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La creación de explosiones realistas en After Effects
Traducido por Google Translate

En este tutorial de características, te mostraré cómo crear un efecto especial común en After Effects , que has visto muchas veces: que sopla una ventana de un edificio como si una bomba hubiera ido dentro. Para este tutorial, vamos a hacer una versión básica de este efecto para que usted pueda tener una idea de cómo armar por su cuenta. No va a ser super-realista, pero que sin duda captará la idea. Vamos a empezar.


Paso 1 - Arme su fuente de imágenes

Para comenzar, usted necesitará una cierta fuente de imágenes para trabajar. Voy a estar con una foto fija de la casa de un vecino, que tiene buenos ventanales grandes en el segundo piso, y un efecto de sonido de explosión de mi propia biblioteca de SFX. Además, vamos a estar utilizando una pieza de material de archivo explosión de Artbeats , los proveedores de todo tipo de imágenes de archivo digital. Si usted no tiene acceso a una biblioteca de papeles comerciales, también hay muchos clips explosión gratuitos disponibles en línea que puede utilizar en su lugar.


Paso 2 - Crear la composición de su explosión

Voy a estar trabajando en un tamaño de fotograma relativamente pequeño de 640x480, sólo para ahorrar espacio en la pantalla, en una composición de 7 segundos. Dado que este es un tutorial intermedio, voy a asumir que usted sabe cómo crear una nueva competición y material de archivo de importación.

A continuación, agregue la imagen fija a la competición. Esta capa debe correr a todo lo largo de la composición:

Add the still image to the comp


Paso 3 - Máscara de la ventana de la casa

A continuación vamos a enmascarar la ventana en esta capa (que será la más retrasada en la composición final) para crear el efecto de la ventana de soplado. Enmascaramiento de la ventana va a crear un agujero en la capa hasta el fondo negro. Por lo tanto, haga doble clic en la capa de la casa para abrirlo en la ventana de capa, agarra la herramienta Pluma (G), y dibujar un sencillo de 4 puntos máscara cerrada con líneas rectas que describe la ventana:

draw a simple 4-point closed mask with straight lines that outlines the window


Volver a la ventana de su Comp, abra las propiedades de la máscara de la máscara que acaba de crear y haga clic en el botón invertido para la máscara:

Invert the mask


Ahora vamos a ver la capa de casa con la ventana de enmascarado:

Window is masked out


Paso 4 - Duplicar la capa de Casa

Seleccione la capa de máscara y el tipo de comando-D para duplicarlo. Seleccione la capa superior o de primer plano de las dos capas idénticas, abra sus propiedades Mask, y desactive el botón invertido para esa capa. Si desactiva la visibilidad de la capa más atrasada ahora, verá sólo la ventana aislado en su propia capa. Esta es la capa que vamos a volar a revelar el agujero vacío detrás de él:

Set up the layer to blow-up


Paso 5 - Aplicar a la capa de romper ventanas aisladas

Tras el propósito Efectos Destruir plugin en la vida es volar las cosas, así que eso es lo que vamos a utilizar aquí. Con la capa situada en primer plano la ventana enmascarados seleccionado, elija Efecto

[Video id = "8994"]


Incluso con la configuración predeterminada, que está muy bien, aunque obviamente no se parece a una explosión de la ventana real (pero se puede ver a dónde vamos con esto, por lo menos). A continuación, vamos a ajustar la configuración de romper que nos dé resultados más realistas.


Paso 6 - Configuración de Ajuste Destruir

Ahora, este tutorial no es realmente el lugar para ir a romper en profundidad, pero afortunadamente no tenemos que hacer ajustes mucho que nos dé buenos resultados. En primer lugar, abra las propiedades de forma en romper la ventana de Control de Efectos y seleccione en el menú de vidrio patrón, lo que nos dará más irregulares, formas realistas explotó, en lugar de los bloques por defecto.

A continuación, establezca las repeticiones a 200 o menos, lo que nos dará trozos mucho más pequeños, más apropiado para el tamaño relativamente grande de la ventana.

Shatter settings


y vista previa de la película debería tener este aspecto:

[Video id = "8995"]


¡Mucho mejor! Sin embargo, la explosión es un derecho poco lento ahora, así que vamos a hacer dos ajustes más antes de continuar. En primer lugar, abra la Fuerza de un conjunto de propiedades y la fuerza a 15, que volará los pedazos destrozados de más rápido:

Increasing the strength of Force 1


A continuación, abra las propiedades Física y establecer la gravedad de 6, lo que ayudará a tirar los trozos por un poco más rápido después de que se criticó a cabo.

Set the Gravity properties to 6


Paso 7 - Retardo de la explosión

Como usted sin duda habrá apreciado, la explosión Destruir comienza justo en el comienzo de la capa, que siempre lo hace. Me gustaría retrasar la explosión de un poco, aunque, por lo que no se inicia justo al principio del clip final. Hay algunas maneras de hacer esto, pero con este material, una forma sencilla es mover sólo la capa de romper un poco más adelante en el tiempo y añadir otra copia de la imagen fija al comienzo de la competición para recuperar el tiempo. Por lo tanto, sólo tienes que arrastrar la capa de romper la línea de tiempo por lo que comienza a las 1:00 (o donde quieras), a continuación, arrastre otra copia de su imagen fija en la ventana de la capa por lo que comienza a las 0:00. Después, el ajuste final de la nueva capa por lo que termina a la 1:00 arrastrando en el extremo de la capa en la línea de tiempo. Los primeros segundos de la línea de tiempo un borrador debería ser algo como esto:

delaying the explosion


Y una vista previa de los primeros cuatro segundos, o lo que ahora debería tener este aspecto:

[Video id = "8996"]


Paso 8 - Agregue las secuencias de explosiones

Ahora, por supuesto, es necesario para componer nuestras imágenes de archivo explosión en la escena, así que tenemos algo para volar por la ventana con. Es posible simular explosiones con sistemas de partículas en After Effects, pero que está casi siempre va a obtener mejores resultados con una verdadera explosión, que es lo que vamos a utilizar aquí (que también es mucho menos trabajo).

Aquí está la que yo voy a estar utilizando:

[Video id = "8999"]


Como puede ver, es disparado contra un fondo negro, y la explosión se queda completamente en el marco, por lo que sus bordes no se corte, tanto de lo que hará que este clip particularmente útil en este contexto.

Por lo tanto, la arrastra hacia la competición y la posición entre la capa de romper la capa de fondo y enmascarados. Queremos que la explosión que aparecen detrás de la capa ventana rota, pero por delante de la capa de ventana de soplado-out. A continuación, arrastre el material en la línea de tiempo por lo que sus líneas que comienzan con el inicio de la capa de romper.


Paso 9 - Pantalla del metraje de explosión

Con este material, lo primero que tenemos que hacer es eliminar el fondo negro para que podamos compuesto en la escena. Podríamos tratar de claves, pero hay una manera más simple: el modo de pantalla. Por lo tanto, revelar la columna de modos de mezcla en la ventana de capas, y establecer la capa de material de archivo explosión a la pantalla, que va a eliminar el fondo negro y dejar sólo los píxeles brillantes detrás de la explosión.

Set the footage layer to Screen


Paso 10 - posición y escala de la explosión de material de archivo

En este punto, por supuesto, la explosión se centra en el marco y en ninguna parte cerca de la ventana. Así que sólo tienes que arrastrar en la ventana de Compensación hasta que se centró en el marco de la ventana vacía, el ajuste y la vista previa, según sea necesario para que la explosión en sí misma aparece en la posición correcta. Con este material de archivo particular, también es necesario que la escala (en mi caso, el 80%) para que se ajuste un poco mejor en la escena y no abrumar a los trozos de ventana rota. También es posible que desee ajustar el punto de inicio de la capa de material de archivo de explosión ligeramente para que se alinee mejor con el inicio de la explosión añicos. Esto dependerá de cómo las secuencias propias acciones comienza, por supuesto. Una vista rápida, y aquí es donde nuestra posición actual:

[Video id = "9002"]


Paso 11 - Aplicar los niveles a las imágenes de explosión

Ya casi hemos terminado, y tienen sólo un par de retoques que hacer para completar el tutorial. En primer lugar, te darás cuenta de que las imágenes de explosión se ve un poco lavado y delgado, que es el resultado de la aplicación de la pantalla a la misma. Por lo tanto, con la capa seleccionada, elija Efecto

En el efecto de los niveles de controles de ventana, arrastre la flecha de la derecha bajo el histograma hacia la izquierda, la cual tendrá el efecto de brillo y el aumento de la opacidad de las imágenes mientras se mantiene el fondo negro transparente. Aquí hay una foto de mi configuración, a pesar suyo, por supuesto, dependerá por completo de su metraje.

Adjusting the levels for the explosion


Con los ajustes de los niveles de la derecha, el material de archivo debe ser parecido a este: mucho más sólido y más potente.

The image with better level settings


Paso 12 - Añadir un efecto de sonido de explosión

El último paso consiste en añadir un efecto de sonido de explosión para ayudar a vender la vacuna. Me pareció una buena con la caída de escombros en mi biblioteca de efectos especiales, pero debe ser capaz de encontrar uno libre para usted en línea. Una vez que está en la línea de tiempo y se alinearon con las imágenes de explosión, un render rápido nos da lo siguiente:

[Video id = "9003"]


Y ahí lo tienes! Como ya he dicho, este es un tutorial básico para presentarle a la creación de este tipo de efectos. Refinamientos de la técnica podría incluir la adición de un movimiento de la cámara durante la explosión, que trabajan con material de archivo de mano y el movimiento de seguimiento de la explosión en, añadiendo más capas de romper y material de archivo explosión de añadir complejidad al efecto, y así sucesivamente. Pero esto debe ir abriendo boca, en todo caso. Y como siempre, os animo a experimentar con lo que has aprendido aquí y, sobre todo, divertirse.


¿Quieres saber más acerca de Adobe After Effects? Ir directamente a estos videos tutoriales de After Effects- !

Richard Lainhart

Richard Lainhart | Articles by this author

Richard Lainhart is an award-winning composer, filmmaker, and author. His compositions have been performed in the US, Europe Asia, and Australia, and recordings of his music have appeared on the Periodic Music, Vacant Lot, XI Records, Airglow Music, Tobira Records, Infrequency, VICMOD, and ExOvo labels. His animations and short films have been shown in festivals in the US, Europe, and Asia, and online at ResFest, The New Venue, The Bitscreen, and Streaming Cinema 2.0. He has authored over a dozen technical manuals for music and video hardware and software, served as Contributing Editor for Interactivity and 3D Design Magazines, and contributed to books on digital media production published by IDG, Peachpit Press, McGraw Hill, and Miller Freeman Books. Previously an Adobe Certified Expert in After Effects and Premiere, a demo artist for Adobe Systems, and co-founder of the official New York City After Effects User Group, he was, from 2000-2009, Technical Director for Total Training Productions, an innovative digital media training company based in New York and California.

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