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Después Esenciales Efectos: Trapcode Form
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Check out our After Effects: Secrets of Particle Playground course!

Hay algunos plugins para After Effects que usted simplemente no puede vivir sin él. Para mí Trapcode forma es uno de éstos.

Trapcode hacer que algunos de los plugins más populares para After Effects. La creación del desarrollador sueco, Peder Norrby, Trapcode se ha convertido en sinónimo de ser el estándar de la industria en sistemas de partículas para After Effects, a saber Forma y Particular.


¿Cuál es la forma?

La forma es una red basada en sistema de partículas en 3D. A diferencia de su hermano, Particular, las partículas generadas por el formulario no controlable vida útil y se mantienen constantes en el tiempo. Las propiedades de las partículas puede ser influenciado por una serie de herramientas integradas en el plugin que se tuerza, desplazar, animar, lazo, color y la máscara de las partículas en la red. La gran cantidad de efectos que pueden ser generados por la forma es prácticamente infinita debido al hecho de que la red también pueden tomar la forma de cualquier objeto en 3D mediante la importación de un archivo. Obj.


La forma de base

Adición de formularios para un sólido en After Effects producirá una red básica (o caja) 200 x 200 x 200 píxeles con 70 partículas en X e Y.

add Form to a solid


Adición de una cámara y gira alrededor de la escena, verá que la forma es en 3D hecho. La cantidad predeterminada de partículas en el espacio Z es de tres.

It's actually 3D


Usted puede hacer más densa la red añadiendo más partículas en el espacio Z como tal.

Make grid denser


Hay tres opciones de forma de base. Cuadro cadena que produce una cuadrícula de líneas horizontales.

Form options


Una esfera en capas con la cantidad de capas controladas por las partículas en el espacio z.

layered sphere


El último es el modelo OBJ que bien verlo más tarde. La rejilla puede cambiar el tamaño, rotar y se coloca al gusto. La cantidad de partículas puede ser elegido para todos los ejes.


Las Partículas

Hay un número de opciones para partículas reales. Aquí tengo una rejilla 400px Caja cuadrada con 6 partículas en cada eje.

La partícula está en Esfera sin flecos en 8px de diámetro.

sphere particle


Hay una amplia gama de tipos de partículas de esferas, estrellas, streaklets, nubecillas (ver más abajo) para elegir entre dos partículas personalizados, Sprites y polígonos texturizados. Estas te permiten hacer cualquier cosa que desee partícula por la elección de un Pre-Comp con una o varias formas o imágenes para la partícula.

Particle types


Heres la nubecilla que se ha coloreado con plumas y algunos al azar de tamaño.

Cloudlet particle


Iluminación Form

Forma también responde a After Effects encender cuando se habilita el sombreado. Aquí puedes ver las partículas más cerca de la luz (que se muestra con efecto de iluminación volumétrica Trapcodes Lux) se iluminan más que las partículas más distantes.

Volumetric lighting


Usted también tiene la opción de sombra (con Shadowlet) sus partículas para dar el efecto de sombra natural u oclusión ambiental. aquí se puede ver una imagen dividida para antes y después del sombreado.

Shadowlets


Usted encontrará esta opción en los parámetros de sombreado.

Shading parameters


Mapas rápidos

Mapas rápidos le permiten manipular fácilmente las propiedades de sus partículas sobre un eje elegido. Aquí se puede ver el efecto de la opacidad y mapas en color rápidos a lo largo del eje Z.

Quick maps


Hay tres mapas adicionales rápidos que son definibles por el usuario, es decir, que puede asignarlos a cualquiera de las funciones principales de la Forma. Cada mapa junto con el mapa de opacidad tiene una pendiente definida por el usuario que se puede extraer y compensar lo que le permite animar el mapa a través de formulario con el tiempo. Aquí puedes ver mapa # 2 se asigna al tamaño a lo largo del eje Z.

Map 2 assigned to Z axis


Mapas rápidos son muy útiles para las transiciones rápidas y animaciones en la forma pero palidecen en comparación con mapas de capa.


Mapas de capa

Mapas de capa son una versión más avanzada de mapas rápidos y trabajar con los valores de luminancia para efectuar las partículas. Esto significa que usted puede crear sus propios mapas como este gradiente por debajo del cual es un efecto de rampa simple en un sólido. Estos mapas deben ser pre-comped para la forma de verlos.

layer maps


Aquí se puede ver el borrador de degradado asigna el tamaño a lo largo del eje XZ.

gradient comp


Aquí hay un gradiente radial.

radial gradient


Aquí se asigna a tamaño sobre el eje XY. El efecto es más compleja. El cielo es el límite con esto y su posible crear mapas de luminancia muy complejas.

mapped over XY


Una cosa para recordar es que los mapas se conforman a las dimensiones de la forma de base. Así que si usted utiliza una imagen de pantalla ancha en una cuadrícula del mapa serán aplastados a la medida. Por lo tanto ¿por qué mi mapa radial es cuadrada.

Hay una ranura capa de mapa dedicado para todas las características principales de la Forma. En el caso de Color y Alfa puedo cargar en un mapa de colores como el gradiente radial ...

loading in a color map


y asignarlo a color sobre XY. Observe mi mapa tamaño se sigue aplicando.

Color over XY


Esta característica es tan poderoso como el que puede ser utilizado para controlar la fuerza de los efectos de desplazamiento de formularios como Disperse azar que mueve las partículas. Aquí es el efecto Dispersar aplicado a mi red. Hacer esto no afecta ningún mapa aplica como mi color de mapa.

control the strength of Forms displacement effects


Ahora aquí es el efecto Dispersión aplicado por mi a través de mi degradado radial en blanco y negro con la capa de mapa dispersos.

Disperse effect


Observe solamente las partículas en el centro se efectúan. enfriar!


Los campos Fractal y esféricas

Una de las maneras más eficaces para controlar la forma es con el Campo del fractal. Esto produce ruido 3 dimensional que se puede utilizar con gran efecto cuando el desplazamiento de sus partículas. Aquí tengo una cuadrícula caja regular.

Fractal field (box grid)


Aplicando el campo del fractal de tamaño me da esto ...

fractal field applied to size


Usted puede ver la aleatoriedad del ruido trabajar en 3D. También podría afectar la opacidad.

effecting opacity


Heres los mismos ajustes aplicados a la nubecilla.

and now applied to the Cloudlet


El ruido fractal también pueden ser animados a producir distorsiones evolucionando constantemente usando algo llamado Flow.

[Video id = "14269"]


El campo esférico empuja las partículas sobre la base de una esfera. Aquí tengo una caja de cadenas.

Box of strings


Cuando aplico el campo esférico me sale esto.

Spherical field


Se hace muy fácil construir algunos se ve bien con esto.

Create awesomeness


Usted encontrará Forma también reacciona muy bien a la profundidad del campo también.

Depth of field


Audio React

Otra característica de gran alcance de la Forma es su capacidad para animar sus partículas a sonar a través de la sección Reaccionar Audio. Hay 5 de ellos cada uno. Ser capaz de dirigirse a diferentes parámetros Esto es muy similar a lo que Sound Keys también por Trapcode produce.

Si tomo un plano de nubecillas y aplicar un poco de terreno a tamaño Fractal me sale esto.

flatplane of Cloudlets


Si puedo importar un archivo WAV y seleccione en el selector Audio Layer y el mapa de la amplitud del archivo de sonido al tamaño y desplazar hacia el exterior a lo largo del eje Y. X que consigo un efecto dominó a través de mis partículas en el tiempo a la música.

Wave file imported


Aquí está en acción.

[Video id = "14298"]


Muy fresco en efecto!


Objeto Mode

La versión 2 de la Forma vio la posibilidad de importar. Obj como base para su red. Un archivo. Obj contiene todos los datos de posición de un objeto 3D hecho en un programa 3D como Cinema 4D o 3ds Max. En el caso del formulario, se pone una partícula en cada vértice (los puntos donde las esquinas de los polígonos cumplen) para crear la forma del objeto en partículas.

Así que si aprovecho esta forma Torus en Cinema 4D y exportación como obj. (Yo uso Riptide Pro para esto).

Torus shape


Importe en mi proyecto ..

Import into project


Seleccione el modelo OBJ como mi forma de base y seleccionar el torus.obj tengo la forma de la Forma.

Obj Mode


Entonces puede comenzar a este estilo como quiero.

super stylin'


O utilizar los modificadores formulario para distorsionar la forma.

modifiers in action


Usted puede utilizar los mapas rápidos o Capa dar un paso más. Muy poderoso!


Trate Forma!

La forma es uno de esos plugins goto si usted está buscando para los efectos dinámicos de partículas interesantes. Se puede hacer mucho! Del fuego ....

Fire


a las cosas de células extrañas ...


a las formas abstractas y muchas cosas en el medio!

potential is incredible


Esta imagen de abajo fue hecho para el sitio web de un artista de la música que hacía y se hace en After Effects con la Forma. No tomó más de 5 minutos, y sería mucho más difícil y toma mucho más tiempo para hacer en Photoshop!

5 minutes in Form


Si usted no tiene forma usted puede descargar una prueba gratuita de 30 días para comprobar que funciona de Red Giant Software. Una vez hecho esta maravilla del youll cómo ha podido vivir sin él!


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Toby Pitman

Toby Pitman | Articles by this author

For the past 20 years Toby has worked as a professional guitarist, programmer and producer. Clients include Sir Paul McCartney, George Michael, Shirley Bassey, Yusuf Islam, Giles Martin as well as the London 2012 Olympic Ceremonies. He has also worked extensively in TV, Advertising and Film. As well as composing himself he has also worked alongside many composers like David Arnold, Clint Mansell and Simon Franglen on many major film releases. An expert in synthesis and sound design Toby has also lectured for Apple on their Logic Pro music software which he has used since its days on the Atari. He has also worked as an educator for the International Guitar Foundation and the Brighton Institute of Modern Music teaching guitar. In his spare time (of which there is very little) he moonlights as a motion graphics artist specialising in Cinema 4D and After Effects.

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