X Course Advisor FREE Course Advisor
(Close)
Watch Tutorials
macProVideo.com
Close

دسترسی به حق بیمه رایگان

دسترسی به کتابخانه تمام ما از مقالات توپی حق بیمه ، فایل های پروژه و اولین 10 ٪ از هر یک از مقالات ویدئو از کتابخانه خودآموز آنلاین.

ایجاد حساب کاربری رایگان شما در حال حاضر!

با استفاده از فاصله از دوربین به تحریک و تشجیع در پس از بررسی اثر
  • با استفاده از فاصله از دوربین به تحریک و تشجیع در پس از بررسی اثر

ترجمه شده توسط گوگل ترجمه

Check out our After Effects: More Cartoon Animation Basics course!

در این آموزش سریع بیمار نشان می دهد یک عبارت مفید برای کنترل پارامترهای لایه های 3D با استفاده از راه دور خود را به یک دوربین. این است که بسیاری از برنامه های کاربردی مفید و با ارزش با تجربه است.


مرحله 1 - تنظیم صحنه شما

ایجاد یک جربان جدید 1280 720px و نام آن را بخش اصلی جربان.

pic 1


ایجاد یک جامد 600 × 600 پیکسل و آن را به 3D و دوربین جدید (لنز 35mm را انجام خواهد داد).

pic 2


ایجاد یک نول شی و آنرا کنترل و 3D را. در حالی که لایه انتخاب شده ایجاد یک بیان جدید لغزان. اثر

pic 3


مرحله 2 - ایجاد و جبران برخی لایه ها

تکراری جامد خود را اضافه کنید و این عبارت به پارامتر درجه از لایه جدید گزینه (ALT) در سایت ماشین حساب، کرونومتر.


آخرین 0 در آرایه (برای X، Y، Z مختصات) را انتخاب کنید مانند ...

pic 4


در حال حاضر به کنترل لغزنده فاصله کشیدن شلاق انتخاب (چیزی که swirly). این اشاره به ارزش فاصله برای موقعیت Z ایجاد می کند.

pic 5


عبارت در اصل می شود موقعیت لایه در بالا (شاخص 1) و می افزاید: میزان فاصله به Z مختصات لایه. اگر شما چرخش دوربین و فشار تا مقدار فاصله شما باید حرکت جامد جدید عقب را ببینید.

pic 6


اگر شما در حال حاضر که لایه تکراری چند بار شما باید تمام لایه ها در فضای Z با مقدار فاصله افست را ببینید. دانلود!

pic 7


مرحله 3 - پدر و مادر لایه به لایه کنترل

در حال حاضر تمام مواد جامد خود را انتخاب کنید و انتخاب شلاق آنها را به لایه کنترل.

pic 8


این اجازه می دهد تا شما را به حرکت آنها را تنها با استفاده از پارامتر درجه از لایه کنترل.

pic 9


مرحله 4 - ایجاد فاصله بیان محو شدن

شروع با ایجاد دو کنترل لغزان در لایه کنترل. تماس با یک FadeStart (این خواهد بود که فاصله از دوربین است که لایه شروع به محو شدن) و یک FadeEnd (از راه دور از راه دور از دوربین است که لایه کاملا شفاف است). تنظیم 1500 برای شروع و 500 برای پایان.

pic 10


در حال حاضر به خوبی بیان ما اضافه کنید.

شروع = thisComp.layer ("کنترل") اثر ("FadeStart") ("کشویی")؛

پایان = thisComp.layer ("کنترل") اثر ("FadeEnd") ("کشویی")؛


CameraPos = thisComp.activeCamera.toWorld ([0،0،0])؛

LayerPos = toWorld (anchorPoint)؛

تفاوت = طول (CameraPos، LayerPos)؛

خطی (تفاوت، شروع، پایان، 0100)؛

pic 11


در اینجا چگونه کار می کند!

شروع = thisComp.layer ("کنترل") اثر ("FadeStart") ("کشویی")؛

پایان = thisComp.layer ("کنترل") اثر ("FadeEnd") ("کشویی")؛

انتخاب شلاق این متغیر به کنترل های کشویی جدید.


CameraPos = thisComp.activeCamera.toWorld ([0،0،0])؛

می شود موقعیت جهان از دوربین.


LayerPos = toWorld (anchorPoint)؛

می شود موقعیت جهان از لایه.


تفاوت = طول (CameraPos، LayerPos)؛

محاسبه فاصله بین دوربین و لایه در فضای جهان است.


خطی (تفاوت، شروع، پایان، 0100)؛

با استفاده از نتیجه فاصله ما می توانیم شروع و پایان ارزش های کشویی ما را به کدورت ارزش های بین 0-100 با استفاده از Linearexpression remap.

fade


شما می توانید ببینید که من حرکت جامد و نزدیک به دوربین شروع به محو شدن.

pic 12


در حال حاضر این عبارت با انتخاب پارامتر تاری اعمال می شود به تمام مواد جامد و کپی بیان را انتخاب کنید فقط از منوی Edit.

pic 13


مواد جامد را انتخاب کرده و خمیر را انتخاب کنید.

pic 14


اگر ما تحریک و تشجیع کردن لایه ها نسبت به دوربین های کلیدی فریم موقعیت لایه کنترل ما این را دریافت کنید.

pic 15

[شناسه ویدیو = "18788"]


شما می توانید این کار کند اگر ما چرخش دوربین.

[شناسه ویدیو = "18781"]


در اینجا یک نسخه کمی پیچیده تر است که از لایه های 3D در داخل ساخته های تو در تو (با تحول بسته) برای ایجاد انعکاس در برخی آلبوم را پوشش می دهد. همانطور که همه چیز توسط کامپیوتر اصلی کنترل ما برای محاسبه و انتقال فضای جهان از یک کامپیوتر به دیگری. شاید این موضوع از آموزش دیگر!

pic 16

[شناسه ویدیو = "18801"]

اطلاعات بیشتر در مورد بعد از اثر در این آموزش تصویری یاد بگیرید:

https://www.askvideo.com/courses/application/aftereffects

Check out our After Effects: More Cartoon Animation Basics course!

Toby Pitman

Toby Pitman | Articles by this author

For the past 20 years Toby has worked as a professional guitarist, programmer and producer. Clients include Sir Paul McCartney, George Michael, Shirley Bassey, Yusuf Islam, Giles Martin as well as the London 2012 Olympic Ceremonies. He has also worked extensively in TV, Advertising and Film. As well as composing himself he has also worked alongside many composers like David Arnold, Clint Mansell and Simon Franglen on many major film releases. An expert in synthesis and sound design Toby has also lectured for Apple on their Logic Pro music software which he has used since its days on the Atari. He has also worked as an educator for the International Guitar Foundation and the Brighton Institute of Modern Music teaching guitar. In his spare time (of which there is very little) he moonlights as a motion graphics artist specialising in Cinema 4D and After Effects.

Comments

You must be logged in to post a comment.
Create an Account  Login Now

What is macProVideo.com?

macProVideo.com is an online education community featuring Tutorial-Videos & Training for popular Audio & Video Applications including Adobe CS, Logic Studio, Final Cut Studio, and more.
© 2018 macProVideo.com
a division of NonLinear Educating Inc.
Link