X Course Advisor FREE Course Advisor
(Close)
Watch Tutorials
macProVideo.com
Close

دسترسی به حق بیمه رایگان

دسترسی به کتابخانه تمام ما از مقالات توپی حق بیمه ، فایل های پروژه و اولین 10 ٪ از هر یک از مقالات ویدئو از کتابخانه خودآموز آنلاین.

ایجاد حساب کاربری رایگان شما در حال حاضر!

ایجاد محیط های 3D در فتوشاپ و پس از بررسی اثر
ترجمه شده توسط گوگل ترجمه

Check out our Photoshop: Drawing Objects In Photoshop CS4 course!

مقاله MPVHub دیوید اسمیت " چشم انداز 3D: با محو نقطه ای در فتوشاپ CS5 "مقدمه ای خوب به نقطه ای محو فیلتر در فتوشاپ است. اما آیا می دانستید که در فتوشاپ CS3 Extended و یا بعد شما می توانید تصاویر محو نقطه ای شما را با فیلتر را به ایجاد صادرات پس از اثر به عنوان کامل از صحنه های 3D که بعد از آن شما می توانید از طریق پرواز؟ در آموزش این ویژگی، ما شما را چگونگی انجام این کار نشان می دهد. اجازه دهید شما آغاز شده است.


گام 1 - یک تصویر مناسب

اول، البته، ما نیاز به یک تصویر به کار با. در انتخاب یک تصویر است که به خوبی کار خواهد کرد با استفاده از فیلتر محو نقطه، به آن کمک می کند تا به درک کمی که چگونه محو نقطه خود کار می کند. اساسا، هنگامی که شما درخواست محو نقطه به یک تصویر، بعد از آن شما نیاز به تعریف هواپیما چشم انداز بزرگ در تصویر - کف، دیوار، سقف، و هر چه دیگر اشیاء مسطح بزرگ ممکن است که در این عکس می شود. این بدان معنی نیست که شما به معنای واقعی کلمه را به استفاده از یک تصویر است که دارای یک کف و یک سقف و غیره، اما اگر شما به خوبی هواپیماهای چشم انداز تعریف شده در تصویر را، همراه با یک حس قوی از چشم انداز در صحنه خود دارد. در مورد من، من با استفاده از این شات از تعطیلات اخیر همسر من از کوچه و خیابان باستانی در ادینبورگ، اسکاتلند

Source image


همانطور که می بینید، ما باید به خوبی تعریف شده است، و اگر باریک، زمین تا کوچه با دیوارهای موازی در دو طرف و پشت "دیوار" که شروع می شود که در آن گام رها کردن. ما می توانید ببینید که در بالای سر، بنابراین ما نمی خواهد در مورد "سقف" در این مورد نگران باشید.

هنگامی که ما که در این عکس هواپیماهای چشم انداز تعریف شده است، صادرات کل چیزی که پس از اثر یک ترکیب حاوی یک شیء 3D متشکل از صفحات شما، تعریف شده همراه با فایل های تصویری از این مناطق خواهد شد که بر روی آن هواپیما نقشه برداری ایجاد کنید و یک دوربین 3D صحیح (بیشتر یا کمتر) در صحنه گرا می باشد. سپس، ما می توانید دوربین را به "پیاده روی" پایین کوچه، تحریک و تشجیع کردن در حالی که پس از اثر به طور خودکار شدن نقشه تصویر با منظر به ایجاد این تصور از فضای 3D - همه از یک تصویر مسطح را 2D.

(ما نمی خواهد به جزئیات در اینجا، اما شما می توانید اطلاعات بیشتری در مورد منظر در مقاله MPVHub "یاد بگیرند اختلاف منظر خودآموز: 2D به 3D با فتوشاپ

بنابراین، برای روکش کردن، تصویر منبع خوبی برای محو کار نقطه بین فتوشاپ و پس از اثر یک حس قوی از چشم انداز و دیوارها به خوبی تعریف شده، کف و سقف، و یا معادل آن را داشته باشند.


گام 2 - درخواست از فیلتر Vanishing Point

بعد، پس از شما تصویر خود را در فتوشاپ (توجه داشته باشید که شما باید نسخه توسعه یافته فتوشاپ به استفاده از نقطه محو) افتتاح شد، درخواست محو نقطه فیلتر در (filter

Vanishing Point window


مرحله 3 - ایجاد هواپیما چشم انداز اول

این این مهم است که هواپیما دیدگاه خود را 1 می شود دقت قرار می گیرد، چرا که تمام هواپیماهای دیگر که در این عکس که از آن مشتق شده است - اگر زاویه یا گوشه اولین هواپیما هستند خاموش، بقیه هواپیماها بیش از حد خواهد بود، و شما را به دست آورد: دیدگاه درست زمانی که دوربین ما را تحریک و تشجیع کردن بعد.

بنابراین، مطمئن شوید که ابزار ساخت هواپیما فعال است، که آن را به طور پیش فرض (این دوم از بالا را در نوار ابزار).

Create Plane Tool


کلیک کنید، با آن که در این عکس در گوشه دور بخشی از تصویر که یکی از هواپیماهای خود را تعریف - طبقه و یا پایین صفحه تصویر است که معمولا یک مکان خوب برای شروع است، اگر آن را به خوبی تعریف شده است. هنگامی که اولین مرحله شما قرار می گیرد، حرکت اشاره گر خود را به گوشه مجاور (کلیک کنید و بکشید، حرکت می کند)، و خواهید دید که یک خط آبی به دنبال مکان نما. خط که خط آبی با لبه هواپیما چشم انداز در تصویر خود را، کلیک کنید و دوباره به نقطه دوم به جای:

Placing points


توجه: این خوب است به جای نکته دوم خود را فراتر از لبه تصویر، در واقع، آن را به انجام این کار مطمئن شوید که خطوط هواپیما خود را به چین به درستی با هواپیما چشم انداز در تصویر خود را می تواند مفید باشد.

پس از همان روش، قرار دادن نقطه سوم در گوشه چشم انداز هواپیما مجاور، و پایان با نقطه چهارم در آخرین گوشه - بر خلاف یک انتخاب، شما لازم نیست دوباره بر روی نقطه اول کلیک کنید هواپیما به بستن است. اگر شما قرار می گیرد نقطه خود را به درستی، شما یک شبکه آبی که هواپیما های اول شما را تعریف می کند:

The third point


اگر شما یک طرح کلی قرمز به جای آبی اماده کردن، به این معنی که فتوشاپ قادر به مطابقت با هواپیما به هواپیما های چشم انداز که در این عکس نیست. معمولا، هر چند، شما به راحتی می توانید ثابت که با کشیدن کمی بر روی یکی از نقاط سفید در گوشه ای از طرح قرمز


مرحله 4 - ایجاد هواپیما چشم انداز دوم

بعد ما باید به تعریف هواپیما دیدگاه دوم، که یکی از دیوارهای. بنابراین، پایین نگه داشتن کلید فرمان، با کلیک بر روی یکی از نقاط اواسط در هواپیما خود را ساخته اید قرار گیرید، و کشیدن به سمت بالا در طول این هواپیما از دیوار - که شما باید انجام دهید، شما یکی دیگر از هواپیما کامل (و بدون نیاز به قرار دادن گوشه را ببینید در این نقطه) است که به پیروی از خط دیوار، به عنوان چهره های فتوشاپ که تراز دلخواه برای چشم انداز درست در اولین هواپیمای شبکه خود را بر اساس:

Getting the correct perspective alignment


کشیدن هواپیما به سمت بالا تا به شما ضربه لبه تصویر - خواهید دید که در گوشه بالایی از هواپیما می رود راه را خارج از تصویر، که خوب است. شما همچنین می خواهیم که هواپیما های جدید، تمام راه را به جلو دیوار، که ما آن را رفع بعدی را ببینید.


گام 5 - تنظیم هواپیما چشم انداز دوم

بعد، ما نیاز به کشیدن لبه جلویی از هواپیما به طوری که آن خط با لبه جلویی دیوار قابل مشاهده است. برای انجام این کار، فقط ویرایش نقطه سفید بر روی لبه جلو (اشاره گر خود را به طور خودکار به ابزار هواپیما ویرایش تغییر) و گرفتن و کشیدن آن به طوری که این هواپیما می رود درست کردن لبه های تصویر:

Working with the white edit point


ما همچنین نیاز به انجام این کار با قسمت بالائی از هواپیما، بنابراین یکی از نقاط عقبی سفید گرفتن و کشیدن آن به سمت بالا تا هواپیما به طور کامل دیوار را پوشش می دهد:

Covering the wall with the plane


مرحله 6 - ایجاد باقیمانده از هواپیما چشم انداز

پس از آن همان مراحل، فرماندهی کشیدن در شبکه اول (با کلیک بر روی آن برای نشان دادن نقاط سفید ویرایش) هواپیما دیوار مقابل ایجاد کنید، سپس آن را تنظیم و آن را تحت پوشش دیوار (شما ممکن است نیاز به زوم به آن بکشید دور به اندازه کافی برای پوشش دیوار، جایی که شما می توانید با فرمان منفی انجام فرمان به همراه زوم پشت در، همانطور که شما انتظار):

Covering the opposite wall


در نهایت، در نقطه ویرایش در انتهای اولین هواپیما از عقب هواپیما "دیوار" به کشیدن فرماندهی کلیک کنید. شما ممکن است نیاز به عرض آن به تنظیم کمی پس از آن مطابق لبه های صفحات دیوار سمت - برای انجام این کار، فقط در یکی از نقاط سفید ویرایش در امتداد لبه عمودی بکشید

Four planes should now cover all parts of the image


گام 7 - صادرات فایل های اثر پس از

آخرین مرحله ما در اینجا در فتوشاپ به صادرات نقطه محو تصویر ما به عنوان یک اثر پس از vpe (محو تبادل نقطه) فایل است. برای انجام این کار، بر روی تنظیمات کوچک و دستورات منو در سمت چپ بالای پنجره کلیک کنید، انتخاب کنید و صادرات اثر پس از (vpe.) ...

Save as a .vpe


شما می خواهید برای ذخیره کردن در این زیر یک پوشه خاص خود را، که به شما امکان ایجاد یک اثر پس از فایل vpe، .3 DS 3D فایل شیء، و. PNG فایل تصویر برای هر یک از صفحات اینجا شما را آفریده است. هنگامی که شما در زیر پوشه ایجاد کرده اید و با توجه به صادرات یک نام مناسب، OK را کلیک کنید در پنجره نقطه محو و راه اندازی پس از بررسی اثر.


گام 8 - واردات فایل VPE.

در اثرات بعد از، به فایل را انتخاب کنید

هنگامی که شما باید انجام دهید، شما یک پوشه حاوی فایل های PNG برای هر هواپیما شبکه را ایجاد می کنید، نگاه کنید و یک فایل vpe ترکیب. دوبار کلیک کنید که آن را باز کنید و ببینید که چگونه از آن همه تبدیل شده است:

PNGs for each grid created


گام 9 - تنظیم COMP VPE.

چه ...؟ همانطور که می بینید، تصویر کامل می چرخد، است که بدیهی است که ما می خواهیم. این یکی از مختصات نقطه ای محو از فیلتر - شما اغلب صحنه چرخش زمانی که شما آن را وارد بعد از اثر است. اما این به اندازه کافی آسان به تعمیر.

در پنجره لایه خود را، و شما یک لایه ی پدر و مادر که تمام لایه های PNG های مرتبط و اشیاء 3D کودکان هستند را ببینید. (همچنین متوجه دوربین است که به طور خودکار بر روی واردات ساخته شد.) برای حل مشکل چرخش را انتخاب کنید لایه پدر و مادر و نوع R به انفرادی اموال چرخش آن است. شما متوجه خواهید شد که چرخش Z به ارزش فرد تعیین می کنند:

The image rotated


شما می خواهم فکر می کنم که شما فقط می تواند آن را به صفر و همه چیز درست می شود، اما متأسفانه که اغلب این مورد نیست. برای من، من مجبور به کشیدن ارزش چرخش Z به -17 آن را دریافت کنید که به دنبال حق - مسافت پیموده شده خود را متفاوت خواهد بود، بدون شک:

manually adjust the Z value


مرحله 10 - تحریک و تشجیع کردن خرید

در حال حاضر، در نهایت، پس از آن، ما را وادار به انجام کاری سرد - پیاده روی کمی پایین کوچه. وارد VPE پیش فرض های COMP به 30 ثانیه، جایی که شما ممکن است بخواهید برای کوتاه کردن - من مال من 10 ثانیه طول. بعد، باز کردن خواص تبدیل برای دوربین ها در کامپیوتر، و مجموعه ای از یک keyframe برای موقعیت در 0:00 در جدول زمانی خود را. سپس به نقطه 10 ثانیه حرکت می کند، و آن کشیدن Z ارزش موقعیت را برای دوربین در جهت مثبت حرکت دوربین به پایین کوچه.

شما بروید تا به شما، البته - شما متوجه خواهید شد که در نهایت شما می توانید شروع به دیدن برخی از ناواضح و اعوجاج را از تصاویر سمت دیوار، به عنوان قطعنامه کمتر و کمتر در دسترس در تصویر بیشتر در شما وجود دارد، اما هنوز بسیار معجزه آسا چگونه متقاعد کردن اثر می تواند. که به آن پایان، درخواست دستیار سهولت آسان Keyframe را به دوربین خود را keyframes Z درجه، و در نتیجه پیش نمایش:

[ویدئو ID = "9018"]


و این که چگونه محیط های کشتیرانی 3D را ایجاد می کنید از تصاویر مسطح با استفاده از فتوشاپ و پس از اثر است. مثل همیشه، تجربه و از آن لذت ببرید.


Check out our Photoshop: Drawing Objects In Photoshop CS4 course!

Richard Lainhart

Richard Lainhart | Articles by this author

Richard Lainhart is an award-winning composer, filmmaker, and author. His compositions have been performed in the US, Europe Asia, and Australia, and recordings of his music have appeared on the Periodic Music, Vacant Lot, XI Records, Airglow Music, Tobira Records, Infrequency, VICMOD, and ExOvo labels. His animations and short films have been shown in festivals in the US, Europe, and Asia, and online at ResFest, The New Venue, The Bitscreen, and Streaming Cinema 2.0. He has authored over a dozen technical manuals for music and video hardware and software, served as Contributing Editor for Interactivity and 3D Design Magazines, and contributed to books on digital media production published by IDG, Peachpit Press, McGraw Hill, and Miller Freeman Books. Previously an Adobe Certified Expert in After Effects and Premiere, a demo artist for Adobe Systems, and co-founder of the official New York City After Effects User Group, he was, from 2000-2009, Technical Director for Total Training Productions, an innovative digital media training company based in New York and California.

Comments

You must be logged in to post a comment.
Create an Account  Login Now

What is macProVideo.com?

macProVideo.com is an online education community featuring Tutorial-Videos & Training for popular Audio & Video Applications including Adobe CS, Logic Studio, Final Cut Studio, and more.
© 2018 macProVideo.com
a division of NonLinear Educating Inc.
Link