X Course Advisor FREE Course Advisor
(Close)
Watch Tutorials
macProVideo.com
Close

دسترسی به حق بیمه رایگان

دسترسی به کتابخانه تمام ما از مقالات توپی حق بیمه ، فایل های پروژه و اولین 10 ٪ از هر یک از مقالات ویدئو از کتابخانه خودآموز آنلاین.

ایجاد حساب کاربری رایگان شما در حال حاضر!

چگونه برای ایجاد جلوه های دود در اثر پس از
ترجمه شده توسط گوگل ترجمه

انواع مختلف متعددی از اثرات دود متحرک وجود دارد شما می توانید پس از بررسی اثرات ایجاد و راه های مختلفی برای آنها ایجاد کنید. در این آموزش من قصد دارم به شما یک راه سریع برای شبیه سازی آتش متراکم و یا دود دودکش با استفاده از زمین بازی ذرات.

بیایید شروع شده!

گام 1 -- درخواست زمین بازی ذرات

First, make a new composition of 10 seconds or so, at whatever resolution you like - I'm working at 1280x720, as usual. Add a new black Solid (Command/Ctrl-Y), and make it the size of the comp. Apply Particle Playground to the comp (Effect > Simulation > Particle Playground) and set up Cannon as follows:

توجه داشته باشید که من امیتر کانن به پایین از قاب COMP نقل مکان کرد ، و مجموعه گرانش صفر است ، بنابراین ذرات به پایین سقوط خواهد کرد پس در حال ساطع. همچنین توجه داشته باشید که من ذرات رنگ به رنگ خاکستری نور مجموعه. (این تنظیمات فقط رهنمودها -- آزمایش آنها را به ایجاد انواع مختلف اثر دود.)

مرحله 2 -- اضافه کردن Gaussian Blur رفته

Next, add a Gaussian Blur (Effect > Blur & Sharpen > Gaussian Blur) to the Particle Playground comp. Set Blurriness to 15, and Blur Dimensions to Horizontal and Vertical.

مرحله 3 -- اضافه کردن ماسک و آن را یک دیوار

بعد ، ما برای اضافه کردن ماسک به لایه ذرات زمین بازی که می کنیم را با قابلیت دیوار استفاده از فشار این ذرات به سمت آنها افزایش ، بنابراین به نظر می رسد مانند دود است که توسط باد منتقل شده است.

با کلیک بر روی ابزار Pen و جلب ماسک ساده 2 - نقطه به طور مستقیم در پنجره COMP خود را به سمت راست از جریان ذرات. کشیدن دستگیره از ماسک به منحنی آن را کمی ، و کشیدن نقطه بالا و پس از آن خطوط با مرکز از جریان کانن. (ضربه کلید فرار بعد از نقطه دوم را به ماسک باز رسم) ماسک شما باید چیزی شبیه به این :

بعد ، در زمین بازی ذرات ، تحت دیوار ، مجموعه مرز به ماسک شما فقط جلب کرد. ترک تنظیمات دیگر را در پیش فرض خود را. این ذرات گزاف گویی کردن دیوار در آنها افزایش می یابد ، هر چند شما به بسیاری از آن نشده است.

گام 4 -- ایجاد یک نقشه ملک

بعد ما قصد داریم برای ساختن یک نقشه املاک است که هر دو افزایش اندازه ذرات و محو شدن آنها را از آنها به عنوان افزایش ، به یک اثر دود واقعی تر.

اضافه کردن یک ماده جامد جدید به COMP خود را در همان اندازه COMP ، و اعمال اثرات رمپ به آن ( اثر

اگر شما COMP خود را در اندازه های مختلف ساخته شده ، تنظیم شروع از رمپ و پایان تنظیمات رمپ به طوری که سطح شیب دار سیاه در پایین مرکز صفحه نمایش و نور در مرکز بالای صفحه نمایش است ، به عنوان نشان داده شده :

بعد ، قبل از سرودن این COMP (لایه

مرحله 5 -- درخواست نقشه املاک

برای مرحله نهایی ، ذرات لایه زمین بازی را انتخاب کنید دوباره رول فلش آیفون twirly املاک ، تداوم ، و مجموعه لایه استفاده به عنوان نقشه به رمپ خود را پیش - COMP.

بعد ، تحت تاثیر می گذارد ، تعیین نقشه قرمز به مقیاس ، با حداقل / حداکثر مقادیر 0 و 25 بود -- این ذرات بزرگتر آنها به عنوان جریان روی صفحه نمایش و غیره را دود "clumpier" را به عنوان افزایش می یابد. سپس مجموعه نقشه ، سبز به کدورت با حداقل / حداکثر ارزش ، به ترتیب 1 و 0 که در اینجا نشان داده شده :

اطمینان حاصل کنید که نقشه خود را سبز حداقل به 1 تنظیم و حداکثر تا 0 (مقابل صورت پیش فرض) -- این ذرات دود محو شدن از آنها به عنوان رویکرد بالای قاب.

پیشنمایش و یا رندر این ، و شما باید چیزی شبیه به این :

توجه داشته باشید که دود می کند که واقع بینانه به نظر نمی آید در ابتدا ، اما یک بار از آن میشود ، به نظر می رسد بسیاری مانند دود آتش سنگین است. اگر شما در حال برنامه ریزی برای استفاده از این اثر را برای مقاصد خود ، خرس است که در ذهن.

البته ، تنظیم پارامترهای مختلف در ترکیب خود ، از جمله تنظیمات گاوسی Blur بروید ، موقعیت ماسک ، و خواص کانن را امتحان کنید و ببینید که چگونه اثر تغییرات. لذت ببرید!

می خواهید برای تبدیل شدن به استاد اثر پس از؟ می خواهید بدانید که اسرار زمین بازی ذرات ؟

Richard Lainhart

Richard Lainhart | Articles by this author

Richard Lainhart is an award-winning composer, filmmaker, and author. His compositions have been performed in the US, Europe Asia, and Australia, and recordings of his music have appeared on the Periodic Music, Vacant Lot, XI Records, Airglow Music, Tobira Records, Infrequency, VICMOD, and ExOvo labels. His animations and short films have been shown in festivals in the US, Europe, and Asia, and online at ResFest, The New Venue, The Bitscreen, and Streaming Cinema 2.0. He has authored over a dozen technical manuals for music and video hardware and software, served as Contributing Editor for Interactivity and 3D Design Magazines, and contributed to books on digital media production published by IDG, Peachpit Press, McGraw Hill, and Miller Freeman Books. Previously an Adobe Certified Expert in After Effects and Premiere, a demo artist for Adobe Systems, and co-founder of the official New York City After Effects User Group, he was, from 2000-2009, Technical Director for Total Training Productions, an innovative digital media training company based in New York and California.

Comments

Feb 18, 2011
fredwardo
Hi Richard,
This looks like something you could also do in Motion. Any thoughts on how these two compare?
You must be logged in to post a comment.
Create an Account  Login Now

What is macProVideo.com?

macProVideo.com is an online education community featuring Tutorial-Videos & Training for popular Audio & Video Applications including Adobe CS, Logic Studio, Final Cut Studio, and more.
© 2018 macProVideo.com
a division of NonLinear Educating Inc.
Link