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Une introduction à la stabilisation du mouvement et de suivi avec Adobe After Effects par Richard Lainhart
Traduit par Google Translate

Mouvement de stabilisation et de suivi est l'un des processus les plus techniques dans Adobe After Effects, et peut être déroutant pour ceux qui n'ont pas travaillé avec elle auparavant. Il ya beaucoup d'options dans le panneau Suivi de mouvement, et même si elle est largement automatisée lorsque vous aurez mis en place, obtenir le configurer peut prendre quelques ajustements.

Mais les résultats peuvent être magnifiques - vous pouvez stabiliser un peu autrement unwatchable de "fragile-cam" vidéo dans une pièce solide comme le roc de séquences utilisables, flou des visages auteurs "dans les logos de surveillance vidéo ou pixelate choquant ou parties du corps dans la télé-réalité, ou créer des effets spéciaux indétectable.

Ma nouvelle série pour MacProVideo, " Adobe After Effects 201 - Stabilisation de mouvement et suivi »vous montre comment créer simplement ces types d'effets dans After Effects à l'aide d'AE intégré dans le mouvement des outils de suivi. Ce que je voudrais faire ici est de vous présenter certains des concepts et des techniques que je discuter plus en détail dans la série pour vous lancer avec vos propres projets de suivi de mouvement.

Un peu d'histoire

Le grand-père de suivi de mouvement peut-être Étienne-Jules Marey (1830-1904), médecin et scientifique qui a été parmi les premiers au monde "chronophotographers" ou photographes de temps. Parmi de nombreux autres dispositifs, il a inventé un appareil qui pourrait capturer plusieurs images au fil du temps sur une seule plaque photographique, et l'a utilisé pour étudier le mouvement humain. Sur cette page , vous pouvez voir une image d'un de ses études de mouvement, dans lequel il s'est habillé un de ses assistants dans un costume noir avec des lignes blanches, puis a pris plusieurs photos de la marche assistante en face de son chronophotograph:

En particulier, notez l'image avec la légende "...", exposition correcte dans laquelle vous pouvez clairement voir que l'assistant le mouvement abstrait de son corps. Si vous étiez à relier les points dans cette image, les lignes résultant aurait l'air un peu comme une trame de mouvement réussi.

Voici une bonne ressource pour plus sur Marey

Plus tard développements dans le suivi de mouvement incluent «rotoscopie», le processus de la peinture au-dessus ou le traçage des images live action image par image sur un film pour créer une animation réaliste. La rotoscopie a été inventé par Max Fleischer autour de 1914

Ils ont tous été à l'origine des techniques analogiques, bien sûr - l'avènement de la capture d'images numériques et le traitement a conduit à une explosion des techniques de l'analyse du mouvement et de suivi, d'abord pour les militaires et policières (détection d'intrusion, de suivi du visage et identification), et plus tard pour les industries du divertissement, où le suivi de mouvement est utilisé pour les tirs des effets spéciaux qui place des acteurs réels en 3D générés par des scènes. Plus récemment, la puissance de calcul accrue a conduit à de nouveaux développements dans le suivi de mouvement en temps réel pour les jeux, comme le système qui vient de paraître Microsoft Kinect.

Comment stabilisation du mouvement et des Travaux Suivi dans After Effects

Bon, regardons quelques-uns des détails de suivi de mouvement et de stabilisation dans After Effects, avec des exemples précis de ma série.

Tout d'abord, la stabilisation de mouvement fonctionne en suivi de l'emplacement, en termes de X et Y données de pixels, d'un objet dans le cadre de l'image qui ne bouge pas par rapport au reste des objets dans le cadre. Ce que cela signifie est que vous ne pouvez pas s'attendre à stabiliser un clip vidéo par le suivi d'un objet qui est lui-même le déplacement dans le cadre - la tête d'une personne, ou un nuage, par exemple. Vous avez besoin de suivre un objet qui ne bouge pas - une chaise ou une clôture, comme dans mes exemples. Une fois cet objet immobile a été suivi, After Effects alors exactement copie les données X / Y du point d'ancrage de la couche d'être stabilisée, et non pas sa position. Copie des données suivies d'un point d'ancrage de la couche a pour effet de déplacer la couche dans la direction opposée du mouvement relatif de l'objet suivi, ce qui annule essentiellement par le mouvement de l'objet suivi - pour chaque pixel de l'objet suivi déplace vers la droite , par rapport au cadre, la couche se déplace d'un pixel vers la gauche, donc l'objet suivi reste dans le même endroit, là encore par rapport au bâti.

Ainsi, par exemple, voici quelques images inédites tiré sur ma terrasse l'été dernier d'un jeune colibri à gorge rubis. J'ai tourné ce avec une caméra HDV, et avait pour zoomer manière d'obtenir un bon coup de l'oiseau perché sur notre anti-cerfs clôture. Depuis que je suis main-tenant l'appareil photo, qui a combiné avec le zoom fait pour quelques séquences assez fragile:

consulter le tutoriel complet ici , et d'utiliser ce que vous apprenez là pour vos propres aventures des effets spéciaux.

Richard Lainhart

Richard Lainhart | Articles by this author

Richard Lainhart is an award-winning composer, filmmaker, and author. His compositions have been performed in the US, Europe Asia, and Australia, and recordings of his music have appeared on the Periodic Music, Vacant Lot, XI Records, Airglow Music, Tobira Records, Infrequency, VICMOD, and ExOvo labels. His animations and short films have been shown in festivals in the US, Europe, and Asia, and online at ResFest, The New Venue, The Bitscreen, and Streaming Cinema 2.0. He has authored over a dozen technical manuals for music and video hardware and software, served as Contributing Editor for Interactivity and 3D Design Magazines, and contributed to books on digital media production published by IDG, Peachpit Press, McGraw Hill, and Miller Freeman Books. Previously an Adobe Certified Expert in After Effects and Premiere, a demo artist for Adobe Systems, and co-founder of the official New York City After Effects User Group, he was, from 2000-2009, Technical Director for Total Training Productions, an innovative digital media training company based in New York and California.

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