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After Effects: Animation arbres de Noël
Traduit par Google Translate

Dans cet article, saisonniers, nous allons vous montrer comment prendre une image fixe d'un arbre de Noël et d'animer les lumières afin qu'ils brillent d'une façon joyeuse de vacances, et tout cela sans la fixation d'un seule image-clé. Commençons.


Etape 1 - Mettre en place la première compilation

Nous avons d'abord besoin d'une image à travailler avec: voici une j'ai pris il ya quelques années l'un de nos arbres de Noël, que j'ai mis en place dans une composition de 15 secondes 720p j'appelle «Arbre Mat Comp" (vous verrez pourquoi dans un instant):

Tree Matte Comp


Ceci est une image en mode paysage, de toute évidence, notre animation finale sera pillarbox, avec des barres noires sur les deux côtés. Quel que soit l'image que vous utilisez devrait avoir belle lumières sur l'arbre lui-même sans les autres lumières d'ailleurs dans l'image.


Etape 2 - Appliquer une luma key à l'image

Ensuite, avec l'image sélectionnée, choisissez Effet

Luma Key Parameters


Lorsque vous le faites, vous verrez ceci:

Luma Key result


Maintenant, tout ce que nous composites dans la maquette utilisant ce mat ne sera visible que par les trous créés par le luma key.


Étape 3 - Appliquer Matte Choker

Ensuite, choisissez Effet

Utilisez ces réglages pour vos Choker Matte (note négative du starter une valeur):

Matte Choker settings


Et quand vous le faites, vous verrez que les trous sont plus gros et mate un peu plus doux.

result of Matte Choker


Vous verrez aussi un peu de couleurs d'origine des fuites à travers, mais ne vous inquiétez pas à ce sujet.


Étape 4 - Créer un nouvel ordi

Ensuite, créez un nouveau 15-seconde maquette 720p appelé "Sparkle Comp", et faites glisser l'Arbre Mat Comp dedans. Après cela, choisissez Calque

The new comp


Etape 5 - Appliquer CC Particle Systems II

Ensuite, avec la couche Sparkles sélectionné, choisissez Effet

CC Particle Systems II


Laissez-moi vous expliquer

Si vous avez configuré tout correctement, votre animation étincelle devrait ressembler à ceci:

[Vidéo id = "11146"]


Étape 6 - Appliquer une cache de piste à la couche Étincelle

Ensuite, cliquez sur les interrupteurs à bascule / bouton Modes au bas du volet de calque dans le scénario pour afficher la colonne TrkMat, puis Alpha Matte "Arbre Mat Comp» pour Mat Suivre la couche de Sparkles. Cela masque avec le scintille de lumières d'arbre de la matte, de sorte que vous ne voyez que le scintille, où les lumières sont situées.

[Vidéo id = "11144"]


Vous devriez avoir une idée assez claire maintenant sur l'endroit où nous allons avec ceci: quand nous composites cette comp sur le dessus de l'image originale, nous aurons quelques étincelles belle alignée avec les lumières originales.

(Ceci, en passant, est fondamentalement la même technique que j'ai utilisé pour le " Beam me up Scotty "effet j'ai recréé pour cet article.).

Une dernière chose à faire ici avant de passer: vous remarquerez qu'il ya une brève période de noir au début de l'animation éclat. C'est parce que les particules de prendre quelques images pour y aller, ce qui est une situation fréquente avec les systèmes de particules. Pour éviter cela, téléchargez simplement la barre pour le calque Sparkles et faites glisser le tout vers la gauche environ une seconde ou deux, ce qui rendra le départ animations brillent avant 00h00, donc les étincelles seront au complet au début de l'animation. Cela laisse un écart d'une seconde à la fin de la maquette, mais depuis notre maquette définitive ne sera de 10 secondes, ce ne sera pas un problème.


Étape 7 - Création de la Comp final

OK, voici la dernière étape: Faire une maquette dernière 720p, mais cette fois 10 secondes, et l'appeler "Final Comp». Faites glisser votre image arbre original en elle, en s'assurant qu'il est de la même taille et la position que celui de l'Arbre Comp mat. Puis faites glisser le Comp étincelle dans ce nouvel ordi il est donc au-dessus de l'image originale.

Enfin, cliquez sur les interrupteurs à bascule / bouton Modes, si nécessaire, pour montrer la colonne Mode, mode et choisissez Ajouter à la couche Comp Sparkle.

the Toggle Switches/Modes button


Cela va ajouter de la luminosité des pixels de la couche d'étincelle aux pixels en dessous, le renforcement de l'animation pétillante. Si vous avez suivi toutes les étapes correctement, vous devriez voir quelque chose comme cela dans votre aperçu final:

[Vidéo id = "11145"]


Comme toujours, vous devriez expérimenter avec les réglages que je vous ai donné ici pour voir comment ils affectent les résultats finaux, et surtout, amusez-vous.

Meilleurs Voeux!

Richard Lainhart

Richard Lainhart | Articles by this author

Richard Lainhart is an award-winning composer, filmmaker, and author. His compositions have been performed in the US, Europe Asia, and Australia, and recordings of his music have appeared on the Periodic Music, Vacant Lot, XI Records, Airglow Music, Tobira Records, Infrequency, VICMOD, and ExOvo labels. His animations and short films have been shown in festivals in the US, Europe, and Asia, and online at ResFest, The New Venue, The Bitscreen, and Streaming Cinema 2.0. He has authored over a dozen technical manuals for music and video hardware and software, served as Contributing Editor for Interactivity and 3D Design Magazines, and contributed to books on digital media production published by IDG, Peachpit Press, McGraw Hill, and Miller Freeman Books. Previously an Adobe Certified Expert in After Effects and Premiere, a demo artist for Adobe Systems, and co-founder of the official New York City After Effects User Group, he was, from 2000-2009, Technical Director for Total Training Productions, an innovative digital media training company based in New York and California.

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