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के बाद प्रभाव एनिमेशन युक्तियाँ: केन बर्न्स प्रभाव
  • के बाद प्रभाव एनिमेशन युक्तियाँ: केन बर्न्स प्रभाव

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आप सभी केन बर्न्स के वृत्तचित्रों के साथ परिचित हैं, सही? नागरिक युद्ध "," बेसबॉल "," जैज ", और" निषेध "अपने बेहतर जाना जाता है काम करता है के बीच हैं. अपने डॉक्स के एक आम सुविधा panning और zooming के, "केन बर्न्स प्रभाव" बुलाया जा आ गया है द्वारा अभी भी छवियों के एनीमेशन है. हालांकि उन्होंने आविष्कार नहीं किया beforehandhe techniqueit चारों ओर कई वर्षों के लिए किया गया था निश्चित रूप से यह लोकप्रिय है, इतना है कि यह उसका नाम सहन करने के लिए आ रहा है.

अभी भी छवियों से चलती दृश्य बनाने के लिए: क्योंकि 'बर्न्स वृत्तचित्र जिसके लिए कोई गति फिल्म फुटेज मौजूद ऐतिहासिक विषयों के बारे में इतनी बार कर रहे हैं, वह हमेशा एक ही समस्या है कि हर कोई अपने जूते में है का सामना करना पड़ा है. एक आम समाधान के लिए चारों ओर पैन और अभी भी, कथन (उदाहरण के लिए, एक समूह शॉट में, समूह के एक एक सदस्य को समूह से दर्शकों का ध्यान केन्द्रित करने के लिए) का पालन दोनों, और जोड़ने में और बाहर ज़ूम एक अन्यथा स्तब्ध छवि के दृश्य रुचि.

शुद्ध फिल्म के पुराने दिनों में, यह एक व्याख्यान चबूतरा कैमरा या एनीमेशन स्टैंड के साथ किया गया था. कैमरे के इस प्रकार के आम तौर पर एक फ्लैट तालिका जिस पर छवि रखा होगा पर खड़ी रखा जा. कैमरा परिष्कृत यांत्रिक गति नियंत्रण है कि धीमी गति से, सटीक क्षैतिज और ऊर्ध्वाधर गति के लिए pans और zooms बनाने के लिए अनुमति दी थी.

पाठ्यक्रम के आजकल, हम यह करने के लिए सॉफ्टवेयर है, और वास्तव में एप्पल के iMovie की अपनी स्वत: केन बर्न्स प्रभाव है. लेकिन यह इसके लचीलेपन में सीमित है. इस अनुच्छेद में, हम तुम्हें दिखाने के लिए है After Effects, जो हमें अंतिम परिणाम पर अधिक नियंत्रण दे देंगे केन बर्न्स प्रभाव बनाने के लिए जा रहे हैं. चलो शुरू हो जाओ.


चरण 1 - अपने परियोजना सेट

पाठ्यक्रम के पहले, आप एक विषय छवि की आवश्यकता होगी. मैं मेरे दादा सेसिल दाऊद हवाई बैंड की एक पुरानी तस्वीर, +१९३० के आसपास गोली मार दी (सेसिल बाएं से दूसरा) का उपयोग किया जा रहा हूँ:

Cecil David photo


अपनी स्वयं की छवि के रूप में संभव के रूप में में एक उच्च संकल्प हो सकता है, के बाद से हम इसे में zooming के लिए जा रहे हैं चाहिए. बाद नरम होता है कि जब आप 100% पिछले एक छवि पैमाने के लिए कुछ हद तक प्रभाव क्षतिपूर्ति, लेकिन अंततः छवि अगर आप ज़ूम में पहचानने योग्य बहुत दूर हो जाएगा कर सकते हैं. तो, अधिक पिक्सल आप के साथ बेहतर काम किया है.

आपके After Effects परियोजना में अपनी छवि आयात करने के लिए, 10 सेकंड की एक नई संरचना बनाने के लिए, कहते हैं, फ्रेम आकार आप उपयोग करना चाहते हैं हैं (मेरा 640x360 है) छवि और COMP में खींचें. यदि छवि COMP की पूरी लंबाई नहीं है, अपने परत पट्टी के अंत खींचें तो यह इस समय की लंबाई भरता है.



चरण 2 - स्केल छवि

हम इस छवि के लिए स्केल और स्थिति संपत्तियों के साथ काम कर रहे हो जा रहे हैं, तो चलो एकल एकल स्थिति में पी टाइप करके उन लोगों के, तो स्थिति के साथ एकल स्केल Shift- एस टाइप.

हमारे परियोजना में, हम पूरे बैंड दिखाने और उसके बाद पहली स्केल मूल्य के लिए अपनी छवि के नीचे इतना है कि यह फ्रेम में फिट बैठता है, लेकिन किसी भी काले किनारों को दिखाने के लिए नहीं पैमाने पर इतनी अगले, खींचें में सेसिल चेहरे पर ज़ूम करना चाहते हैं. अपने COMP के पहलू अनुपात पर निर्भर करता है और अपनी छवि के, छवि का कुछ हिस्सा फ्रेम के बाहर हो सकता है, लेकिन है कि ठीक है हो सकता है, हम है कि अगले ठीक कर दूँगा.

Scale the image


चरण 3 - स्थिति छवि

हमारे वर्तमान स्केलिंग के साथ, खड़े 'संगीतकारों के सिर से एक बिट में कटौती कर रहे हैं, तो अगले हम इस छवि को फिर फ्रेम हूँ. करना है कि, या तो इस COMP विंडो में छवि सीधे खींचें, या परत के नीचे स्थिति मूल्यों पर खींचें तो 'संगीतकारों के सिर के सबसे ऊपर दिखाई दे रहे हैं.

Position the image


हम अपने पैरों के एक छोटे से खो देते हैं, लेकिन उनके सिर से बेहतर है कि. आप के लिए सबसे अच्छा तैयार करने के लिए अपनी खुद की स्केलिंग और स्थिति के साथ समायोजित करने की आवश्यकता होगी.


चरण 4 - स्केल ऐनिमेट

हमारा अगला कदम सेसिल चेहरे पर में ज़ूम है. तो, keyframing के सक्षम करने के लिए स्केल संपत्ति के लिए स्टॉपवॉच पर क्लिक करें और पहली keyframe सेट की समयरेखा अंत करने के लिए वर्तमान समय संकेतक (सीटीआई) चाल, और स्केल मूल्यों पर खींचें जब तक हम अच्छी तरह से चेहरे में तेजी से बढ़ी हैं. अभी कि चेहरा केंद्रित नहीं है चिंता मत करो. है जब तक अपने विषय के चेहरे मूल छवि के सटीक केंद्र में किया गया था, यह नहीं होगा.

Animate the scale


चरण 5 - स्थिति ऐनिमेट

अगला, सीटीआई वापस शुरुआत के लिए खींचें स्थिति के लिए keyframing सक्षम, सीटीआई वापस COMP के अंत करने के लिए खींचें और केंद्र सेसिल सामना करने के लिए स्थिति मूल्यों खींचें. फिर, आप स्केलिंग और स्थिति के साथ इस बिंदु पर चेहरा केंद्रित है और ठीक से पहुंचा समायोजित की जरूरत हो सकती है.

Animating the position


एक त्वरित RAM पूर्वावलोकन, और यहाँ के परिणाम हैं:

[वीडियो आईडी = "10694"]


चरण 6 - मोशन आसानी

अब, इस सौंपनेवाला बारे में कुछ महत्वपूर्ण सूचना: गति अचानक शुरू होता है और समाप्त होता है बस के रूप में अचानक, पूरे चाल रोबोट महसूस की एक तरह दे. केन बर्न्स प्रभाव के महत्वपूर्ण विशेषताओं में से एक है कि "कैमरा" चाल आसानी से पूरी गति accelerates और बस के रूप में आसानी से एक को रोकने के लिए decelerates. यह है क्योंकि असली दुनिया में, और असली कैमरे के साथ, कुछ भी नहीं तुरन्त शांति से पूर्ण गति जाना कर सकते हैं या तुरन्त रोक है, वहाँ हमेशा कुछ गति और धीमी गति से नीचे है. हम तो यह देखकर कि कुछ और अस्वाभाविक लग रहा है के लिए इस्तेमाल कर रहे हैं. इसलिए यह जरूरी है कि हम गति प्रभाव पैदा करने के लिए यहाँ चिकनी.

तो, स्केल और स्थिति keyframes पर शिफ्ट - क्लिक करें उन सभी का चयन, तो पहले वाले पर नियंत्रण क्लिक करें और Keyframe सहायक चुनें

[वीडियो आईडी = "10695"]


और वहाँ तुम में After Effects सिर्फ keyframes के एक जोड़े के साथ केन बर्न्स प्रभाव है. हमेशा की तरह, मैं तुम्हें तुम यहाँ क्या सीखा है आज के साथ प्रयोग करने के लिए प्रोत्साहित करते हैं, और हमेशा की तरह, मज़ा है!


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Richard Lainhart

Richard Lainhart | Articles by this author

Richard Lainhart is an award-winning composer, filmmaker, and author. His compositions have been performed in the US, Europe Asia, and Australia, and recordings of his music have appeared on the Periodic Music, Vacant Lot, XI Records, Airglow Music, Tobira Records, Infrequency, VICMOD, and ExOvo labels. His animations and short films have been shown in festivals in the US, Europe, and Asia, and online at ResFest, The New Venue, The Bitscreen, and Streaming Cinema 2.0. He has authored over a dozen technical manuals for music and video hardware and software, served as Contributing Editor for Interactivity and 3D Design Magazines, and contributed to books on digital media production published by IDG, Peachpit Press, McGraw Hill, and Miller Freeman Books. Previously an Adobe Certified Expert in After Effects and Premiere, a demo artist for Adobe Systems, and co-founder of the official New York City After Effects User Group, he was, from 2000-2009, Technical Director for Total Training Productions, an innovative digital media training company based in New York and California.

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