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Animer Lignes Carte In Motion 5
Traduit par Google Translate

Animer des lignes sur les cartes est un effet très commun. Avec la version de mouvement soit 4 ou 5 ce qui peut être fait très facilement, très rapidement. Ces techniques peuvent également être appliquées à de nombreuses autres situations où faire des animations dans ces applications.


Etape 1 - Mettre en place le projet

Lancement de mouvement 5, dans l'arborescence du projet sélectionner le préréglage de mouvement générique du projet. Avec Motion 4 il suffit d'utiliser Fichier

Régler la durée des projets au total dans les Propriétés du projet dans le menu Edition. Utilisez le début et la fin de boutons de navigation dans les contrôles de transports de la barre d'outils pour obtenir la tête de lecture au début du projet, puis Option-Commande-I, puis à la fin et l'utilisation Option-Commande-S pour définir la plage de lecture de la début et fin de la durée totale du projet, si nécessaire.


Etape 2 - Configuration La Carte

Importer la carte ou tout autre élément graphique dont vous avez besoin pour animer une ligne de plus. Placez-le dans le groupe par défaut, la position et la taille selon les besoins. Si vous souhaitez animer toute la carte se déplaçant le long de la ligne d'animation, sauf que jusqu'à ce que la ligne est terminée. Nous verrons cela une fois la ligne d'animation est terminée.


Étape 3 - Tracer la ligne

Utilisez l'outil de Bézier stylo à la main tracer la ligne. Pour utiliser l'outil de Bézier il suffit de cliquer pour faire des points, et la ligne sera de suivre les points de l'ordre de les créer. A régler le dernier point, soit cliquer sur le premier pour fermer la forme ou de tirer une forme ouverte qui ne marche pas fin sur le premier point, appuyez sur le touche Retour. Les choses importantes à retenir est que l'animation suit l'ordre des points que vous faites.

Drawing the line


Étape 4 - réglage de la ligne

Vous remarquerez probablement à ce point les lignes forment une forme qui est rempli. Utiliser F4 pour accéder à l'onglet Forme, allez à l'onglet Style, désactiver le bouton d'activation bleu pour le remplissage et l'activer pour Contour. N'hésitez pas à cliquer et faire glisser les points sur votre ligne pour les déplacer et les ajuster au besoin.

Utiliser la couleur du pinceau et des ajustements Largeur de la section Aperçu de rendre la ligne apparaîtra comme vous en avez besoin. Passez ensuite à l'onglet Géométrie et régler la commande Rondeur pour lisser les angles aigus, si désiré. Retour dans l'onglet Style, mis l'embout à Arrow, si vous voulez une tête de flèche à mener la ligne le long. Enfin, il peut aider à rendre la ligne vraiment se démarquer ainsi en utilisant F1 pour atteindre l'onglet Propriétés, activez la section Ombre portée, en ajustant au besoin.

Adjusting the line


Étape 5 - Animer La Ligne

Utiliser F4 pour revenir à l'onglet Forme, dans la section Aperçu, nous avons besoin de keyframe le dernier point Offset curseur pour animer la ligne. Avec la tête de lecture au début du projet, cliquez sur l'image clé suivante de diamants au premier point de décalage pour définir et ajuster à zéro. Déplacez le curseur de lecture à l'emplacement suivant sur la chronologie de la ligne devrait attirer et mettre en pause, faire une nouvelle image-clé, régler l'offset de match. Répétez l'opération pour chaque endroit de la timeline où la ligne doit commencer et la pause de son animation. Il ya trois boutons en haut à droite de la fenêtre Timeline, celui de gauche se montrent emplacements des images clés dans la chronologie. Utilisez cette fonction pour ajuster la synchronisation de vos images clés avec plus de précision.

Animating the line


Étape 6 - en suivant la ligne

Cette étape peut prendre jusqu'à un tutoriel entier par lui-même, mais je voulais vous donner quelques conseils pour vous aider à démarrer sur votre propre en attendant: Si vous souhaitez déplacer tout dans l'image vidéo pour suivre avec la ligne de weve animés créés , la méthode la plus simple est de keyframe et en ajustant les paramètres de position et de rotation dans l'onglet Propriétés du groupe.

  1. You must position playhead in the timeline before anything else. 
  2. You must create the actual keyframe by clicking on the keyframe diamond turning it yellow for the appropriate parameter before changing a value.  
  3. You will adjust the parameter value last after creating the new keyframe.  Do these in order, you won’t go wrong.


Conclusion

C'est un effet très rapide pour retirer une fois que vous connaissez le processus très simple. Étaient tout simplement en utilisant une courbe de Bézier en ligne et des images-clés. Comme avec tous les projets de motion graphics, pensez à combien de temps l'animation sera nécessaire de remplir dans la production vidéo originale, il sera une partie de. Vous pouvez utiliser l'écriture sur le comportement si désiré (un sujet pour un tutoriel tout autre), mais vous avez plus de contrôle sur l'animation avec des images clés.

[Vidéo id = "11635"]


Ben Balser

Ben Balser | Articles by this author

Ben Balser studied educational psychology at Loyola University, and after retiring from a 20+ year IT career, now produces, consults, teaches, and rents equipment for media production as a full time job. As an Apple Certified Master Trainer, he ran the Louisiana Cajun Cutters FCP user group for 8 years, taught post-production at Louisiana State University and has lead their annual teen filmmaking bootcamp. He teaches currently for AATC facilities across the USA and for The Orchard Solutions. He has consulted for higher education, government, broadcast and private production facilities.

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