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After Effects: Más Acerca de las expresiones (Parte 2)
Traducido por Google Translate

Continuando con algunos de los conceptos que hemos tratado en la reciente expresiones Tutorial Básico rápida , en este artículo vamos a estar buscando en el uso de expresiones como una forma simple y fácil de atar tweakable la amplitud de una capa de audio a otra capa. En este caso, vamos a utilizar una pista de ritmo para impulsar la aguja de la misma clase de medidor de VU se utilizó en el tutorial de expresiones básicas. Esta vez, sin embargo, debido a la amplitud real de la pista de audio se acciona directamente el movimiento del metro, el resultado final será un VU realista y precisa de animación metros metros. Vamos a empezar.


Paso 1 - Crear el medidor de Comp

Vamos a empezar por hacer una aguja del medidor sencillo que podemos manejar con nuestra pista de audio. Podríamos hacer algo más elaborado, con marcas propias y una aguja más realista, o incluso cortar una foto real de un metro en Photoshop, pero voy a dejar los detalles para usted. Lo que vamos a mostrar aquí es fácilmente traducible a una imagen más realista.

Para empezar, arrastre la pista de audio en la opción Crear una nueva composición para hacer un nuevo borrador de la longitud de su pista. Estoy usando un corto loopable bajo funk y pista de batería:

[Audio id = "10717"]

Usted puede usar cualquier cosa que te gusta, por supuesto.

A continuación, agregue un nuevo largo y estrecho sólido a la competición, con aguja. He hecho mis 10 píxeles de ancho y 200 píxeles de alto:

needle comp


A continuación, haga doble clic en el sólido para abrirlo en una ventana de capa, agarra la Panorámica trasera (Anchor Point) de herramientas, y cambiar el punto de anclaje para la aguja hasta su borde inferior, por lo que la aguja girará en torno a su final en lugar de su centro .


Paso 2 - Convertir audio en fotogramas clave

A continuación, tenemos que convertir la amplitud variable o el nivel de la pista de audio en algo que se puede conectar a la rotación de la aguja del medidor. Para ello, seleccione la pista de audio y elija Animación

Keyframe properties displayed



Lo Convertir audio en fotogramas clave que ha hecho es analizar los niveles en los canales de la pista de audio y fotogramas clave creados sobre la base de los cambios de nivel. También se agregó un deslizador de expresión, que es sólo un vacío de control diseñado para que pueda vincular las propiedades de uno al otro, que es precisamente lo que tenemos que hacer.


Paso 3 - Crear una expresión de la rotación

En este punto, podríamos simplemente seleccionar todos los fotogramas clave para ambos canales y pegarlos en la propiedad de rotación de la aguja, lo que nos daría una animación donde la aguja sigue la pista. Sin embargo, retocando todos los fotogramas clave es realmente un problema si usted necesita para ajustar el movimiento en la capa más

Por lo tanto, primero tenemos que crear una expresión vacía de rotación para tener algo que el vínculo. Para ello, escriba R para solo de la propiedad de rotación de la aguja, luego la opción clic en el cronómetro para la propiedad de rotación (opción-clic en el cronómetro se sumará una nueva expresión). Cuando lo haga, verá que los valores de propiedad para la rotación de color rojo, lo que significa que está controlada por una expresión, y también verá una línea de texto resaltado en la línea de tiempo transform.rotation diciendo. También verá algunos objetos de interfaz adicionales aparecen en los valores de las propiedades de color rojo:

additional interface objects


Para establecer esta expresión vacía, basta con hacer clic en cualquier lugar fuera de su boxwe texto no se escribe nada directamente en la expresión en este punto. En su lugar, vamos a utilizar un método mucho más sencillo para crear la expresión audio-rotación.


Paso 4 - Vincular la rotación de los fotogramas clave de audio

Eche un vistazo más de cerca a los objetos de interfaz nuevos creados cuando hicimos la nueva expresión, verás un icono swirly poco - este es el látigo. El látigo nos permite vincular las expresiones de los parámetros, que es lo que vamos a hacer a continuación.

Haga clic en el icono espiral para la expresión de rotación y arrastre de la misma hasta el control deslizante para ambos canales de la capa de amplitud de audio:

Audio amplitude layer


(Estamos utilizando los dos canales, porque se trata fundamentalmente de una pista mono. Si usted tenía un montón de separación estéreo en la pista, se puede usar el control deslizante del canal izquierdo y derecho controla el lugar para crear medidores stereo).

Una vez que suelte el látigo, verás una expresión completa de la propiedad de rotación de la aguja, que nos dice que la propiedad de rotación está relacionada con la propiedad de amplitud deslizante Audio:

the Rotation property is linked to the Audio Amplitude Slider property


Habilitar desenfoque de movimiento para la capa de agujas y de la competición haciendo clic en sus respectivos botones, hacer una vista previa rápida, y verás algo como esto:

[Video ID = "10725"]


Como puedes ver, tenemos un medidor que responde con precisión a los niveles en la pista de audio, todo ello con sólo un par de clics. Sin embargo, hay algunos ajustes que debemos hacer para mejorar esto, que como ya he dicho es donde el verdadero poder de vincular el audio con una expresión entra en juego

En primer lugar, cuando el nivel de la pista es baja, el medidor debe comenzar a más en la posición de las 9:00, como un medidor de VU cierto, y también sería bueno si el swing del metro eran más amplio. Podemos hacer las dos cosas de las personas con un par de simples adiciones a la expresión.


Paso 5 - Ajustar la expresión de rotación

En primer lugar, para ampliar el rango de los cambios de medidores, todo lo que tiene que hacer es multiplicar los valores que vienen de los fotogramas clave de ambos canales de audio que nos dé más grandes valores de rotación. Para ello, haga clic en el texto de la expresión para permitir la entrada de texto, y escriba "* 3"

Rotation expression


Esto multiplica los valores que vienen de los fotogramas clave de audio en un 3, triplicando efectivamente el rango de oscilación del medidor (lo que debe, por supuesto, experimentar con diferentes valores aquí en función de sus niveles de la fuente de audio.)

A continuación, haga clic de nuevo en la expresión para permitir la entrada de texto, y el tipo de -60 después de la 3 *. Esto le resta 60 de los valores multiplicados de fotogramas clave, que impulsará el medidor hacia la posición de las 9:00, cuando los niveles de audio están en cero:

Enter these values!


Nota: Asegúrese de introducir estos valores en el fin de revertir statedtry a entender por qué.

Una vez que tenga esos valores en su lugar, otra vista previa debe mostrar algo como esto:

[Video ID = "10726"]


Y ahí lo tienes: con una expresión simple y un poco de ajuste, que tiene una animación que sería tedioso y complejo para crear y ajustar con fotogramas clave regular. Como siempre, usted debe experimentar con estos conceptos por su cuenta para ver a dónde te llevan. Y, sobre todo, ¡diviértase!


Richard Lainhart

Richard Lainhart | Articles by this author

Richard Lainhart is an award-winning composer, filmmaker, and author. His compositions have been performed in the US, Europe Asia, and Australia, and recordings of his music have appeared on the Periodic Music, Vacant Lot, XI Records, Airglow Music, Tobira Records, Infrequency, VICMOD, and ExOvo labels. His animations and short films have been shown in festivals in the US, Europe, and Asia, and online at ResFest, The New Venue, The Bitscreen, and Streaming Cinema 2.0. He has authored over a dozen technical manuals for music and video hardware and software, served as Contributing Editor for Interactivity and 3D Design Magazines, and contributed to books on digital media production published by IDG, Peachpit Press, McGraw Hill, and Miller Freeman Books. Previously an Adobe Certified Expert in After Effects and Premiere, a demo artist for Adobe Systems, and co-founder of the official New York City After Effects User Group, he was, from 2000-2009, Technical Director for Total Training Productions, an innovative digital media training company based in New York and California.

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