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Crear rayos de luz bajo el agua en After Effects
Traducido por Google Translate

En este rápido tutorial, vamos a estar utilizando Adobe After Effects (sin plugins de terceros) para crear un efecto de iluminación que ha visto muchas veces - la cámara bajo el agua, mirando hacia arriba en la superficie del agua desde abajo, y un fuente de luz intensa (la luna, un reflector) está lanzando rayos de luz en el agua por debajo. Vamos a crear la superficie del agua, así como los rayos de luz, todo en After Effects, así que vamos a empezar.


Paso 1 - Crear la capa de ondas

Crear una composición nueva vacía 10 segundos de duración, en cualquier tamaño que te gusta - la mía es de 640x480 - y lo llaman "la capa de onda".

Añadir un nuevo sólido a ella, de cualquier color, en el tamaño de un borrador completo y largo, y lo llaman "ondas de ruido".

Aplicar ruido fractal (efecto


Tenga en cuenta que hemos convertido el contraste de arriba y abajo de la luminosidad. También tenga en cuenta que en Transformación, una escala uniforme no está marcada, lo que permite la ampliación de ruido para ajustar de forma independiente para cada dimensión. A partir de ahí, tenga en cuenta que el ancho de la escala es de 232 y altura de la escala 20, que se extiende el ruido por lo que es más como una ola.


Paso 2 - Animar el ruido

A continuación, en Controles de efectos ventana, haga clic en el cronómetro de la propiedad Evolución del ruido fractal para permitir a los fotogramas clave en el primer cuadro, a continuación, arrastre el CTI hasta el final de la línea de tiempo, y establecer la evolución de 2X - es decir, dos vueltas completas. Vista previa de que, y usted debería ver algo de movimiento ondulatorio - esta será nuestra superficie del agua:

[Video id = "7570"]


Paso 3 - Máscara y la posición del ruido

A continuación, añada una máscara oval a la capa de ruido mediante la selección de la capa y haga doble clic en la herramienta máscara oval en la barra de herramientas. Baje las propiedades de la máscara en la línea de tiempo, y el conjunto de la pluma de la máscara a un valor alto como 150, y la expansión a -35 o menos, para tirar de la máscara en la capa. El borde biselado ayudará a esta mezcla de la capa de ruido en la escena con más facilidad:


Finalmente, marque la casilla Capa 3D de la capa de ruido para que sea en 3D, y exponer a sus propiedades de transformación en la línea de tiempo. Establecer su rotación X a 90 grados, y su posición Y (la mitad de los tres valores de posición) a 11 o menos, para moverlo a la parte superior de la composición. Nuestro "techo de la onda" debería tener este aspecto:


También es posible que desee escalar esta capa un poco una vez que estás colocado de nuevo, para que los bordes de la capa no son visibles en el marco, pero eso es una cuestión de gusto.


Paso 4 - Crear la escena bajo el agua

A continuación, hacer una nueva competición del mismo tamaño y longitud, y lo llaman escena bajo el agua. Añadir un nuevo sólido para que, de cualquier color, el tamaño total de la competición, y lo llaman de rampa de fondo.

Aplicar el efecto de la rampa de esta capa (Efecto


A continuación, arrastre la composición de capas de onda en el borrador de escena bajo el agua por encima de la capa de fondo de rampa. Haga clic en los interruptores de palanca / botón de modos en la parte inferior de la línea de tiempo para mostrar la columna de modo, y establecer el modo de capa de onda de la transferencia a Luz fuerte. Su


(Experimento con algunos de los modos de transferencia de otros, como una luz suave, agregar, y los otros -. Es posible que como uno de ellos más de Hard Light) En este caso, las transferencias de Luz fuerte color de la capa de fondo en la capa de ruido, haciendo hincapié en picos brillantes en el primer plano, lo que nos dará destaca agradable en nuestra "agua". Ver este material, y usted debería ver algo como esto:

[Video id = "7567"]


Paso 5 - Agregar los rayos de luz

Hacer una nueva composición, el mismo formato que los anteriores, y lo llaman Escena rayo de luz. Arrastre dos copias del borrador de escena bajo el agua en la escena del rayo de luz, uno encima del otro. Seleccione la capa superior y se aplican rayos CC Luz (Efecto


Tenga en cuenta, en particular, que el Centro de la fuente de luz está justo en el borde superior de la capa, de modo que los rayos de luz que genera será lanzado hacia abajo en la escena.

A continuación, establecer el modo de la capa superior de la transferencia de agregar (por brillantes rayos) o Aclarar (rayos más tenue). Y, por supuesto, tratar a los otros modos, así que ver cómo se ven.

Usted debe terminar con algo como esto:

[Video id = "7569"]


Los rayos de luz de forma automática el cambio en la intensidad como el brillo de la onda cambia de capa, que nos da un efecto de la luz bajo el agua bastante realista. Nuestra fuente de luz aquí parece más bien un centro de atención, pero se puede modificar estos ajustes para darle luz de la luna o la luz del sol, si se quiere, u otros tipos de fuentes de luz - los cambios en el color de rayo de luz, posición, radio, y otros factores se cambiar el efecto de una manera interesante.

Y eso es todo - como siempre, os animo a experimentar y divertirse. ¡Hasta la próxima.


Haga clic en " Después de categoría de Efectos "en la" Categoría "columna de la derecha para ver todos los artículos de After Effects en la actualidad en el cubo de MPV. Usted puede también tener gusto ver Richard Lainhart de After Effects Tutorial-videos .

Richard Lainhart

Richard Lainhart | Articles by this author

Richard Lainhart is an award-winning composer, filmmaker, and author. His compositions have been performed in the US, Europe Asia, and Australia, and recordings of his music have appeared on the Periodic Music, Vacant Lot, XI Records, Airglow Music, Tobira Records, Infrequency, VICMOD, and ExOvo labels. His animations and short films have been shown in festivals in the US, Europe, and Asia, and online at ResFest, The New Venue, The Bitscreen, and Streaming Cinema 2.0. He has authored over a dozen technical manuals for music and video hardware and software, served as Contributing Editor for Interactivity and 3D Design Magazines, and contributed to books on digital media production published by IDG, Peachpit Press, McGraw Hill, and Miller Freeman Books. Previously an Adobe Certified Expert in After Effects and Premiere, a demo artist for Adobe Systems, and co-founder of the official New York City After Effects User Group, he was, from 2000-2009, Technical Director for Total Training Productions, an innovative digital media training company based in New York and California.

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