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Adobe Premiere vs FCP X, partie 1: Comparaison Media Capture et gestion
Traduit par Google Translate

L'exploitation forestière et Capture dans Adobe Premiere Pro CS5.5

Il est plus commun maintenant pour les médias à être importés à partir d'appareils numériques tels que les lecteurs média ou caméras Solid State. Cependant, il ya des gens qui utilisent à base de bandes des caméras tous les jours et si la capture de la bande est un élément fondamental de leur workflow. Adobe Premiere Pro prend en charge ce flux de travail très bien à l'aide de la fenêtre de capture.


Étape 1 - Préparation du projet

Dans Adobe Premiere Pro, créez un nouveau projet et définir les paramètres généraux tel que requis.

General settings


Une fois les paramètres généraux du projet sont définis, sélectionnez l'onglet Disques de travail. Ici, vous décidez où vous voulez Adobe Premiere pour enregistrer toutes vos vidéos capturées et audio ainsi que tous les fichiers de prévisualisation qui sont créés lors de l'édition.

setup the scratch disk


Il est important de choisir un lecteur approprié pour stocker vos fichiers multimédia, pour deux raisons: premièrement, le stockage des médias sur votre disque dur principal conduira inévitablement à des problèmes de performance lors de l'édition. Deuxièmement, les lecteurs de médias doivent être régulièrement défragmentés afin de maintenir la performance. Cela ne peut pas être fait à votre principale HD. Cliquez sur Parcourir et définissez vos disques de travail sur votre disque support choisi.

Choose a media drive as the scratch disk


Cliquez sur OK pour ouvrir le nouveau projet.


Etape 2 - Définition d'un chutier

Une fois votre projet s'ouvre vous êtes prêt à commencer le journal et le processus de capture. Choisissez Fichier

File > Capture


La fenêtre de capture s'ouvre et trouve votre périphérique de bande connecté.

Astuce: Vous n'êtes pas obligé de créer des poubelles dans la fenêtre du projet afin de vous connecter et de capturer, mais il est logique que vous pouvez vous connecter clips directement dans les bacs avant de les capturer ce qui fait gagner du temps ensemble.

Créer des bacs dans la fenêtre Projet et de les nommer de manière appropriée.

Create Bin in the Project window


Vous pouvez maintenant sélectionner le youve bin créé dans les paramètres de journalisation dans la fenêtre de capture, ce qui peut être changé à tout moment que vous vous connectez vos clips.

Select the bin



Étape 3 - Clips de journalisation

Depuis le contrôle dans la fenêtre de capture, vous pouvez contrôler la platine cassette ou un appareil photo vous capturez à partir. Toutefois, un éditeur plus expérimenté serait utiliser le J, K et L les touches comme dans la chronologie.

Controls in the Capture Window


Jouer la vidéo et de marquer des points dans et hors d'une section de support que vous désirez capturer. Encore une fois, tout comme avec la lecture, les points In et Out peut être réglé en utilisant les touches I et O. Utilisation du clavier est une méthode beaucoup plus efficace par rapport au pointeur.

The In and Out points are set


Une fois qu'un clip est marqué, vous pouvez ajouter un nom et autres informations de connexion comme une description, scène et des Notes de journal. Ensuite cliquez sur Clip journal.

Click 'Log Clip'


Chaque clip qui est connecté est placé dans les bacs dans la fenêtre Projet, mais son icône est différente, car le clip n'a pas encore été capturés.


Étape 4 - la capture par lot

Une fois tous vos clips sont enregistrés dont ils ont besoin d'être capturé. Cette méthode de clips de la première connexion, puis en capturant tout à la fois est appelé la capture par lot.

Pour commencer la capture sélectionner tous les clips enregistrés dans la fenêtre Projet et choisissez Fichier

Batch Capture Options


Il est utile d'examiner si oui ou non vous avez inclus assez de poignée de taille sur chaque clip que vous vous apprêtez à capturer. Si c'est non, Adobe Premiere a une «portée de main" fonctionnalité qui vous permet de définir une valeur de capture avec poignées. Quand tout est réglé, appuyez sur OK et Adobe Premiere commencera à capturer tous les clips, un par un à partir de votre bande (s) dans votre disque Scratch Capture. J'ai l'habitude de dire aux gens qu'ils peuvent s'en aller et de revenir plus tard quand le travail est fait, mais ce n'est workflow bande et les choses peuvent mal se passer, comme le décrochage timecode. Alors restez quelque part à proximité.


L'exploitation forestière et Capture dans Final Cut Pro X

Final Cut Pro X ne support capture des médias à partir de bandes, mais par rapport aux anciennes versions de Final Cut, il est un workflow grandement simplifiée. Final Cut Pro X met davantage l'accent sur l'importation des médias à partir de périphériques d'autres médias tels que les cartes P2.


Étape 1 - Importation des clips

Choisissez Fichier

Choose the connected camera

View of footage on the connected camera


Utilisez les commandes de transport pour jouer la vidéo, ou utilisez les touches J, K et L comme vous le feriez quand vous êtes d'édition. Il n'y a pas de journalisation ou de In et Out options. Lorsque vous trouvez le début d'un clip que vous désirez capturer Importer presse.

Cette boîte de dialogue apparaît pour vous demander quelques questions importantes sur ce que l'événement le film sera une partie de (ce qui est en place d'un disque de travail de capture). Vous pouvez également décider si vous voulez les images à analyser pour toute erreur ou de collecte de données intelligentes. Pour l'instant, seulement choisir un événement existant ou en créer un nouveau pour les médias à être stockés dans.

Import Options


Final Cut Pro X pénètre alors dans un état semblable à la capture Or, dans des versions héritées de Final Cut Pro et commence media capture. En appuyant sur ​​Arrêter l'importation arrête la capture. Il n'existe aucune option de capture par lots dans Final Cut Pro X à ce jour.

Importing footage


Étape 2 - Création d'archives caméra

Archives des caméras sont un moyen de protéger les stocks de bandes fragiles en capturant tous les médias à partir d'un ruban sur un disque avec les médias automatiquement.

Create Archive...

Pour commencer une archive photo, cliquez sur le bouton Archiver Créer dans la fenêtre Import caméra.

Du nom de la boîte de dialogue vous êtes sur le point de Archive créer et sélectionner un disque de destination.

Naming the archive


Les médias commencent à capturer automatiquement dans l'archive, vous pouvez appuyer sur Arrêter l'importation à tout moment.

Stopping the Import (button in bottom right)


Etape 3 - Importation à partir d'archives caméra

Une fois archivés les médias est prêt à être importé dans tous les cas la différence de la fonction Importer à partir de bandes dans Final Cut Pro 7. Utilisez le skimmer pour sélectionner des plages dans chaque clip et choisissez Importer la sélection.

Choose


Dans la boîte de dialogue qui s'ouvre automatiquement, vous pouvez choisir l'événement les médias vont importer ainsi que les options d'analyse requis.

Choose the event to import the media into


Les médias apparaîtra alors dans votre navigateur l'événement prêt à être édité.

Media appears in the Browser


Étape 4 - Gestion des médias

Il ya beaucoup de désinformation au sujet du PCF X et de la gestion des médias; en fait, c'est vraiment très simple.

Archives caméra sont par défaut stockés dans le User / Films / Archives Final Cut

Médias archivées n'a pas à être dupliqué dans un fichier d'événements, au lieu que vous pouvez économiser de l'espace de stockage de médias en utilisant le support d'origine archivées modifier à partir.

Default location for camera archives on your Mac


Aller à la Final Cut

Uncheck the “Copy files to Final Cut Events folder” option


Comme vous pouvez le voir, ce sont deux méthodes très différentes pour atteindre le même objectif. Comme l'utilisation de bandes progressivement decreasesand sera sans doute un jour un soutien totalement disappearthe pour la capture de bande sera progressivement s'estomper (comme cela s'est produit en X PCF). Jusque-là, cependant, il peut encore faire partie de votre journée pour workflow jour et j'espère que cela aide peu importe si vous avez choisi Final Cut Pro X ou Premiere Pro en tant que votre NLE.


David Smith

David Smith | Articles by this author

David Smith is Scotland's most qualified Apple and Adobe certified trainer. Having completed his education at Edinburgh College of Art's BAFTA winning Film School, David moved straight into TV production, first as a Vision Mixer then quickly becoming, at the age of just 24, a director of live TV studio productions. In 2001 he moved into Higher Education where he became a lecturer in TV Production, specializing in post-production and live studio production. During this time, and working with the support of the BBC, Channel 4 and independent production companies, David was instrumental in the design, development and implementation of industry-approved vocational courses across Scotland's Colleges. In 2006, after working closely with Apple Computers to create a unique multimedia studio for education at the Music and Media Centre in Perth, David became Scotland's first Apple-Certified Trainer for Pro Apps. This led on to David forming the first Apple Authorized Training Centre for Education, north of Manchester. In 2008 David made the move to full time training and joined the ranks at Academy Class, Ltd. where he continues to train industry professionals as a certified trainer across the Adobe Creative Suite and Apple Pro Apps range.

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