algunas nuevas carpetas haciendo clic en el botón Crear una nueva carpeta en la parte inferior de la ventana del proyecto:


Ahora arrastra los archivos seleccionados en la carpeta. Si selecciona la carpeta que acaba de hacer (el golpe de retorno con la carpeta seleccionada para cambiar su nombre por defecto, si no lo hizo) y haga clic en 'Crear una carpeta nueva "otra vez, usted va a hacer una carpeta dentro de la carpeta seleccionada. También puede arrastrar las carpetas a otras carpetas y carpetas se pueden anidar indefinidamente:


Se pueden abrir todas las sub-carpetas dentro de una carpeta determinada, por cierto, por el Comando-clic en la flecha de información para la carpeta principal.

Carpetas y subcarpetas son una gran manera de mantener sus composiciones organizada y eficiente.


Consejo 4 - Aprenda métodos abreviados de teclado

Una de las cosas más productivas que puede hacer para hacer su trabajo en After Effects es más eficiente para aprender como atajos de teclado que puedas. Hay un enlace para una lista completa de atajos Después de Efectos en el menú Ayuda , que te lleva aquí.

Ahora, nadie los ha memorizado todos, incluso los desarrolladores, pero el aprendizaje sólo unos pocos pueden realmente ayudar a su flujo de trabajo. En particular, se centran en las claves de activación de herramientas (V para la selección, H de la herramienta de mano, la barra espaciadora para temporalmente activos de la mano, W para girar, y así sucesivamente), y por línea de tiempo de navegación, Previews, y la manipulación de fotogramas clave. Entre las más importantes aquí son 0 (cero) en el teclado para la previsualización de RAM, o Comtrol 0-si no tiene un teclado con un teclado. De hecho, hay una amplia gama de accesos directos equivalentes para aquellos, como yo, que tiene un teclado sin teclado - si usted está en el mismo barco, que sin duda querrá aprender los mismos.

También aprenden los accesos directos para los solos Propiedades de capa - A punto de anclaje, para la posición P, T de la opacidad (pensar en ella como la transparencia), para la rotación R, S de escala, para los efectos E, M de la máscara, F para la máscara de plumas.

Y un acceso directo último que quiero dejarles a ustedes que no todo el mundo sabe, pero todos deben - sólo tienes que escribir "U" (la tecla U en blanco sin modificadores) en la línea de tiempo para exponer, y sólo, los fotogramas clave de animación en capas seleccionadas o , si no se seleccionan las capas, los fotogramas de animación en su composición. Es una característica muy práctica y útil.


Consejo 5 -

Si bien este último punto puede parecer salta a la vista, de hecho, muchos usuarios de After Effects no se toman el tiempo para simplemente sentarse y jugar con el programa - a menudo, después de los artistas de efectos están tratando de crear un efecto o tratamiento específico, por lo general en un plazo, por lo que terminan aprendiendo las pocas cosas que la necesidad de hacer el trabajo. Sin embargo, After Effects es un movimiento increíblemente rico y profundo entorno gráfico que merece la exploración, y recompensará a los que se toman el tiempo para hacerlo.

Por lo tanto, como un experimento, sólo trata de sentarse con After Effects y algún día la creación de una animación sin necesidad de utilizar los archivos de fuentes externas en absoluto - se puede empezar con un poco de texto y jugar con algunos de los ajustes preestablecidos de animación de texto para ver lo que otros han hecho, o simplemente comenzar con su nombre y ver cómo muchas variaciones interesantes que se pueden crear en el texto clásico de revelar. Otra cosa es tratar de llegar a algunas imágenes de fondo abstracto de animación basada en nada más que las herramientas disponibles en After Effects - muchos logotipos icónicos y abridores han comenzado a mostrar de esta manera.

Así que, como siempre, experimentar, divertirse y explorar el mundo de la imagen y el movimiento que After Effects tiene para ofrecer.

Richard Lainhart

Richard Lainhart | Articles by this author

Richard Lainhart is an award-winning composer, filmmaker, and author. His compositions have been performed in the US, Europe Asia, and Australia, and recordings of his music have appeared on the Periodic Music, Vacant Lot, XI Records, Airglow Music, Tobira Records, Infrequency, VICMOD, and ExOvo labels. His animations and short films have been shown in festivals in the US, Europe, and Asia, and online at ResFest, The New Venue, The Bitscreen, and Streaming Cinema 2.0. He has authored over a dozen technical manuals for music and video hardware and software, served as Contributing Editor for Interactivity and 3D Design Magazines, and contributed to books on digital media production published by IDG, Peachpit Press, McGraw Hill, and Miller Freeman Books. Previously an Adobe Certified Expert in After Effects and Premiere, a demo artist for Adobe Systems, and co-founder of the official New York City After Effects User Group, he was, from 2000-2009, Technical Director for Total Training Productions, an innovative digital media training company based in New York and California.

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