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Mouvement: sortie anamorphique qualité
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Anamorphique est la sauce n'est pas si secrète qui utilise la pleine résolution d'un DVD pour offrir une image grand écran. C'est un simple drapeau qui dit étirer cette image 33% plus large que d'habitude. Bien que son largement utilisé en Europe et en Australie pour SD diffusion large, ainsi que tous les DVD professionnel maîtrisé, ce n'est pas largement compris dans les Etats-Unis.

En Amérique du Nord, SD 4:3 évolué en HD 16:9 avec aucune étape intermédiaire. Mais attendez: maintenant que beaucoup d'entre nous ont sauté à la production en HD, pourquoi devrions-nous nous soucions de trucs en définition standard? Parce que certains clients peuvent exiger une maîtrise SD, et parce que le mouvement a un couple de bizarreries relatives aux résolutions anamorphique. Important? Très.

Remarque: tous les screenshots présentés ici sont tirés de projets Motion exporté au format ProRes 422 films QuickTime, est tombé dans un échéancier X PCF et visualisé à 100%.

Tout d'abord: si vous livrez une image grand écran avec des barres noires brûlées dans le haut et le bas, vous êtes fais mal. Livrer un DVD anamorphique, et les lecteurs DVD reliés à des téléviseurs 4:3 âgées va automatiquement ajouter les barres noires en cours de lecture. Inversement, jeux HD va étirer l'image appropriée pour montrer le tableau complet à la meilleure résolution possible. Bien sûr, HD semble mieux encore, mais tout le monde n'a Blu-ray ou un Mac sous leur TV. Ajoutant des barres noires vous est un moyen sûr de jeter 25% de votre résolution. Ne.

Project settings for PAL anamorphic

Paramètres de projet pour anamorphique PAL


Démarrer d'un paramètre prédéfini près de correspondance (NTSC ou PAL, selon votre région) et choisissez Modifier

Maintenant, l'importation d'une image nette dans le canevas. Il faudra sans doute chercher Jaggy, comme ceci:

Jaggies in PAL with Anamorphic aspect ratio

Crénelage en PAL avec aspect ratio anamorphique


Pas bon. Essayons de rendre des pixels carrés à la place. Nous pouvons les écraser revenir à la taille réelle tard dans FCP X. Ainsi, en PAL nous pourrions utiliser 1050x576, et NTSC (D1) Mer utiliser 872x486, chacun avec aspect ratio carré. Allez-y et changer les propriétés d'un projet de match.

NOTE IMPORTANTE: La taille des pixels carrés ont changé pour correspondre à la largeur utilisée par les applications Adobe récentes. Pourquoi? Voir ici .

Project settings for PAL wide square pixels

Les paramètres du projet pour les pixels carrés de large PAL


Maintenant, youll voir une amélioration marquée. Motion ne un bien meilleur travail de rendu de pixels carrés qu'il ne le fait à rendre les anamorphique.

Fewer jaggies with square aspect ratio

Moins d'effets d'escalier format carré


Mais attendez, c'est toujours pas très grande. Quel est le problème?

Eh bien, c'est une production de qualité normale. Pour la sortie anamorphique en particulier, le meilleur réglage rendent fait une énorme différence. Lors de l'exportation, visitez le volet Render, regardez pour la qualité de rendu, et choisissez "Best" au lieu de "paramètres actuels".

Export settings in Motion

Exporter les paramètres in Motion


La meilleure qualité de rendu est important.

No jaggies with square aspect ratio in Best render quality

Pas de crénelage avec aspect ratio carrés Meilleure qualité de rendu dans les

Rappelez-vous aussi de définir votre projet de FCP X les paramètres corrects, à l'aide progressive, si vous voulez les alambics plus propre. Heres PAL:

Project settings in FCP X

Les paramètres du projet en X FCP


Pour la meilleure qualité de tous, passer directement à la HD en mouvement. En utilisant le préréglage 1080p, la douceur légère résultant, après downscaling en SD est définitivement sur le côté plaisant.

No jaggies at all in 1920x1080

Pas de crénelage du tout en 1920x1080


Ainsi quel est le résumé rapide? Si vous le pouvez, utilisez des résolutions HD en mouvement, même si vous êtes livrer en SD. Si vous préférez utiliser des résolutions SD in Motion, utilisent des pixels carrés, et toujours rendre aussi la meilleure qualité.



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Iain Anderson

Iain Anderson | Articles by this author

Iain Anderson is an editor, animator, designer, developer and Apple Certified Trainer based in Brisbane, Australia. He has taught privately and in tertiary institutions, and has freelanced for Microsoft and the Queensland Government. Comfortable with anything from Quartz Composer to Second Life and Final Cut Pro to Adobe Creative Suite, he has laid out books, booklets, brochures and business cards; retouched magazine covers and product packaging, shot and edited short films and animated for HD broadcast TV, film festivals and for the web.

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