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Utilisation de distance de la caméra pour animer dans After Effects
Traduit par Google Translate

Check out our After Effects: More Cartoon Animation Basics course!

Dans ce tutoriel III montrent une expression utile pour contrôler un couches 3D paramètres à l'aide de sa distance par rapport à une caméra. Cela a de nombreuses applications utiles et vaut la peine d'expérimenter avec.


Étape 1 - Configuration de votre scène

Créer un nouveau Comp 1280 x 720px et appeler principal Comp.

pic 1


Créer un nouveau massif 600 x 600 px et rendre 3D et une nouvelle caméra (35mm fera l'affaire).

pic 2


Créer un nouveau Null objet et l'appeler contrôler et rendre 3D. Avec le calque sélectionné créer une nouvelle expression curseur. Effets

pic 3


Étape 2 - Créez Et Offset certaines couches

Dupliquer votre solide et ajouter cette expression au paramètre de position de la nouvelle couche d'Option (Alt) en cliquant sur ​​le chronomètre.


Sélectionnez la dernière 0 dans le tableau (pour X, Y, Z coordonnées) comme si ...

pic 4


Maintenant, faites glisser l'icône de sélection (de chose tourbillonnant) pour le contrôle à distance de curseur. Cela crée une référence à la valeur de distance pour la position Z programmée.

pic 5


L'expression prend essentiellement la position de la couche supérieure (indice-1) et ajoute le montant de Distance à la coordonnée Z de la couche. Si vous faites pivoter l'appareil photo et appuyez sur la valeur de la distance, vous devriez voir le nouveau mouvement massif vers l'arrière.

pic 6


Si vous maintenant dupliquer cette couche une couple de fois, vous devriez voir toutes les couches décalées dans l'espace Z par le montant de Distance. Cool!

pic 7


Étape 3 - Parent les couches à la couche de contrôle

Maintenant, sélectionnez tous vos solides et whip Choisissez-les à la couche de contrôle.

pic 8


Cela vous permet de les déplacer en utilisant uniquement le paramètre de position de la couche de contrôle.

pic 9


Étape 4 - Créer The Fade Expression à distance

Commencez par créer deux contrôles coulissants sur la couche de contrôle. Appelez un FadeStart (ce sera la distance de la caméra que la couche commence à s'estomper) et un FadeEnd (la distance la distance de la caméra que la couche est entièrement transparent). Set 1500 pour le début et la fin de 500.

pic 10


Maintenant bien ajouter notre expression.

start = thisComp.layer ("Control") Effet ("FadeStart") ("curseur").;

fin = thisComp.layer ("Control") effet ("FadeEnd") ("curseur").;


CameraPos thisComp.activeCamera.toWorld = ([0,0,0]);

LayerPos = toWorld (anchorPoint);

Différence = longueur (CameraPos, LayerPos);

linéaire (Différence, début, fin, 0100);

pic 11


Voici comment cela fonctionne!

start = thisComp.layer ("Control") Effet ("FadeStart") ("curseur").;

fin = thisComp.layer ("Control") effet ("FadeEnd") ("curseur").;

Choisissez fouet ces variables pour les nouveaux contrôles de curseur.


CameraPos thisComp.activeCamera.toWorld = ([0,0,0]);

Obtient la position mondiale de la caméra.


LayerPos = toWorld (anchorPoint);

Obtient la position mondiale de la couche.


Différence = longueur (CameraPos, LayerPos);

Calcule la distance entre la caméra et la couche dans l'espace mondial.


linéaire (Différence, début, fin, 0100);

En utilisant le résultat de la distance, nous pouvons reconfigurer notre début et de fin des valeurs de curseur à l'opacité des valeurs comprises entre 0-100 en utilisant le Linearexpression.

fade


Vous pouvez voir que je déplace le solide près de la caméra, il commence à s'estomper.

pic 12


Maintenant appliquer cette expression à tous les solides en sélectionnant le paramètre Opacité et choisissez Copier l'expression seulement dans le menu Edition.

pic 13


Sélectionnez les solides et choisissez Coller.

pic 14


Si nous animons les couches vers la caméra par-clé encadrant la position de la couche de contrôle nous obtenons ce.

pic 15

[Vidéo id = "18788"]


Vous pouvez voir que cela fonctionne même si nous faisons tourner la caméra.

[Vidéo id = "18781"]


Heres une version un peu plus complexe qui utilise des calques 3D à l'intérieur des compositions imbriquées (avec des transformations Réduire) pour créer une réflexion sur quelques couvertures d'album. Comme tout est contrôlé par l'échantillon principal, nous avons à calculer et à transférer l'espace du monde d'un échantillon à l'autre. Peut-être l'objet d'un autre tutoriel!

pic 16

[Vidéo id = "18801"]

En savoir plus sur After Effects dans ces didacticiels vidéo:

https://www.askvideo.com/courses/application/aftereffects

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Toby Pitman

Toby Pitman | Articles by this author

For the past 20 years Toby has worked as a professional guitarist, programmer and producer. Clients include Sir Paul McCartney, George Michael, Shirley Bassey, Yusuf Islam, Giles Martin as well as the London 2012 Olympic Ceremonies. He has also worked extensively in TV, Advertising and Film. As well as composing himself he has also worked alongside many composers like David Arnold, Clint Mansell and Simon Franglen on many major film releases. An expert in synthesis and sound design Toby has also lectured for Apple on their Logic Pro music software which he has used since its days on the Atari. He has also worked as an educator for the International Guitar Foundation and the Brighton Institute of Modern Music teaching guitar. In his spare time (of which there is very little) he moonlights as a motion graphics artist specialising in Cinema 4D and After Effects.

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