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After Effects: La salida y opciones de exportación
Traducido por Google Translate

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Hay más de trabajo en Adobe After Effects que los archivos sólo preparando, los activos de la organización, las capas de la animación y los efectos de la aplicación. Como si eso no fuera suficiente, el artista After Effects también tiene que crear algún tipo de resultado final, ya sea para su posterior procesamiento en otra parte (de compresión para la transmisión o el disco, por ejemplo) o la entrega directa a través de YouTube o de cualquiera de los miles de otros aparentemente los sitios de video en línea. Pero a pesar de que esta entrega final es una parte esencial del proceso, muchos de los nuevos artistas de efectos Después de encontrar muchas opciones del programa de salida confusa. En este artículo, le mostraremos los fundamentos de la navegación a través de los densos matorrales de módulos de salida Después de Efectos y ajustes de exportación.


Representación de una vista previa de RAM

Ahora, asumiendo que ha ajustado y vista previa de la animación a su estado final, vas a tener que dejarla a algún tipo de archivo para guardar y compartir. Una de las formas más simples de la prestación de salida es crear un Previewwhich RAM de lo que has hecho de todas formas para poner a prueba su animationand final de guardarlo en el disco. Si tiene suficiente memoria RAM para previsualizar la animación completa, puede guardar las imágenes en caché como una película QuickTime completa sin tener que hacer ninguna prestación adicional por la elección de la composición


Pérdida y sin pérdida

Guardar previsualización RAM siempre guarda su hacer como una película QuickTime sin pérdidas usando el codec de animación (compresor). Guardándolo como pérdida (lo que significa que no hay datos de imagen se pierde de la vista previa de RAM original) que está ahorrando la película en la más alta calidad posible, por lo que pueden ser procesados ​​más adelante con la mínima cantidad de degradación. Instalaciones profesionales de medios electrónicos suelen desea que el contenido de animación que les sean entregados en un formato sin pérdidas por ese motivo.

Sin embargo, los archivos sin pérdida son generalmente grandes, y tienden a no jugar en tiempo real en la mayoría de las computadoras. Para reducir

Elegir un formato de salida siempre implica algún tipo de compromiso entre calidad de imagen y tamaño del archivo, razón por la cual After Effects tiene opciones de salida para muchos y presets, es posible que tenga cualquiera de ellos para cualquier trabajo en particular.


Ajustes de exportación

Ascender en la escala complejidad, vamos a echar un vistazo a las opciones de exportación (Archivo

Mientras que esta exportación pueda ser útil para la salida de animaciones sencillas a los navegadores, en la mayoría de los casos, será mejor que los fondos soberanos de exportación de Flash.


La Cola de procesamiento y los módulos de salida

La principal forma en que va a ser la representación de películas de After Effects es a través de la Cola de procesamiento y los módulos de salida. La Cola de procesamiento es donde se alinean sus composiciones para la prestación de un disco, y añadir composiciones a él seleccionando Composición

The Render queue

La cola de procesamiento


Los elementos de la Cola de procesamiento tendrá su módulo de salida por defecto asignado como su formato de salida, y es aquí donde las opciones se multiplican. Al hacer clic al lado del módulo de salida le permitirá elegir cualquiera de los módulos ya salvo. También puede hacer clic en el nombre del módulo de salida activa para abrir el módulo de salida de diálogo Configuración.

The output module

El módulo de salida.


Aquí usted puede personalizar o crear sus propios módulos de salida, la elección de uno de los muchos formatos básicos disponibles, incluyendo QuickTime, varios sabores de MPEG, secuencias de imágenes y formatos profesionales más exóticos.

Choose a format.

Elija un formato.


Una vez que hayas seleccionado un formato, se puede entrar en las opciones para ese formato y personalizar aún más, tal vez por la elección de un códec específico (QuickTime único que tiene más de 50).

Choosing a codec.

La elección de un codec.


Una vez que haya elegido un codec, puede especificar los tipos de datos y la calidad de compresión, haga clic en Opciones de formato .... Como se ha mencionado, todos los ajustes de compresión que especifique aquí será un trade-off entre el tamaño del archivo y la calidad de imagen, y es probable que tengas que experimentar para encontrar la mejor configuración. En cualquier caso, una vez que haya completado la configuración que usted necesita, usted no querrá tener que volver a crearlos cada vez que hacen, así que usted puede guardar como un módulo de salida personalizado seleccionando Edición

Output module template

Salida de plantilla de módulo


Un buen lugar para comenzar es mediante la duplicación de una de las plantillas existentes, a continuación, haga clic en Editar ... para personalizar la víctima a su gusto. Una vez que hayas guardado el módulo personalizado, usted puede hacer que el módulo de salida por defecto, eligiendo de la lista por defecto de película en la parte superior de la ventana de plantillas. Después de eso, cada borrador que puso en la cola de procesamiento que se utilice el formato de salida.

Y esos son los conceptos básicos. En la mayoría de los casos, puede utilizar los modelos existentes para renderizar sus animaciones, pero ahora por lo menos usted sabe cómo hacer su propio si es necesario.

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Richard Lainhart

Richard Lainhart | Articles by this author

Richard Lainhart is an award-winning composer, filmmaker, and author. His compositions have been performed in the US, Europe Asia, and Australia, and recordings of his music have appeared on the Periodic Music, Vacant Lot, XI Records, Airglow Music, Tobira Records, Infrequency, VICMOD, and ExOvo labels. His animations and short films have been shown in festivals in the US, Europe, and Asia, and online at ResFest, The New Venue, The Bitscreen, and Streaming Cinema 2.0. He has authored over a dozen technical manuals for music and video hardware and software, served as Contributing Editor for Interactivity and 3D Design Magazines, and contributed to books on digital media production published by IDG, Peachpit Press, McGraw Hill, and Miller Freeman Books. Previously an Adobe Certified Expert in After Effects and Premiere, a demo artist for Adobe Systems, and co-founder of the official New York City After Effects User Group, he was, from 2000-2009, Technical Director for Total Training Productions, an innovative digital media training company based in New York and California.

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