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Après Essentials Effets: Trapcode forme
Traduit par Google Translate

Check out our After Effects: Secrets of Particle Playground course!

Il ya quelques plugins pour After Effects que vous venez de cant vivre sans. Pour moi Trapcode forme est l'un de ceux-ci.

Trapcode faire quelques uns des plugins les plus populaires pour After Effects. L'idée originale du développeur suédois, Peder Norrby, Trapcode est devenu synonyme de la norme de l'industrie dans les systèmes de particules pour After Effects, à savoir Forme et particulière.


Quelle est la formule?

La forme est un système de grille à base de particules 3D. Contrairement à son frère, tout particulièrement, les particules générées par formulaire n'ont pas contrôlable durée de vie et restent constantes dans le temps. Les propriétés des particules peut être influencée par un certain nombre d'outils construits dans le plugin qui va déformer, déplacer, animer, en boucle, la couleur et le masque de particules dans la grille. Le volume des effets qui peuvent être générés par formulaire est à peu près infinie en raison du fait que la grille peut également prendre la forme de n'importe quel objet 3D en important un fichier. Obj.


Le formulaire de base

Ajout de formulaire à un solide dans After Effects va produire une grille de base (ou l'encadré) 200 x 200 x 200px, avec 70 particules en X et Y.

add Form to a solid


Ajout d'une caméra et tourner autour de la scène, vous verrez que le formulaire est en 3D fait. Le montant par défaut de particules dans l'espace Z est de trois.

It's actually 3D


Vous pouvez faire le plus dense réseau en ajoutant plus de particules dans l'espace Z comme ceci.

Make grid denser


Il ya plus de trois options sous forme de base. Boîte à cordes qui produit une grille de lignes horizontales.

Form options


Une sphère en couches avec la quantité de couches contrôlées par les particules dans l'espace Z.

layered sphere


Le dernier est le modèle OBJ bien regarder plus tard. La grille peut être redimensionné, pivoté et positionné au goût. La quantité de particules peuvent être choisies pour tous les axes.


Les particules

Il ya un certain nombre d'options pour les particules réelles. Ici, j'ai une grille carrée Boîte 400px avec 6 particules sur chaque axe.

La particule est réglé sur Sphère avec pas de franges à 8px de diamètre.

sphere particle


Il ya toute une gamme de types de particules des sphères, des étoiles, streaklets, petits nuages ​​(voir ci-dessous) pour deux choix de particules personnalisées, lutins et de polygones texturés. Ceux-ci vous permettent de faire quoi que ce soit de particules que vous souhaitez en choisissant un pré-Comp avec un ou plusieurs des formes ou des images pour la particule.

Particle types


Heres le Cloudlet qui a été coloré avec plumes et une taille aléatoire.

Cloudlet particle


Formulaire d'éclairage

Formulaire répond également à After Effects éclairage lorsque vous activez l'ombrage. Ici vous pouvez voir des particules plus proche de la lumière (effet montré en utilisant Trapcodes éclairage volumétrique Lux) sont allumées plus que les particules les plus éloignées.

Volumetric lighting


Vous avez également la possibilité d'observer (avec Shadowlet) vos particules pour donner l'effet d'ombrage naturel ou l'occlusion ambiante. ici vous pouvez voir une image divisée pour avant et après l'ombrage.

Shadowlets


Youll trouver cette option dans les paramètres de trame.

Shading parameters


Cartes rapides

Cartes rapides vous permettent de manipuler facilement les propriétés de vos particules sur un axe choisi. Ici vous pouvez voir l'effet de l'opacité et la couleur Cartes rapides le long de l'axe Z.

Quick maps


Il ya trois autres cartes rapides qui sont définissables par l'utilisateur, à savoir que vous pouvez les faire correspondre à l'une des fonctions principales dans le formulaire. Chaque carte avec la carte opacité a une pente définissable par l'utilisateur qui peut être tirée à l'intérieur et décalée qui vous permet d'animer la carte dans le formulaire au fil du temps. Ici vous pouvez voir carte n ° 2 est affectée à la taille le long de l'axe Z.

Map 2 assigned to Z axis


Cartes rapides sont très pratiques pour des transitions rapides et des animations dans le formulaire, mais rien en comparaison de cartes de calques.


Cartes couche

Cartes de couches sont une version plus avancée des cartes rapides et travailler en utilisant les valeurs de luminance pour effectuer les particules. Cela signifie que vous pouvez créer vos propres cartes ci-dessous comme ce gradient qui est un effet de rampe simple sur un solide. Ces cartes doivent être pré-compensées Formulaire de les voir.

layer maps


Ici vous pouvez voir la maquette de gradient associé à la taille long de l'axe XZ.

gradient comp


Voici un dégradé radial.

radial gradient


Ici, il est associé à la taille au-dessus de l'axe XY. L'effet est plus complexe. Le ciel est la limite avec cela et c'est possible de créer des cartes de luminance très complexes.

mapped over XY


Une chose à retenir est que vos cartes sont conformes aux dimensions de la forme de base. Donc, si vous utilisez une maquette en grand écran dans une grille carrée de la carte sera écrasé pour s'adapter. Dès lors, pourquoi ma carte radiale est carrée.

Il ya une fente couche dédiée Carte pour toutes les fonctions principales de formulaire. Dans le cas de la couleur et alpha je peux charger dans une carte en couleurs comme ceci dégradé radial ...

loading in a color map


et le mapper de couleur sur XY. Remarquez ma carte de taille est toujours appliquée.

Color over XY


Cette fonctionnalité est si puissant qu'il peut être utilisé pour contrôler la force de formulaires tels que les effets de déplacement Disperse qui se déplace de façon aléatoire des particules. Voici l'effet Disperse appliqué à mon réseau. Faire cela n'affecte pas les cartes appliquée comme ma carte de couleur.

control the strength of Forms displacement effects


Maintenant, voici l'effet Disperse appliquée par mon intermédiaire de mon gradient radial noir et blanc en utilisant le Disperse couche de la carte.

Disperse effect


Remarque que les particules dans le centre sont effectuées. refroidir!


Les champs fractals et sphériques

L'un des moyens les plus puissants pour contrôler formulaire est avec le domaine de fractale. Ce produit 3 dimensions bruit qui peut être utilisé à bon escient lors du déplacement de vos particules. Ici, j'ai une grille régulière Box.

Fractal field (box grid)


L'application sur le terrain de la taille Fractal me donne cette ...

fractal field applied to size


Vous pouvez voir le caractère aléatoire du bruit travailler en 3D. Je pourrais également effectuer Opacité.

effecting opacity


Heres les mêmes paramètres appliqués à la Cloudlet.

and now applied to the Cloudlet


Le bruit fractal peut également être animé pour produire des distorsions en constante évolution en utilisant quelque chose appelé flux.

[Vidéo id = "14269"]


Le champ sphérique repousse les particules à base d'une sphère. Ici, j'ai une boîte de chaînes.

Box of strings


Lorsque j'applique le domaine sphérique je reçois ce.

Spherical field


Il devient très facile de construire des regards gentils avec cela.

Create awesomeness


Youll trouver le formulaire réagit également très bien à la profondeur de champ aussi.

Depth of field


Audio Réagir

Une autre fonctionnalité puissante de la formule réside dans sa capacité à animer ses particules retentit via la section Réagir audio. Il ya 5 d'entre eux chacun. Étant en mesure de cibler différents paramètres Ceci est très similaire à ce que Touches sonores aussi par Trapcode produit.

Si je prends l'avion plat de petits nuages ​​et appliquer un peu de terrain à la taille Fractal-je obtenir cela.

flatplane of Cloudlets


Si je importer un fichier WAV et sélectionnez-le dans le sélecteur Audio Layer et carte de l'amplitude du fichier son à la taille et à l'extérieur Déplacer Y le long de l'axe X-je obtenir un effet de flou à travers mes particules dans le temps à la musique.

Wave file imported


Ici, il est dans l'action.

[Vidéo id = "14298"]


Très cool en effet!


Mode Objet

Version 2 du formulaire a vu la possibilité d'importer des fichiers. Obj comme base pour votre réseau. Un fichier. Obj contient toutes les données de position d'un objet 3D fait dans un programme 3D comme Cinema 4D ou 3DS Max. Dans le cas où la forme, il met une particule sur chaque sommet (les points où les angles des polygones répondant) pour créer la forme de l'objet en particules.

Donc, si je prends cette forme Torus dans Cinema 4D et l'exportation en tant que obj. (J'utilise Riptide Pro pour cela).

Torus shape


Importer dans mon projet ..

Import into project


Choisir un modèle OBJ que mon formulaire de base et sélectionnez le torus.obj-je obtenir la forme du formulaire.

Obj Mode


Je peux ensuite commencer à le style de ce que je veux.

super stylin'


Ou utiliser les modificateurs Formulaire de les déformer.

modifiers in action


Vous pouvez utiliser des cartes rapides ou Couche d'aller plus loin. Très puissant en effet!


Essayez formulaire!

La forme est l'un de ces plugins goto si vous êtes à la recherche de personnes dynamiques, effets de particules intéressantes. Il peut faire beaucoup! De feu ....

Fire


à des choses étranges cellules ...


aux formes abstraites et beaucoup de choses entre les deux!

potential is incredible


Cette image ci-dessous a été faite pour le site web d'un artiste de la musique que j'ai fait et a été fait dans After Effects en utilisant le formulaire. N'a pas pris plus de 5 minutes et il serait beaucoup plus difficile et prendre beaucoup plus de temps à faire dans Photoshop!

5 minutes in Form


Si vous n'avez pas de formulaire que vous pouvez télécharger gratuitement un essai de 30 jours pour le vérifier à partir de Red Giant Software. Une fois que vous faites cette merveille youll comment vous pu vous en passer!


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Toby Pitman

Toby Pitman | Articles by this author

For the past 20 years Toby has worked as a professional guitarist, programmer and producer. Clients include Sir Paul McCartney, George Michael, Shirley Bassey, Yusuf Islam, Giles Martin as well as the London 2012 Olympic Ceremonies. He has also worked extensively in TV, Advertising and Film. As well as composing himself he has also worked alongside many composers like David Arnold, Clint Mansell and Simon Franglen on many major film releases. An expert in synthesis and sound design Toby has also lectured for Apple on their Logic Pro music software which he has used since its days on the Atari. He has also worked as an educator for the International Guitar Foundation and the Brighton Institute of Modern Music teaching guitar. In his spare time (of which there is very little) he moonlights as a motion graphics artist specialising in Cinema 4D and After Effects.

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