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L'exploration de l'outil Fluidité dans Photoshop
Traduit par Google Translate

Check out our Photoshop: Body Modifications course!

Si youve jamais vu une image où les bras de quelqu'un, regardez un peu trop mince, seins un peu trop grand, ou les yeux de la taille de balles de golf, l'outil Fluidité youve probablement éprouvé Photoshop mal utilisées. Youve probablement vu son utilisation dans d'innombrables autres images aussi bien mais vous n'aurez pas remarqué. Fluidité peut être utilisé pour les forces du bien ainsi que le mal, de faire des changements subtils et indétectable aux images; c'est une compétence clé de retouche.

Ive a utilisé une photo de moi ici, mais utiliser un tir portrait que vous avez sous la main.

Iain self-portrait


Étape 1 - Préparez votre image

L'outil Fluidité est une caractéristique de la vieille école, à certains égards: son destructeur, et il ne fonctionne que sur une seule couche à la fois, dans une image RVB. Utiliser l'image

Duplicate your image


Étape 2 - Ouvrez Fluidité

Avec votre double couche sélectionnée, choisissez Filtre

The Liquify toolset


Étape 3 - Déformation avant

L'outil par défaut est l'outil Déformation avant, celui qui ressemble un peu à l'outil Doigt dans le haut du panneau. Essentiellement, traînant avec cet outil pousse une partie de l'image autour d'une manière naturelle. Les paramètres par défaut devraient être appropriés pour un smooshing rapide autour de l'image que vous pourriez essayer de faire les oreilles plus Vulcan en les tirant un peu. Poussez les extrémités des sourcils pour le look complet.

The Vulcan Iain


Vous pouvez également faire toute caractéristique plus ou moins grande avec douceur poussant. Utilisez un pinceau plus large et la plus faible pression à coups répétés pour un résultat naturel.

Cet outil vous permettra de renforcer un sourire, lever un sourcil, et (bien sûr) une partie du corps mince. Utiliser avec prudence.

The Smiler Iain


Lorsque les paramètres importants tels que la densité des broussailles et de Pression de la brosse sont trop fortes, sa peinture doigt comme: un désastre. Gardez ces paramètres les plus bas, et la taille du pinceau varie en fonction des besoins. Vous pouvez utiliser [et] pour changer la taille du pinceau rapidement; maintenez Shift de changer rapidement.

Tool Options


Étape 4 - Peinture pour annuler

Inévitablement, youll prendre les choses un peu trop loin. Heureusement, theres une solution facile. Tenez option que vous peignez avec l'outil Déformation avant, et les peintures réalité elle-même de retour dans peu. Youre avoir rapidement accès à l'outil Reconstruire, et son idéal quand vous faites les yeux juste un peu trop large ou un nez un peu trop petit.


Étape 5 - Ballonnement et Pinch

Le cinquième outil est en baisse de l'outil Bloat, qui rend les choses plus grandes. Oui, cela peut faire des seins un peu plus grande. C'est aussi la façon de donner les yeux de quelqu'un extraterrestre. Tenir option vous donne le contraire: l'outil de Pinch, que vous pouvez utiliser pour faire quelque chose plus petit. Essayez tailles de pinceau très large (plusieurs centaines de pixels de largeur) pour déguiser votre travail, et d'utiliser de petites applications répétées comme avant.

Remarque: le plus simple reste de défaire en utilisant l'outil Déformation avant avec Option enfoncée.

The Alien Iain


Étape 6 - Twirling et plus

Il ya quelques outils de plus pour vous laisser Twirl, Push, miroir et plus encore. Donner l'tournoyer un aller pour améliorer les sourcils, par exemple, et maintenez l'option de faire tourner dans l'autre sens. Pourtant, le meilleur outil reste le Déformation avant, et c'est là que vous devriez pratiquer le plus.

The Grump with Narrower Eyes


Étape 7 - Avant et après

Il ya quelques contrôles plus disponibles ici, qui vous permettent de peindre des masques pour protéger les parties de l'image, et pour vous donner un contrôle plus fin sur la manière dont la reconstruction se produit. Cependant, le plus amusant est tout simplement en appuyant sur OK, puis pichenette entre avant et après en cliquant sur l'oeil visbility sur et en dehors dans le panneau Calques.

The Layers panel after a few experiments


Étape 8 - Enregistrer et Charger Meshes

Lorsque vous appuyez sur OK, vous appliquer toutes vos modifications et de les aplatir. Si vous voulez la liberté de modifier plus tard, sauve le maillage d'abord. Vous pouvez ensuite le recharger sur une copie de l'image originale, puis continuer à travailler dessus. Et cette entreprise Quoi de Mesh? Plutôt que de simplement squishing pixels environ, Fluidité établit un maillage sur l'image. Vos outils affectent le maillage et le filet pousse l'image autour.

Fluidité est un truc très soignée, mais utiliser son pouvoir à bon escient. Vous ne voulez pas finir sur les catastrophes Photoshop, et vous?


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Iain Anderson

Iain Anderson | Articles by this author

Iain Anderson is an editor, animator, designer, developer and Apple Certified Trainer based in Brisbane, Australia. He has taught privately and in tertiary institutions, and has freelanced for Microsoft and the Queensland Government. Comfortable with anything from Quartz Composer to Second Life and Final Cut Pro to Adobe Creative Suite, he has laid out books, booklets, brochures and business cards; retouched magazine covers and product packaging, shot and edited short films and animated for HD broadcast TV, film festivals and for the web.

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