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Animación con sonido en After Effects, Parte 1
Traducido por Google Translate

Utilización de sonido a las animaciones en coche es un montón de diversión en After Effects . Si usted no tiene los recursos para comprar una dedicada plug-in como Trapcode Sound Keys no te preocupes. La extracción y la conversión de los datos de amplitud de un archivo de sonido y convertirlo en fotogramas clave de datos es realmente fácil. A continuación, puede utilizar estos datos para cualquier parámetro en After Effects con expresiones.

En este tutorial Im va a mostrar los fundamentos de cómo se hace esto. Usted encontrará los recursos utilizados en un archivo de proyecto.


Paso 1 -

He creado una nueva composición (Comando-N) y lo llamó "Animación de sonido". 500px x 300px su, con una duración de 8 segundos a 30 fps.


Im que va a importar un archivo de sonido que hizo de un tambor simple. Hago esto por ir a Archivo

Importante: Antes de hacer esto asegúrese de que su frecuencia de muestreo del proyecto se establece en el mismo que el audio. En mi caso 44.1. Esta se encuentra en el Archivo

Arrastre el archivo de audio en la animación de sonido


Paso 2 - Convertir audio en fotogramas clave

En la competición,


Cuando esto se hace el youll tiene una nueva capa de objeto nulo llama amplitud de audio. Seleccione y pulse "E" para mostrar los efectos. Haga clic en el triángulo situado al lado de los dos canales y haga clic en el Slider. Pulse el botón Editor de gráficos (véase la flecha naranja en la figura siguiente) para ver los fotogramas clave generada.


Puede eliminar los canales izquierdo y derecho del Canal como efectos Nosotros no los necesitamos por ahora. Si nos fijamos en el panel Controles de efectos, debe consultar a su Slider. Esto es cuál es la celebración de los valores de amplitud de fotogramas clave de audio. Ahora queremos conectar esta tramando algo.


Paso 3 - Cambio de opacidad

Expresiones en After Effects se basan en Javascript. Que permiten enlazar los parámetros y la unidad con otros parámetros o cambiar los parámetros con cosas como Sliders (como nuestros dos canales de control deslizante).

Usted no necesita saber cómo escribir Javascript como un profesional como After Effects hará la mayor parte del trabajo por usted a través del látigo. El látigo le permite vincular visualmente los parámetros y After Effects, escribe la expresión para usted. Aquí está un ejemplo sencillo.

Crear un nuevo sólido (Comando-Y), que se vea blanca, 100px 100px x. Llaman Box.


Con la capa seleccionada, pulse el recuadro T


Ahora Opción + clic en el icono del cronómetro de opacidad para mostrar sus controles expresiones. Usted debe ver un poco de texto aparece:


Arrastre el icono de látigo (el nesaro en forma de concha uno) en el control deslizante de la capa de amplitud de audio.


Ahora debería ver que la AE ha escrito una expresión en el campo de texto que se ha relacionado el valor de opacidad con el valor actual del control deslizante en la capa de amplitud de audio.


En cuanto a la pantalla de abajo, se puede ver el valor de ambos canales es 23,30 y que el porcentaje de opacidad se redondea hacia abajo al 23%. El control deslizante de amplitud de audio se está controlando el valor de opacidad Box.

Permite romper la expresión de manera rápida para que pueda ver lo que su hacer:

thisComp.layer ("amplitud de audio"). Efecto ("los dos canales") ("deslizante")

  • thisComp. : refers to the current Composition (Sound Animation)
  • layer("Audio Amplitude"). : the Audio Amplitude layer in the Comp.
  • effect("Both Channels") : refers to the effect instance inserted on the layer.
  • ("Slider") : points to the effect parameter we want to get our values from.

Al recoger azotes youll ver este tipo de formato de expresión mucho. Una vez que esté más familiarizado con ellos se vuelve más fácil de editar y manipular. Hablando de eso ...

... Tenemos un poco de un problema en el hecho de que los valores generados por los fotogramas clave de amplitud de audio son un poco bajos. El valor máximo es de 23,30 y necesitamos un valor cercano a 100 para nuestro porcentaje de opacidad.

Es fácil poner remedio a esta mediante la adición de un poco de matemática simple de la expresión, por ejemplo la multiplicación del valor de la amplitud de audio deslizante por 4!

Así que todo lo que necesita hacer es añadir "* 4" hasta el final de la expresión:

thisComp.layer ("amplitud de audio"). Efecto ("los dos canales") ("deslizante") * 4


Usted puede ver que la adición de esta ecuación a la expresión nos da un valor de opacidad mucho más saludable.


Este es el resultado de los fotogramas clave de audio de conducir el valor de opacidad de la caja.

[Video id = "6938"]


Paso 4 - Un altavoz de bombeo

Así que vamos a probar con otro ejemplo básico. Esta vez se va a utilizar los datos de audio para conducir un parámetro de uno de After Effects incorporado en los plug-ins en una imagen. Ocultar la capa de Box.

He importado una imagen de un altavoz que hice en Cinema 4D, y la arrastró a mi comp.


Vaya al panel de efectos y seleccionar Distorsionar


He establecido el efecto de bombeo con estos valores:


Ahora Opción + clic en el icono del cronómetro a la izquierda del parámetro Altura bombeo para revelar los valores de expresión.


Arrastre el icono de látigo en el deslizador de la capa de amplitud de audio (ver imagen).


Ahora tenemos un problema, ya que el valor de Altura bombeo sólo llega hasta 4. Nuestros valores son la amplitud de audio deslizante maximizando el efecto hasta el extremo. El valor de bombeo máxima altura que necesito es 1.


Para mantener estos valores dentro de un rango aceptable, se puede dividir el valor del deslizador de amplitud de audio de su valor máximo, que es de 23. Esto significa que en el nivel de pico máximo de 23, obtendremos un valor de altura de bombeo 1 (23/23 = 1). Los valores de control deslizante debajo de los 23 se traducirá en un decimal menor que 1, lo que es bueno!

Aquí puede ver la ecuación en la final de la expresión:


Y aquí está el resultado final del efecto:

[Video id = "6939"]


Descargue el Hub macProVideo.com After Effects Animación con los archivos del proyecto de sonido aquí .

Así que ahí lo tiene: un par de simples ejemplos que muestran cómo se puede conducir con los parámetros de sonido. La próxima vez La enfermedad te muestran cómo va a tratar con los parámetros que son matrices y cómo se utilizan variables para simplificar el proceso con las expresiones.

Así establecer algunos controles para afinar una animación más compleja con el sonido.

Para obtener más información acerca de temas de movimiento y estabilización en After Effects .

Toby Pitman

Toby Pitman | Articles by this author

For the past 20 years Toby has worked as a professional guitarist, programmer and producer. Clients include Sir Paul McCartney, George Michael, Shirley Bassey, Yusuf Islam, Giles Martin as well as the London 2012 Olympic Ceremonies. He has also worked extensively in TV, Advertising and Film. As well as composing himself he has also worked alongside many composers like David Arnold, Clint Mansell and Simon Franglen on many major film releases. An expert in synthesis and sound design Toby has also lectured for Apple on their Logic Pro music software which he has used since its days on the Atari. He has also worked as an educator for the International Guitar Foundation and the Brighton Institute of Modern Music teaching guitar. In his spare time (of which there is very little) he moonlights as a motion graphics artist specialising in Cinema 4D and After Effects.

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