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Générer de Visual signaux audio dans After Effects
Traduit par Google Translate

Un effet commun que vous voyez dans les vidéos de musique est une forme d'onde audio, souvent superposés à la vidéo d'action, que les impulsions de synchronisation avec la musique. Il est facile de créer cet effet de base dans After Effects , et dans ce tutoriel, nous allons vous montrer comment.


Étape 1 - Configurez votre piste audio

Pour ce tutoriel, je vais utiliser une boucle de batterie simple - bien sûr, vous pouvez utiliser n'importe quelle source audio disponibles à cet effet. Dans mon cas, parce que la boucle est courte, je veux étendre un peu et de s'assurer qu'il va boucler proprement lorsque je crée l'animation de forme d'onde finale. Ainsi, après je importer mes pistes (DrumLoop1.aiff), je clique dessus dans la fenêtre Projet afin que je puisse voir les infos pour la piste dans le haut de la fenêtre:



C'est seulement un peu plus de 4 secondes, et je veux une maquette plus pour cette démo, alors je vais faire une boucle de la piste avant que je commence à travailler avec elle. Pour ce faire, sélectionnez la piste dans la fenêtre Projet, contrôle-cliquez dessus et choisissez j'ai nterpret Images



Dans ce dialogue, au bas sous Autres options, à côté de la boucle, tapez 2 pour boucler la piste deux fois et deux fois sa longueur:



Maintenant, faites glisser ce clip sur le bouton Nouvelle composition au bas de la fenêtre Projet de faire une nouvelle compil qui est exactement la longueur de la boucle, de sorte que lorsque le répète comp rendu, l'audio en boucle en douceur. J'ai fait mon ordi 1280x720 pixels.


Étape 2 - Ajouter un solide et Appliquer forme d'onde audio

Maintenant, on pourrait ajouter l'effet de forme d'onde audio à la couche audio de la maquette, et After Effects nous permettrait de le faire, mais nous ne serions pas réellement voir quelque chose, parce que la couche audio n'a pas de composante visuelle et donc rien pour rendre le forme d'onde sur. Donc, nous avons besoin d'ajouter une couche solide pour contenir l'information visuelle. Comme d'habitude, choisissez Calque



Ensuite, appliquez l'effet de forme d'onde audio (Effet


Etape 3 - Configuration de l'effet de forme d'onde

Tout d'abord, vous devez dire à forme d'onde audio à utiliser notre DrumLoop1 que la couche audio de l'effet, ou nous n'obtiendrons pas toute la génération de signaux. Ensuite, nous allons expérimenter avec certains paramètres de l'effet et voir ce qui arrive - je vous encourage à essayer ce sur votre propre bien.

Donc, je vais changer la couleur par défaut de forme d'onde au vert pour le faire paraître un peu plus comme un oscilloscope à l'ancienne, d'augmenter la hauteur maximale de sorte que le signal se remplit plus de l'écran (la meilleure valeur dépendra de l'amplitude de votre propre piste audio), et augmenter la douceur de l'onde, comme indiqué ici:



Rendu ceci dehors, et c'est ce que vous obtenez:

[Vidéo id = "6739"]



Final Thoughts

Et c'est la procédure de base. Essayez de varier n'importe lequel et tous les paramètres en vigueur des contrôles de la fenêtre, y compris les animer au fil du temps. Une variante intéressante, vous pouvez essayer est de reproduire l'effet de forme d'onde audio à plusieurs reprises, permettant Composite sur original pour les doublons (de sorte que chaque exemplaire sera visible), ce qui augmente leurs valeurs Random Seed (pour ajouter un peu de variation de la forme d'onde, et augmente chaque valeur de l'épaisseur des doublons ", comme indiqué ici:



Cela vous donnera une forme d'onde plus chaotique avec un peu d'intérêt plus visuel:

[Vidéo id = "6740"]



Comme toujours, sur votre propre expérience, et avoir du plaisir avec After Effects !

Richard Lainhart

Richard Lainhart | Articles by this author

Richard Lainhart is an award-winning composer, filmmaker, and author. His compositions have been performed in the US, Europe Asia, and Australia, and recordings of his music have appeared on the Periodic Music, Vacant Lot, XI Records, Airglow Music, Tobira Records, Infrequency, VICMOD, and ExOvo labels. His animations and short films have been shown in festivals in the US, Europe, and Asia, and online at ResFest, The New Venue, The Bitscreen, and Streaming Cinema 2.0. He has authored over a dozen technical manuals for music and video hardware and software, served as Contributing Editor for Interactivity and 3D Design Magazines, and contributed to books on digital media production published by IDG, Peachpit Press, McGraw Hill, and Miller Freeman Books. Previously an Adobe Certified Expert in After Effects and Premiere, a demo artist for Adobe Systems, and co-founder of the official New York City After Effects User Group, he was, from 2000-2009, Technical Director for Total Training Productions, an innovative digital media training company based in New York and California.

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