X Course Advisor FREE Course Advisor
(Close)
Watch Tutorials
macProVideo.com
Close

دسترسی به حق بیمه رایگان

دسترسی به کتابخانه تمام ما از مقالات توپی حق بیمه ، فایل های پروژه و اولین 10 ٪ از هر یک از مقالات ویدئو از کتابخانه خودآموز آنلاین.

ایجاد حساب کاربری رایگان شما در حال حاضر!

پس از اثر : متن این ضربه دور مانند شن و ماسه
ترجمه شده توسط گوگل ترجمه

Check out our After Effects: Motion Tracking and Stabilization course!

در این مقاله ، من به شما چگونگی استفاده از پس از اثر این اثر به توسط حل کردن لوگوی macProVideo دور مانند شن و ماسه در حرکت بوسیله باد از نو خلق کردن نشان می دهد. اجازه دهید در شروع کنید.


گام 1 -- قرار دادن یک تصویر شن و ماسه

برای این اثر ، ما نیاز به استفاده از یک تصویر خارجی یک شات کلوزآپ از بیابان و یا شن و ماسه ساحل. هستند بسیاری از این تصاویر آنلاین به صورت رایگان در دسترس وجود دارد ، آنچه شما باید برای نگاه منطقی با رزولوشن بالا ، راست بر روی شات فقط شن و ماسه ، بدون آب و یا سایر حواس او را پرت -- در اینجا یکی از من خواهید بود با استفاده از ، به نام BeachSand :

Beach sand scene


شما حتی در حال حاضر ممکن است چیزی مناسب بر روی کامپیوتر خود را به عنوان تصویر زمینه. در هر صورت ، ما خواهید بود با استفاده از این تصویر هم به عنوان یک بافت برای متن ما و به عنوان یک منبع برای کنترل چگونه ذرات شن و ماسه ضربه دور.


مرحله 2 -- تنظیم پروژه

در بعد از اثر ، تصویر شن و ماسه خود را به یک پروژه جدید واردات و راه اندازی یک ترکیب جدیدی از 6 ثانیه یا بیشتر -- من قصد دارم SandText معدن تماس بگیرید. کشیدن تصویر شن و ماسه خود را به ترکیب جدید و مقیاس آن COMP در صورت لزوم با تایپ فرمان گزینه - F مناسب -- به تناسب دستور مقیاس.


مرحله 3 -- اضافه کردن متن شما

در حال حاضر از ابزار متن ، با شتاب انتخاب جسورانه بدون - سریف فونت ، تنظیم اندازه فونت آن به ارزش بالای آن ، بنابراین شما متن های بزرگ بر روی صفحه نمایش ، و نوع را در متن شما بیش از تصویر شن -- من با استفاده از یک نسخه از MPV آرم و فونت ، اما ساخت مال شما هر چه دوست دارید ، البته :

MPV Logo


رنگ این متن مهم نیست ، شما در یک لحظه را ببینید.


مرحله 4 -- ماسک لایه شن و ماسه با متن

در قسمت بعدی به کانال آلفا از لایه متن لایه شن و ماسه برای ماسک استفاده کنید. در پنجره لایه از جدول زمانی ، سوئیچ آمارهای / حالت های دکمه کلیک کنید در پایین پنجره سمت TrkMat (قطعه مات) ستون نشان می دهد ، و با کلیک بر روی منوی popup که

Mask sand layer with text


(توجه داشته باشید که برای این کار ، لایه متن خود را باید بلافاصله در بالای لایه شن و ماسه در بخش Layers به ​​می شود.) هنگامی که لایه متن خود را به عنوان لایه شن و ماسه در آلفا مات شما انتخاب کنید ، پس از اثر خواهد نوبه خود خاموش دید از لایه متن و استفاده از کانال آلفا آن برای ماسک کردن پیکسل های شن و ماسه ، بنابراین برای متن خود انتخاب کنید ظاهر خواهد شد را با شن و ماسه پر شود :

Text filled with sand


مرحله 5 -- اضافه کردن لایه ها را به جدید COMP

ایجاد یکی دیگر COMP جدید ، همان طول و اندازه خود را به عنوان COMP SandText ، مطمئن شوید آن را به یک پس زمینه سیاه ، و آن را "BlownSandText". کشیدن COMP SandText به COMP جدید ، و سپس تصویر اصلی شن و ماسه خود را به COMP جدید و همچنین کشیدن ، پوسته پوسته شدن آن به جا در صورت لزوم.


گام 6 -- قبل از تشکیل تصویر مدرج شن و ماسه

اگر شما تصویر شن و ماسه خود را به مقیاس را COMP جدید متناسب آن را نداشته باشند ، شما می توانید این مرحله صرف نظر کنید. اگر شما انجام داد ، هر چند ، شما هم اکنون می باید آن را قبل از سرودن قبل از حرکت بر روی -- ما قصد داریم با استفاده از آن را به عنوان یک لایه کنترل شیب به زودی ، و لایه های شیب باید از قبل تشکیل شده قبل از استفاده به طوری که هر آنچه شما انجام داده ام به آنها را برای آنها را می شود از طریق هر اثر با استفاده از لایه ای به عنوان کنترل شیب گذشت. (این حس بسیار اندکی را.)

بنابراین ، انتخاب تصویر مدرج و لایه را انتخاب کنید


گام 7 -- درخواست شکستن به لایه SandText

بعد ، انتخاب لایه COMP SandText و اثر را انتخاب کنید


گام 8 -- پیکربندی شکستن ، قسمت 1

برای شروع ، مجموعه ای از نمایش پنجره در شکستن به رندر ، بنابراین خواهیم نتایج نهایی را ببینید ، و لایه خود را با تنظیمات پیش فرض شکستن پیش نمایش -- شما چیزی شبیه به این را ببینید :

[ویدئو ID = "9734"]


که سرد است -- متوجه شما است که تکه های پیکسل های شن و ماسه نقشه برداری بر روی آنها -- اما نه در همه آنچه که ما دنبال آن هستید. برای اینکه منفجر شن و ماسه ، ما نیاز به ذرات بسیار کوچکتر ، ما نیاز به یک انفجار بسیار آهسته تر ، ما می خواهیم شن و ماسه به راندگی از راست به چپ ، و ما نمی خواهیم "انفجار" به اتفاق همه در یک بار -- خواهیم دریافت کنید این خیلی نتیجه واقع بینانه تر اگر ما می توانید به تدریج ضربه ذرات به دور از تصویر ، به طوری که به نظر می رسد به ساییده شدن ، به جای اینکه همه آنها را در یک بار پرواز کردن. اجازه دهید مراقبت از کسانی که مسائل چند در حال حاضر ، و مقابله با فرسایش عبارت است از سوال پس از آن.

بنابراین ، برای شروع ، در اینجا این تنظیمات را برای دو گروه اول از شکستن پارامترهای ، و آنچه را که آنها :

Shatter settings


برای الگو ، من با استفاده از Octagons

بعد ، تکرار قرار است به عنوان بالا به آن خواهد رفت ، تا 200. این به شدت به اندازه تکه های منفجر شده ، کوچک به طوری که آنها بسیار بیشتر شبیه به ذرات شن و ماسه از قطعه چوب. پس از آن ، عمق اکستروژن به صفر تعیین می کنند ، که ما ذرات مسطح به جای بلوک به من بدهید. دلیل این کار این است که با چنین تنظیمات تکرار بالا ، ما قصد داریم به تولید مقدار زیادی از ذرات ، که در واقع اشیاء 3D کوچک متشکل از چند ضلعی است. تمام این چند ضلعی ها نیاز به مقدار زیادی از حافظه ، به طور بالقوه بیشتر از شما ممکن است در دسترس است. با عمق اکستروژن از صفر ، این ذرات فقط یک یا دو تا از چند ضلعی ها به جای شش و یا بیشتر تشکیل شده ، و بنابراین خواهیم حافظه مورد نیاز ما قابل توجهی کاهش دهد ، و همچنین به عنوان بالا بردن سرعت بار رندر ما.

تحت نیروی 1 ، موقعیت به سمت راست تصویر SandText خود تعیین می کنند ، بنابراین نیروی این انفجار ، که باد است که ضربات ذرات شن و ماسه به دور شبیه سازی ، دمیدن از راست به چپ خواهد شد. شعاع از نیازهای نیروی انفجار به اندازه کافی بزرگ برای پوشش تمام تصویر SandText (فقط فعال پیکسل ، نه کل قاب) ، و یا ممکن است قطعه ای از متن را پشت سر گذاشت. 0.70 کار می کند برای من ، بسته به اندازه برای متن انتخاب کنید ، شما ممکن است نیاز به افزایش یا کاهش این مقدار است. در نهایت ، مقاومت به 0.50 مجموعه ای است ، بنابراین انفجار شدید بسیار کمتر است که مقدار پیش فرض -- این به ما کندتر "باد" می دهد و بیشتر از یک احساس شناور به ذرات شن و ماسه است.


گام 9 -- پیکربندی شکستن ، قسمت 2

در حال حاضر ، اگر شما پروژه خود را تا کنون پیشنمایش ، شما خواهید دید که ذرات شن و ماسه سقوط به پایین صفحه نمایش قبل از آنها فرصتی برای بی اراده کار کردن. برای رفع آن ، ما نیاز به تنظیم جاذبه ما ، است که تحت رده فیزیک. در اینجا این تنظیمات می پردازیم :

Gravity settings


پارامترهای فیزیک مجموعه چگونه ذرات در فضای 3D رفتار زمانی که آنها منفجر شده ایم. پارامترهای مهم در اینجا اتفاقی ، که شده است تا به 1.0 مجموعه ، بنابراین تنوع بیشتری ما دریافت کنید در این ذرات به عنوان حرکت می کنند ، نیروی جاذبه ، که شده است کاهش به 2.0 مجموعه ، بنابراین کمتر وجود دارد نیروی گرانش ، و مهمتر ، جهت جاذبه ، است که مجموعه ای تا دمای -90. جهت گرانش از -90 ذرات جلو و به سمت چپ ، به جای راست پایین ، که تنها آنچه ما می خواهیم. اگر شما پروژه خود را تا کنون پیشنمایش ، شما چیزی شبیه به این (توجه داشته باشید که این پیش نمایش بسیار طولانی تر از پیش نمایش های قبلی خواهد کشید ، چرا که همه ذرات).

[ویدئو ID = "9735"]


خوب ، ما نزدیکتر است ، اما هنوز هم مانند متن به نظر می رسد همه دمیدن در یک بار ، به جای شناور به عنوان دانه ماسه فردی است. بنابراین گام بعدی ما این است که کنترل کنند که این ذرات دمیده دور زمانی که -- این است که در آن شن و ماسه اصلی تصویر شده است که نشسته در COMP تبدیل تمام این مدت وارد می آید


گام 10 -- پیکربندی شکستن ، قسمت 3

در کنترل اثر شکستن ، رول پایین Arrow گرادیان و اموال twirly ، و مجموعه ای از لایه شیبی به ScaledSand خود را قبل از COMP (و یا به لایه تصویر اصلی را اگر شما انجام ندارد آن را در مقیاس.) بعدی ، اطمینان حاصل کنید CTI شما مجموعه ای برای شروع COMP خود را ، با کلیک بر روی ماشین حساب ، کرونومتر فعال کردن Keyframe برای اموال آستانه شکستن ، و مجموعه ای از مقدار را به 30 ٪ یا بیشتر. حرکت CTI خود را در مورد نقطه 3 و مجموعه شکستن مقدار آستانه به 100 ٪ -- باور کنید یا نه ، این ها تنها keyframes می کنیم تنظیم برای تمام این انیمیشن است. در اینجا تنظیمات اولیه :

Shatter settings, part 3


خوب ، چه ما فقط؟ فعال کردن یک لایه شیبی در شکستن می گوید شکستن به استفاده از ارزش های سیاه و سفید در تصویر شیب لایه برای تعیین کنند که این ذرات خواهد شد دمیده دور ، بر اساس تنظیمات آستانه شکستن ، به جای دمیدن آنها را دور همه در یک بار. با استفاده از یک آستانه شکستن 50 ٪ ، به عنوان مثال ، پیکسل در لایه شیبی که با مقدار روشنایی از 50 ٪ یا بیشتر ذرات مربوطه در لایه شکستن دمیده دور شود.

متحرک سازی به سمت بالا این مقدار نیروهای پیکسل پیشرونده ای تیره تر و تیره تر به دور دمیده می شود.

و در اینجا نتایج :

[ویدئو ID = "9737"]


شما خواهید دید که ما یک اثر بسیار واقع گرایانه از متن دمیدن در باد دور. همچنین که سرعت "انفجار" در حال حاضر بیشتر به سرعت انیمیشن آستانه شکستن به جای تنظیمات فیزیک مستقیم انفجار کنترل شده ، گرچه همه آنها تعامل داشته باشند ، البته اطلاع می دهد.

برای اینکه این حتی یک کمی بیشتر واقع گرایانه ، سعی کنید یک کپی از لایه شکستن ، قرار دادن آن در زیر لایه اصلی ، و استفاده از کمی Blur رفته گاوسی به ذرات. مطمئن باشید که تغییر اتفاقی تنظیمات در تنظیمات فیزیک لایه تاری ، و یا دیگری تکرار ذرات دقیقا خط با ذرات اصلی. این دوم ، کمی مبهم لایه چگالی بیشتر ماسه دمیده ، همراه با عمق کمی بیشتر و "dustiness" را به اثر کلی (در هزینه زمان رندر بیشتر) :

[ویدئو ID = "9738"]


و شما به آنجا میروند. مثل همیشه ، من شما را تشویق به آزمایش با این مفهوم به دیدن آنچه که شما می توانید با را آن گونه که مایلید تغییر دهید ، و مهمتر از همه ، از آن لذت ببرید.


Check out our After Effects: Motion Tracking and Stabilization course!

Richard Lainhart

Richard Lainhart | Articles by this author

Richard Lainhart is an award-winning composer, filmmaker, and author. His compositions have been performed in the US, Europe Asia, and Australia, and recordings of his music have appeared on the Periodic Music, Vacant Lot, XI Records, Airglow Music, Tobira Records, Infrequency, VICMOD, and ExOvo labels. His animations and short films have been shown in festivals in the US, Europe, and Asia, and online at ResFest, The New Venue, The Bitscreen, and Streaming Cinema 2.0. He has authored over a dozen technical manuals for music and video hardware and software, served as Contributing Editor for Interactivity and 3D Design Magazines, and contributed to books on digital media production published by IDG, Peachpit Press, McGraw Hill, and Miller Freeman Books. Previously an Adobe Certified Expert in After Effects and Premiere, a demo artist for Adobe Systems, and co-founder of the official New York City After Effects User Group, he was, from 2000-2009, Technical Director for Total Training Productions, an innovative digital media training company based in New York and California.

Comments

You must be logged in to post a comment.
Create an Account  Login Now

What is macProVideo.com?

macProVideo.com is an online education community featuring Tutorial-Videos & Training for popular Audio & Video Applications including Adobe CS, Logic Studio, Final Cut Studio, and more.
© 2018 macProVideo.com
a division of NonLinear Educating Inc.
Link