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Création de formes Tech Dans Illustrator
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Formes Tech sont utiles pour toutes sortes de projets qui sont légèrement futuriste. Que son HUD ou la texturation des modèles 3D. Il ya beaucoup de bibliothèques 3ème partie au sujet de ces dessins géométriques, GoMedia et Digital Juice quelques packs grand vecteur.

Au lieu de les acheter sa fait beaucoup plus de plaisir à faire vos propres, et trop facile. Construire votre propre bibliothèque d'éléments graphiques dans vos temps libres peuvent rendre vos projets plus originaux et vous faire économiser de l'argent aussi.

Heres un tutoriel rapide sur la création d'un élément futuriste technologie dans Illustrator.


Heres ce que l'on va faire. Créez un nouveau document. J'ai l'habitude de juste faire une base RVB un sur 700px x 1000.

new document


Etape 1

Allumez la Grille (Command -) et assurez-vous de la grille Aligner est activée.

Snap to grid


Etape 2

Dessinez trois rectangles de différentes tailles minces. Vous pouvez voir ces s'arrachent à un bloc de grille en hauteur.

3 rectangles


Etape 3

Maintenant tourner et de les rejoindre pour faire une forme de base pour travailler autour. Ive tourné à un angle de 45 degrés. Ceux-ci devraient s'emboîtent très bien.

rotated rectangles


Etape 4

Suivant Im va commencer à remplir avec quelques formes épaisses.

creating thicker shapes


Etape 5

Faire des blocs plus gros est simple et peut s'effectuer de deux manières. La première est avec l'outil Déformation transformer. Dessinez un rectangle et de contrôle-Click. Choisissez cisaillement à partir du menu Transformer.

Shear from Transform menu


Etape 6

Réglez l'angle à 45 degrés. Vous pouvez prévisualiser si vous voulez. Cela vous donnera une parfaite inclinaison 45 degrés vers le rectangle.

45 slant


Une deuxième façon de faire est de sélectionner les deux derniers points du rectangle avec la sélection directe (flèche blanche) de l'outil.

Déplacez-les horizontalement la tenue Shift (pour limiter le mouvement) jusqu'à ce qu'ils s'accrochent à une angle de 45 degrés sur la grille.

Snap them to the grid


Youll trouver la méthode de cisaillement très pratique lorsqu'il s'agit de plusieurs chemins.

multiple paths using shear


Etape 7

Démarrer claquer les formes ensemble.

Snap shapes together


J'ai fondamentalement l'utilisation de ces techniques et d'ajouter des formes jusqu'à ce que je obtenir quelque chose que j'aime.

Addings shapes


Étape 8a

Youll trouver vous vous retrouvez avec un grand nombre de chemins distincts sur une seule couche.

Separate paths on a single layer

Vous avez maintenant deux choix.

Vous pouvez rejoindre tous les chemins pour faire un objet en sélectionnant tous les chemins et en utilisant l'outil s'unir dans la fenêtre Pathfinder.

Using the unite tool


C'est pratique si vous souhaitez importer la forme dans Photoshop comme un calque de forme.

Étape 8b

L'autre option consiste à séparer tous les chemins sur des couches uniques. Vous pouvez le faire en allant dans le menu Calques et choisissez votre couche choisie Décomposer en calques (séquence).

Release to layers


Cela crée une couche pour chaque chemin dans l'ordre.

A layer for every path


Sélectionnez tous vos sous-couches que vous avez créé et les traîner hors de la couche 1. Supprimer le calque vide.

Etape 9

Vous pouvez maintenant importer ce fichier Illustrator dans After Effects en tant que composition et d'animer chaque élément comme AE pourrez voir toutes les couches séparées.

imort into After Effects


Étape 10

Ici vous pouvez voir tous les calques dans le scénario. N'oubliez pas de sélectionner Condenser transform pour toutes les couches des lignes vectorielles nettes en AE.

collapse transformations


Vous pouvez expérimenter avec toutes sortes de formes comme des cercles et des hexagones. Ils ne prendra qu'une minute pour vous permettre de construire tout un stock de vos propres formes personnalisées assez rapide!

Toby Pitman

Toby Pitman | Articles by this author

For the past 20 years Toby has worked as a professional guitarist, programmer and producer. Clients include Sir Paul McCartney, George Michael, Shirley Bassey, Yusuf Islam, Giles Martin as well as the London 2012 Olympic Ceremonies. He has also worked extensively in TV, Advertising and Film. As well as composing himself he has also worked alongside many composers like David Arnold, Clint Mansell and Simon Franglen on many major film releases. An expert in synthesis and sound design Toby has also lectured for Apple on their Logic Pro music software which he has used since its days on the Atari. He has also worked as an educator for the International Guitar Foundation and the Brighton Institute of Modern Music teaching guitar. In his spare time (of which there is very little) he moonlights as a motion graphics artist specialising in Cinema 4D and After Effects.

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