X Course Advisor FREE Course Advisor
(Close)
Watch Tutorials
macProVideo.com
Close

دسترسی به حق بیمه رایگان

دسترسی به کتابخانه تمام ما از مقالات توپی حق بیمه ، فایل های پروژه و اولین 10 ٪ از هر یک از مقالات ویدئو از کتابخانه خودآموز آنلاین.

ایجاد حساب کاربری رایگان شما در حال حاضر!

پس از اثرات انیمیشن نکات : کن اثرات برنز
ترجمه شده توسط گوگل ترجمه

Check out our After Effects: Core After Effects CS5 course!

شما در همه آشنا با فیلم های مستند از کن برنز ، درست است؟ "جنگ داخلی" ، "بیس بال" ، "جاز" ، و "ممنوعیت" در میان آثار خود را بهتر شناخته شده هستند. یکی از ویژگی های مشترک از اسناد خود را انیمیشن از تصاویر ثابت سوژه متحرک از روبرو و زوم ، چه آمده است به نام "جلوه های Ken Burns" است. اگر چه او اختراع techniqueit اطراف را برای سالهای زیادی شده بود beforehandhe مطمئنا محبوبیت ، به طوری که آن را به تحمل نام او.

از آن جا که مستند های برنز "اغلب در مورد موضوعات تاریخی که برای آن هیچ حرکتی فیلم وجود دارد ، او همیشه با همان مشکل که هر کس در کفش خود را : چگونه برای ایجاد قطعه فیلم متحرک از تصاویر ثابت روبرو است. یک راه حل مشترک به حرکت به اطراف و زوم در داخل و خارج هنوز هم ، هر دو داستان (به عنوان مثال ، در شات گروه ، به تمرکز توجه بیننده را از این گروه به عضو تک گروه) ، ، و به اضافه کردن علاقه بصری را به تصویر در غیر این صورت حرکت.

در روز های قدیمی فیلم خالص ، این کار را با دوربین کرسی خطابه و یا ایستاده انیمیشن انجام شد. این نوع از دوربین به طور معمول به صورت عمودی بیش از یک میز مسطح که در آن تصویر خواهد بود قرار داده نصب شده است. دوربین کنترل حرکت مکانیکی پیچیده است که اجازه کند ، حرکت دقیق افقی و عمودی برای ایجاد تابه و زوم است.

امروزه البته ، ما نرم افزار برای انجام این کار ، و در واقع ، iMovie به اپل تا به خود آن اتوماتیک جلوه های Ken Burns. اما آن را در انعطاف پذیری آن محدود شده است. در این مقاله ، ما قصد داریم به شما نشان دهد که چگونه برای ایجاد جلوه های Ken Burns در اثرات بعد از آن این که ما را کنترل بسیار بیشتری بر نتایج نهایی را. اجازه دهید در شروع کنید.


مرحله 1 -- تنظیم پروژه شما

اول البته ، شما یک تصویر موضوع را نیاز دارند. من قصد دارم به با استفاده از عکس های قدیمی از گروه هاوایی جد من دیوید سیسیل است ، به ضرب گلوله در حدود 1930 (سیسیل است دوم از سمت چپ) :

Cecil David photo


تصویر خود شما باید به عنوان بالا به قطعنامه ای که ممکن است ، از آنجایی که ما قصد داریم به زوم به آن است. پس از اثر می تواند تا حدی برای نرم شدن است که اتفاق می افتد زمانی که یک تصویر را در مقیاس گذشته 100 ٪ جبران کند ، اما در نهایت تصویر خواهد شد unrecognizable اگر شما زوم بیش از حد. بنابراین ، هر قدر تعداد این پیکسل ها بیشتر باشد شما به کار با آن بهتر است.

واردات تصویر خود را به پروژه اثر پس از خود ، ایجاد یک ترکیب جدید از 10 ثانیه ، می گویند ، در اندازه قاب شما مایل به استفاده از (معدن 640x360) و کشیدن تصویر به COMP. اگر تصویر به طول کامل از COMP نیست ، کشیدن پایان از نوار لایه خود را پر می کند پس از آن طول خط زمانی.



مرحله 2 -- مقیاس تصویر

ما قصد داریم کار با مقیاس و خواص موقعیت برای این تصویر ، به طوری انفرادی اجازه دهید کسانی که با تایپ کردن P به سمت انفرادی ، و سپس تایپ کلید Shift - S به مقیاس انفرادی همراه با موقعیت است.

در پروژه های ما ، ما می خواهیم برای نشان دادن کل گروه و سپس زوم در صورت سیسیل تا بعد ، کشیدن در اولین ارزش در مقیاس به مقیاس تصویر خود را به پایین به طوری که آن را در قاب متناسب ، اما هیچ لبه های سیاه و سفید را نشان نمی دهد. بسته به نسبت جنبه ای از COMP خود و تصویر خود را ، بخشی از تصویر ممکن است از قاب اما این OK می کنیم که بعد تعمیر.

Scale the image


گام 3 -- موقعیت تصویر

با پوسته پوسته شدن کنونی ما ، سر نوازندگان ایستاده قطع یک بیت ، به طوری آینده خواهیم دوباره به قاب تصویر است. برای انجام این کار ، هر دو تصویر در پنجره COMP کشیدن به طور مستقیم ، و یا کشیدن بر ارزش موقعیت زیر لایه تا تاپس از سر نوازندگان ، قابل مشاهده هستند.

Position the image


ما از دست دادن کمی از پای خود بایستند ، اما بهتر است که از سر خود را. شما نیاز به پوسته پوسته شدن خود و موقعیت خود را برای تنظیم با هم برای بهترین فریم.


گام 4 -- مقیاس را تحریک و تشجیع کردن

گام بعدی ما این است که در صورت سیسیل زوم. بنابراین ، در کرونومتر برای اموال مقیاس به فعال کردن keyframing کلیک کنید و مجموعه ای از keyframe اولین ، حرکت نشانگر زمان کنونی (CTI) به پایان جدول زمانی ، و کشیدن بر روی مقادیر مقیاس تا زمانی که ما به خوبی به صورت بزرگنمایی. نگران در حال حاضر که چهره در مرکز نیست. مگر در مواردی که صورت سوژه خود را در مرکز دقیق از تصویر اصلی ، آن را نمی خواهد.

Animate the scale


گام 5 -- تحریک و تشجیع کردن موقعیت

بعد ، کشیدن CTI برگشت به ابتدا ، قادر می سازد keyframing برای موقعیت ، کشیدن CTI به پایان COMP ، و کشیدن ارزش موقعیت به صورت مرکز سیسیل. باز هم ، شما ممکن است نیاز به پوسته پوسته شدن و موقعیت برای تنظیم در این نقطه با هم به صورت متمرکز و به درستی مقیاس.

Animating the position


پیشنمایش RAM سریع ، و در اینجا نتایج :

[ویدئو ID = "10694"]


گام 6 -- سهولت حرکت

در حال حاضر ، متوجه چیزی قابل توجهی در مورد این رندر : حرکت به طور ناگهانی شروع می شود و به پایان می رسد به همان اندازه به طور ناگهانی ، دادن حرکت کل یک نوع احساس رباتیک. یکی از خصوصیات مهم جلوه های Ken Burns این است که "دوربین" حرکت یکنواخت به سرعت پر شتاب و فقط به عنوان هموار به توقف decelerates. چرا که در دنیای واقعی ، و با دوربین های واقعی ، هیچ چیز فورا می توانید از سکون به حرکت کامل بروید ، یا توقف فورا ، همیشه وجود دارد برخی از سرعت بالا و کند شدن است. ما را به دیدن این که هر چیز دیگری غیر طبیعی به نظر می رسد استفاده می شود. پس از آن که حرکت صاف برای ایجاد این اثر ضروری است.

بنابراین ، بر روی keyframes مقیاس و موقعیت SHIFT کلیک کنید تا همه آنها را انتخاب کنید ، سپس بر روی یکی از آنهایی که اول کنترل کلیک کنید و دستیار Keyframe را انتخاب کنید

[ویدئو ID = "10695"]


وجود دارد و شما جلوه های Ken Burns در اثر پس از ، تنها با یک زن و شوهر از keyframes. مثل همیشه ، من شما را تشویق به آزمایش با آنچه شما آموخته ام امروز در اینجا ، و همانطور که همیشه از آن لذت ببرید!


Check out our After Effects: Core After Effects CS5 course!

Richard Lainhart

Richard Lainhart | Articles by this author

Richard Lainhart is an award-winning composer, filmmaker, and author. His compositions have been performed in the US, Europe Asia, and Australia, and recordings of his music have appeared on the Periodic Music, Vacant Lot, XI Records, Airglow Music, Tobira Records, Infrequency, VICMOD, and ExOvo labels. His animations and short films have been shown in festivals in the US, Europe, and Asia, and online at ResFest, The New Venue, The Bitscreen, and Streaming Cinema 2.0. He has authored over a dozen technical manuals for music and video hardware and software, served as Contributing Editor for Interactivity and 3D Design Magazines, and contributed to books on digital media production published by IDG, Peachpit Press, McGraw Hill, and Miller Freeman Books. Previously an Adobe Certified Expert in After Effects and Premiere, a demo artist for Adobe Systems, and co-founder of the official New York City After Effects User Group, he was, from 2000-2009, Technical Director for Total Training Productions, an innovative digital media training company based in New York and California.

Comments

You must be logged in to post a comment.
Create an Account  Login Now

What is macProVideo.com?

macProVideo.com is an online education community featuring Tutorial-Videos & Training for popular Audio & Video Applications including Adobe CS, Logic Studio, Final Cut Studio, and more.
© 2018 macProVideo.com
a division of NonLinear Educating Inc.
Link