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Movimiento: Cómo manipular una caja de 3D real
Traducido por Google Translate

Si bien es cierto que de movimiento le permite trabajar en el espacio 3D, casi todo en ella está en un plano 2D. A veces se puede hacer trampa: por ejemplo, efectos de partículas puede obligar a que cada partícula para mostrar siempre la cámara. Esto hace que para el bien de aspecto flamesbut el 3D no es cierto. Entonces, ¿cómo podemos crear y manipular un cuadro real en 3D en movimiento? Simple: un cara a la vez. En este artículo, así que un dado (mi interior D

Para empezar, y crear un proyecto nuevo Motion. Para una integración más directa con Final Cut Pro X, se puede optar por crear esto como un generador, pero por ahora así ir con un proyecto de movimiento simple. La enfermedad esté usando el preset 1080p24.


Starting out


Paso 1 - El 1080p24 preestablecido

Presionar

HUB no outline


Paso 2 - HUD con el esquema sin comprobar

Mantener

En el Inspector de elegir

  • Point 1: -200, 200
  • Point 2: 200, 200
  • Point 3: 200, -200
  • Point 4: -200, -200

Plane geometry


Paso 3 - La Geometría Planes

Esto hará que el siguiente paso mucho, mucho más fácil: ¿Se van a crear cinco copias de este primer avión, a continuación, cambiar el nombre y la posición de los seis que forman los lados de un cubo. Use el panel Capas para cambiar el nombre y el Inspector de volver a colocar, de la siguiente manera:

Seleccione el rectángulo original, a continuación, pulse Comando + D (por duplicado) en cinco ocasiones, para un total de seis caras.

Haga doble clic en el plano original (rectangular) y lo llaman frente.

  • back, Position Z: -200px
  • left, Position X: -200px, Rotation Y: 90°
  • right, Position X: 200px, Rotation Y: 90°
  • top, Position Y: 200px, Rotation X: 90°
  • bottom, Position Y: -200px, Rotation X: 90°

Por último, haga doble clic en el grupo que contiene estos aviones (en adelante denominadas

Cube group


Paso 4 - El Grupo de Cubo

Eso es todo tu tienes un cubo, simplemente no puedo verlo aún. Tenemos que añadir una cámara para ver en 3D.

Youll ahora ganan una serie de tres controles de la cámara en la parte superior derecha de la zona del lienzo (y un icono de la cámara no es funcional a la izquierda). De los tres botones, puede hacer clic y arrastrar directamente en el segundo control,

Camera controls


Paso 5 - Los Controles de la cámara

Cuando usted ha tenido una mirada alrededor, restablecer la posición:

  • Select the Camera object in the Layers panel.
  • Choose Inspector > Properties.
  • Press the Reset arrow in the top right of the Transform section.
  • To avoid messing up the Camera position in future, you can use an alternative view.
  • Choose View > 3D View > Perspective, or press Control-P.

Bland 3D cube

rotation settings


Paso 6 - El Cubo Gris

Hasta ahora, sin embargo, nuestro cubo es de color gris y anodino. Vamos a iluminar hacia arriba.

Añadir una luz pulsando el botón

Seleccione la Luz y elija

Crear otra luz e impuso a X / Y / Z posición de 300/300/500. Elegir

Esto es bueno, pero theres ninguna luz en la parte posterior del todo. En caso de que quiera hacer girar la cámara por ahí:

Duplicar el segundo semáforo, a continuación, establezca su X / Y / Z a la posición -400/300/-1000.

Cube standing on a point


Paso 7 -

The behavior spin


Paso 8 - El comportamiento de la vuelta en La Biblioteca

Seleccione el grupo de cubo en el panel Capas, pulse el botón Aplicar en la parte superior.

Spin parameters


Paso 9 - Los parámetros de giro en los Inspector

Todo bien. Ahora los giros caja entera. ¿Qué hacemos girar la cámara alrededor de la caja así?

Con él todavía seleccionado, duplicarlo (Edición

Two sweep behaviors applied to the camera


Paso 10 - Dos Comportamientos barrido aplican a la cámara

Ahora la cámara se inclina hacia arriba mientras gira. Por último, vamos a volver loco:

Ahora, usted tiene tres cajas de spinning con una cámara que orbita alrededor de ellos.

Todos los rostros de estos cubos fácilmente podría ser una imagen, usted puede cambiar la escala para ampliar un cubo en una sola dimensión, que podría convertir a uno en un espejo reflectante. Si usa esto como punto de partida para algo más grande, por favor enlace a ella en los comentarios. Gracias, y buena suerte!


Descargar los archivos de proyecto de movimiento 5 aquí.



Iain Anderson

Iain Anderson | Articles by this author

Iain Anderson is an editor, animator, designer, developer and Apple Certified Trainer based in Brisbane, Australia. He has taught privately and in tertiary institutions, and has freelanced for Microsoft and the Queensland Government. Comfortable with anything from Quartz Composer to Second Life and Final Cut Pro to Adobe Creative Suite, he has laid out books, booklets, brochures and business cards; retouched magazine covers and product packaging, shot and edited short films and animated for HD broadcast TV, film festivals and for the web.

Comments

Feb 23, 2012
KcR
positioning with those coordinates does not give me a perfect cube - something I'm doing wrong?
Feb 23, 2012
funwithstuff
Well, I just re-followed my own steps, to the end of part 3, and I got a perfect cube. If each side is 400px square, and each side is rotated correctly and positioned at 200px from the center point, it should be right.

Not sure what you might have done wrong, but if you want to post a Motion file or a screenshot, I might be able to help.
Feb 23, 2012
KcR
Thanks, maybe my size is wrong, does he state its a 400px sq - I missed that then
Feb 23, 2012
KcR
I thought each side is at 200 px, as per geometry point settings
Feb 23, 2012
funwithstuff
You won't actually type in 400px anywhere. You give -200px to +200px in X and Y, which gives 400px wide and high.
Feb 24, 2012
KcR
as per his geometry settings, I double checked I matched those - still does not look right
Feb 24, 2012
Rounik
Hi KcR,

Just to let you know... Iain Anderson, the author of this article and MPV Trainer, is "funwithstuff" (the person who has been assisting you in the comments above)...

They are one and the same! ;-)
Feb 24, 2012
funwithstuff
If you have a picture of what you're seeing and/or a copy of your Motion file, I'd be happy to take a look. I'm the tutorial author, so if there's a problem I'd like to track it down.
Feb 24, 2012
KcR
sure, is there a way to attach a file
Feb 24, 2012
Rounik
The best way to attach a file is to use a service like box.net or yousendit.com then paste the address here.
Feb 24, 2012
KcR
here's file, thanks

http://dl.dropbox.com/u/3185488/cube.motn
Feb 24, 2012
funwithstuff
Found the problem in your file. The front side hadn't been moved, but it should have had Z: 200. The left side was moved to X: -200 AND Z: 200, but it should only have had X moved. So, it looks like you had the left side selected when you changed Z to 200 rather than the front side. Also, the back side needed -200 not +200.

For anyone checking this, Right/Left are +/- on X, Top/Bottom are +/- on Y, and Front/Back are +/- on Z. All other values should be 0.
Feb 25, 2012
KcR
Thanks for the follow up and diagnosis - will retry the steps
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