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After Effects: Animación Árboles de Navidad
Traducido por Google Translate

En este artículo de temporada, le mostraremos cómo tomar una imagen fija de un árbol de Navidad y la animación de las luces para que brillan de una manera alegre día de fiesta, y todo sin poner un solo fotograma. Vamos a empezar.


Paso 1 - Establecer la primera competición

Primero necesitamos una imagen para trabajar con: he aquí una que yo tomé hace unos años de uno de nuestros árboles de Navidad, que he creado en una composición de 720 de 15 segundos voy a llamar "Árbol de mate Comp" (verás por qué en un minuto):

Tree Matte Comp


Esta es una imagen de modo horizontal, obviamente, por lo que la animación final se pillarboxed, con barras de color negro en ambos lados. Cualquiera que sea la imagen que utilice debe tener buena luz brillante en el árbol mismo, sin otras luces brillantes en otras partes de la imagen.


Paso 2 - Aplicar una clave de luminancia de la imagen

A continuación, con la imagen seleccionada, elija Efecto

Luma Key Parameters


Cuando lo hagas, verás lo siguiente:

Luma Key result


Ahora, todo lo que compuesto en la competición con este mate sólo serán visibles a través de los agujeros creados por la clave de Luma.


Paso 3 - Aplicar Retractor de mate

A continuación, elija Efecto

Utilice estos ajustes para la gargantilla mate (nota de la negativa Choke un valor):

Matte Choker settings


Y cuando lo hagas, verás que los agujeros de mate son más grandes y un poco más suave.

result of Matte Choker


También se verá un poco de los colores originales a través de fugas, pero no te preocupes por eso.


Paso 4 - Crear una nueva competición

A continuación, cree un nuevo borrador de 15 segundos 720 llamado "Sparkle Comp", y arrastre el árbol mate Comp en ella. Después de eso, elija Capa

The new comp


Paso 5 - Aplicar sistemas de partículas CC II

A continuación, con la capa de chispas seleccionado, elija Efecto

CC Particle Systems II


Voy a explicar

Si ha configurado todo correctamente, la animación chispa debe ser algo como esto:

[Video id = "11146"]


Paso 6 - Aplique una pista mate para la capa de Sparkle

A continuación, haga clic en los interruptores de palanca / botón de modos en la parte inferior del panel de capas en la línea de tiempo para mostrar la columna TrkMat, a continuación, elija Alfa mate "Árbol de mate Comp" de pista mate de la capa de chispas. Esto máscara con la que brilla con las luces de árbol de mate, por lo que sólo ve los destellos de las luces donde se encuentran.

[Video id = "11144"]


Usted debe tener una idea bastante clara acerca ahora a dónde vamos con esto: cuando este compuesto un borrador en la parte superior de la imagen original, vamos a tener algunos destellos agradable alineada con las luces originales.

(Esto, por cierto, es básicamente la misma técnica que utilicé para el " Beam Me Up Scotty "efecto he recreado para este artículo.).

Una última cosa que hacer aquí antes de seguir adelante: te darás cuenta de que hay un breve período de negro al principio de la animación chispa. Esto se debe a las partículas de tomar una serie de imágenes para ponerse en marcha, que es una situación común con los sistemas de partículas. Para evitar esto, acaba de agarrar la barra de capa para la capa de chispas y arrastrar todo el asunto a la izquierda alrededor de un segundo o menos, lo que hará que la chispa iniciar la animación antes de las 00:00, por lo que las chispas se con toda su fuerza en el inicio de la animación. Esto dejará un espacio de un segundo en la final de la competición, pero desde nuestro borrador final sólo será de 10 segundos, esto no será un problema.


Paso 7 - Creación de la Comp final

OK, aquí está el último paso: hacer un último borrador 720p, esta vez 10 segundos de duración, y lo llaman "final Comp". Arrastre la imagen del árbol original en que, por lo que seguro que es del mismo tamaño y posición como uno de los comp del árbol mate. A continuación, arrastre la Comp Sparkle en esta nueva competición por lo que está por encima de la imagen original.

Por último, haga clic en los interruptores de palanca / botón de Modos, si es necesario, para mostrar la columna Mode, Modo y seleccione Agregar a la composición en capas de Sparkle.

the Toggle Switches/Modes button


Esto agregará el brillo de los píxeles de la capa de brillo a los píxeles por debajo de ella, lo que refuerza la animación brillante. Si has seguido todos los pasos correctamente, debería ver algo como esto en la vista previa de final:

[Video id = "11145"]


Como siempre, usted debe experimentar con los ajustes que le he dado aquí para ver cómo afectan los resultados finales, y sobre todo, divertirse.

Saludos de las estaciones!

Richard Lainhart

Richard Lainhart | Articles by this author

Richard Lainhart is an award-winning composer, filmmaker, and author. His compositions have been performed in the US, Europe Asia, and Australia, and recordings of his music have appeared on the Periodic Music, Vacant Lot, XI Records, Airglow Music, Tobira Records, Infrequency, VICMOD, and ExOvo labels. His animations and short films have been shown in festivals in the US, Europe, and Asia, and online at ResFest, The New Venue, The Bitscreen, and Streaming Cinema 2.0. He has authored over a dozen technical manuals for music and video hardware and software, served as Contributing Editor for Interactivity and 3D Design Magazines, and contributed to books on digital media production published by IDG, Peachpit Press, McGraw Hill, and Miller Freeman Books. Previously an Adobe Certified Expert in After Effects and Premiere, a demo artist for Adobe Systems, and co-founder of the official New York City After Effects User Group, he was, from 2000-2009, Technical Director for Total Training Productions, an innovative digital media training company based in New York and California.

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