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After Effects: plus sur les expressions (Partie 2)
Traduit par Google Translate

En continuant avec quelques-uns des concepts que nous couverts dans ma récente Basics expressions Tutoriel rapide , dans cet article nous allons regarder en utilisant des expressions comme un moyen simple et facile à attacher tweakable l'amplitude d'une couche audio à une autre couche. Dans ce cas, nous allons utiliser une piste rythmique de conduire l'aiguille du même genre de VU-mètre, nous avons utilisé dans le tutoriel expressions de base. Cette fois cependant, car l'amplitude réelle de la piste audio sera directement conduite du mouvement de l'appareil, le résultat final sera une animation réaliste et précis mètres VU-mètre. Nous allons commencer.


Etape 1 - Créer la Comp compteur

Nous allons commencer par faire une aiguille simple compteur que l'on peut conduire avec notre piste audio. Nous pourrions faire quelque chose de plus élaboré, avec des marques propres et d'une aiguille plus réaliste, ou même couper une photo réelle d'un mètre dans Photoshop, mais je vais laisser ces détails pour vous. Ce que nous allons vous montrer ici est facilement traduisible en une image plus réaliste.

Pour commencer, faites glisser votre piste audio sur la Création d'une nouvelle composition pour faire une nouvelle maquette de la longueur de votre piste. J'utilise un court loopable funk basse et tambours piste:

[Audio id = "10717"]

Vous pouvez utiliser ce que vous voulez, bien sûr.

Ensuite, ajoutez un nouveau long, massif étroite à l'échantillon, appelé aiguille. J'ai fait mes 10 pixels de large et 200 pixels de haut:

needle comp


Ensuite, double-cliquez sur le solide pour l'ouvrir dans sa fenêtre de calque, prenez la Pan Derrière (de point d'ancrage) outil, et déplacer le point d'ancrage pour l'Aiguille vers le bas à son bord inférieur, de sorte que le Needle va tourner autour de son extrémité, au lieu de son milieu .


Étape 2 - Convertir audio en images clés

Ensuite, nous devons nous tourner l'amplitude variant ou le niveau de la piste audio en quelque chose que nous pouvons vous connecter à la rotation de l'aiguille du compteur. Pour ce faire, sélectionner la piste audio et choisissez Animation

Keyframe properties displayed



Qu'est-ce Convertir audio en images clés a fait est d'analyser les niveaux dans les canaux de la piste audio et les images clés créées sur la base de ces changements de niveau. Il est également ajouté un curseur expression, qui est juste un contrôle vide conçu pour vous permettre lier les propriétés de l'autre, ce qui est exactement ce que nous devons faire.


Étape 3 - Créer une expression de rotation

À ce stade, nous pourrions vous suffit de sélectionner toutes les images clés pour les deux canaux et les coller dans la propriété de rotation pour l'Aiguille, ce qui nous donnerait une animation où l'aiguille suit la piste. Mais toutes ces images-clés retravailler est vraiment un problème si vous avez besoin d'ajuster le mouvement dans la couche plus tard

Donc, nous devons d'abord créer une expression vide de rotation d'avoir quelque chose à lier. Pour ce faire, tapez R en solo la propriété Rotation de l'aiguille, puis l'option-cliquez sur le chronomètre pour la propriété Rotation (option-cliquant sur ​​le chronomètre va ajouter une nouvelle expression). Lorsque vous le faites, vous verrez que les valeurs de propriété pour la rotation devient rouge, ce qui signifie qu'ils sont contrôlés par une expression, et vous verrez également une ligne de texte en surbrillance dans la Timeline transform.rotation dire. Vous verrez également des objets d'interface supplémentaires apparaissent sous les valeurs de propriété rouges:

additional interface objects


Pour définir cette expression vide, il suffit de cliquer n'importe où en dehors de son boxwe texte ne sera pas taper quoi que ce soit directement dans l'expression à ce point. Au lieu de cela, nous allons utiliser une méthode beaucoup plus simple pour créer l'expression audio-rotation.


Étape 4 - Créer un lien de la rotation des images clés audio

Jetez un coup d'oeil à ces objets d'interface créés lorsque nous avons fait la nouvelle expression, vous verrez une petite icône swirly - c'est l'icône de sélection. L'icône de sélection nous permet de lier des expressions pour les paramètres, qui est ce que nous allons faire ensuite.

Cliquez sur l'icône de sélection pour l'expression de rotation, et faites glisser d'elle jusqu'à le contrôle Slider pour les deux canaux dans la couche d'amplitude audio:

Audio amplitude layer


(Nous utilisons les deux canaux, car il s'agit essentiellement d'une piste mono. Si vous avez eu beaucoup de la séparation stéréo dans votre voie, vous pouvez utiliser le curseur du canal gauche et de droite contrôle au lieu de créer mètres stéréo.)

Dès que vous relâchez l'icône de sélection, vous verrez une expression complète de la propriété Rotation aiguille, nous dit que la propriété Rotation est liée à la propriété Curseur Amplitude audio:

the Rotation property is linked to the Audio Amplitude Slider property


Activer Motion Blur pour la couche d'aiguilles et de la maquette en cliquant sur leurs boutons respectifs, faire un aperçu rapide, et vous verrez quelque chose comme ceci:

[Vidéo id = "10725"]


Comme vous le voyez, nous avons un compteur qui répond avec précision aux niveaux de la piste audio, le tout avec juste un couple des clics. Mais il ya quelques ajustements que nous devrions faire pour améliorer ce qui est comme je le disais, où le pouvoir réel de relier l'audio avec une expression entre en jeu.

Tout d'abord, lorsque le niveau de la piste est faible, le compteur devrait commencer plus dans la position de 9:00, comme un VU-mètre vrai, et il serait aussi bien si l'oscillation du compteur sont plus larges. Nous pouvons faire les deux de ceux avec un couple de simples ajouts à l'expression.


Étape 5 - Tweak l'expression de rotation

Tout d'abord, pour amplifier la gamme des sautes mètres, tout ce que nous devons faire, c'est multiplier les valeurs en provenance des images-clés les deux canaux audio de nous donner les grandes valeurs de rotation. Pour ce faire, il suffit de cliquer sur le texte de l'expression afin de permettre la saisie de texte, et tapez "* 3"

Rotation expression


Cela multiplie les valeurs provenant des images clés audio de 3, triplant ainsi la gamme de swing du compteur (vous devez, bien sûr, l'expérience avec des valeurs différentes ici en fonction de vos niveaux de la source audio.)

Ensuite, cliquez à nouveau sur l'expression pour permettre la saisie de texte, et le type de -60 après le * 3. Ce sera Soustraire 60 à partir des valeurs d'images clés multiplié, ce qui poussent le mètre au-dessus vers la position de 9:00 lorsque les niveaux sonores sont à zéro:

Enter these values!


Note: Assurez-vous d'entrer ces valeurs dans le statedtry pour inverser eux de comprendre pourquoi.

Une fois que vous avez ces valeurs en place, un autre aperçu devrait vous montrer quelque chose comme ceci:

[Vidéo id = "10726"]


Et là vous allez: avec une expression simple et un peu de peaufinage, vous avez une animation qui serait à la fois fastidieux et complexe à créer et à ajuster avec keyframing régulière. Comme toujours, vous devriez expérimenter avec ces concepts sur votre propre pour voir où ils vous mènent. Et surtout, amusez-vous!


Richard Lainhart

Richard Lainhart | Articles by this author

Richard Lainhart is an award-winning composer, filmmaker, and author. His compositions have been performed in the US, Europe Asia, and Australia, and recordings of his music have appeared on the Periodic Music, Vacant Lot, XI Records, Airglow Music, Tobira Records, Infrequency, VICMOD, and ExOvo labels. His animations and short films have been shown in festivals in the US, Europe, and Asia, and online at ResFest, The New Venue, The Bitscreen, and Streaming Cinema 2.0. He has authored over a dozen technical manuals for music and video hardware and software, served as Contributing Editor for Interactivity and 3D Design Magazines, and contributed to books on digital media production published by IDG, Peachpit Press, McGraw Hill, and Miller Freeman Books. Previously an Adobe Certified Expert in After Effects and Premiere, a demo artist for Adobe Systems, and co-founder of the official New York City After Effects User Group, he was, from 2000-2009, Technical Director for Total Training Productions, an innovative digital media training company based in New York and California.

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