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मुझे यकीन है कि तुम में से सबसे अधिक देखा है शैली कार्टून मुंह एनीमेशन मूल मोंटी अजगर श्रृंखला में टेरी Gilliam द्वारा लोकप्रिय हूँ. यहाँ एक अच्छा उदाहरण है (हालांकि वीडियो ही बहुत गरीब गुणवत्ता की है):
अवधारणा सरल है: एक व्यक्ति के चेहरे की एक छवि अब भी लेते हैं, और छवि के मुंह चलती ऊपर और नीचे समय में ऑडियो ट्रैक के साथ एक बुनियादी होंठ सिंक्रनाइज़ेशन एनीमेशन बनाने के. (यह अवधारणा महान प्रभाव के लिए किया गया है हाल ही में लोकप्रिय जिब जब एनिमेशन तुम भी शायद देखा है. अद्यतन)
इस ट्यूटोरियल में, हम में अपने खुद के मोंटी अजगर शैली मुँह एनिमेशन बनाने की मूल बातें दिखाने जा रहे हैं में After Effects . चलो शुरू हो जाओ.
सबसे पहले, आप एक छवि और कुछ ऑडियो के साथ काम करने की आवश्यकता होगी. मैं पर मेरे चेहरे की एक गोली सीधे उपयोग किया जा रहा हूँ, दांत का एक बहुत कुछ दिखा लेकिन अन्यथा मेरे मुँह के साथ बंद:
इस तरह एक छवि आसान होने के साथ कम से कम, इस पर अपने पहले प्रयास के लिए काम करेंगे. तुम भी पार्श्वस्वर ऑडियो के कुछ प्रकार की जरूरत करने के लिए मुंह सिंक हूँ, यहाँ मेरा, लेकिन आप आसानी से आपके कंप्यूटर mic बनाया में अपने खुद के रिकॉर्ड कर सकते हैं:
[ऑडियो आईडी = "7970"]
जब आप आपके ऑडियो रिकॉर्ड करने के लिए एक अच्छा उच्च स्तर पर रिकॉर्ड करने के लिए, और कम से कम किसी भी पृष्ठभूमि ध्वनि करने के लिए सुनिश्चित हो. यह आसान तरंग में अपने शब्दों का पता लगाने के लिए बाद में कर देगा.
अगला, खुला After Effects, अपनी नई परियोजना में अपने स्रोत फ़ाइलें आयात और एक नई संरचना, कुछ इस तरह सेट करें:
अपनी पृष्ठभूमि रंग काला करने के लिए यकीन है, के रूप में हम देख सकता हूँ कि जब हम हमारे एनीमेशन. इस काले रंग की पृष्ठभूमि के रूप में यह खोलता और बंद करता है मुँह के अंदर का भ्रम पैदा होगा.
अगले, की समयरेखा परत फलक में अपना चेहरा छवि की दो प्रतियां खींचते हैं, एक ही समय में ठीक उसी स्थिति में शुरू. के रूप में अच्छी तरह से आपके ऑडियो परत खींचें:
हमारा अगला कदम हम चेतन कर सकते हैं एक अलग मुँह बनाने के लिए हमारे दो परतों मुखौटा है. असल में, हम मुँह का हिस्सा है हम एक अलग परत के रूप में चेतन करना चाहते हैं की जरूरत है, जबकि इसके पीछे परत में, हम उस क्षेत्र में इतना है कि काले की जरूरत है मुँह परत के रूप में काले से पता चला जाएगा चाल का भ्रम पैदा मुँह के अंदर. तो, हम अपने स्वयं के परत पर बस मुँह अलग है, जबकि परत में पीछे एक इसी छेद में कटौती की जरूरत है. हम फ़ोटोशॉप में है कि, लेकिन हो सकता है यह आसान है प्रभाव के बाद में भी करते हैं, तो हम इसे यहाँ करूँगा.
सबसे पहले, यह अपनी खुद परत विंडो में खोलने के शीर्ष परत डबल - क्लिक करें. कलम उपकरण चुनें (G), और यह छवि के आराम से अलग करने के लिए मुंह के निचले हिस्से के चारों ओर एक मुखौटा आकर्षित. आप मुखौटा के ऊपरी भाग के ऊपरी और निचले दांत के बीच जुदाई, और नकाब के आराम करने के लिए बस मुंह और नीचे होंठ के एक छोटे से कोने की रूपरेखा के साथ संरेखित करना चाहते हैं. आपकी छवि, बिल्कुल भिन्न है, लेकिन यहाँ मेरे चेहरे के लिए मुखौटा मैं (मैं उस पर तेजी से बढ़ी है यह देखने के लिए आसान बनाने) का उपयोग कर रहा हूँ:
बाहर मुखौटा किनारों चौरसाई के बारे में बहुत ज्यादा चिंता मत करो, कट आउट एनीमेशन के इस प्रकार में सीधे लाइनों देखो के हिस्सा हैं. मैं ऊपरी केंद्र मुखौटा बिंदु कलम उपकरण के साथ बिंदु पर खींच जब मैंने इसे रखा है, तो मैं कर सकता है यह मेरे दाँत की वक्र बेहतर फिट के द्वारा एक Bzier बिंदु बनाने के किया है, लेकिन आप की जरूरत है या नहीं करना चाहते, निर्भर हो सकता आपकी छवि पर.
अगला हम नीचे की परत मुखौटा के लिए एक छेद है कि काले रंग की पृष्ठभूमि प्रकट जब मुँह चाल बनाने की जरूरत है. यह एक आसान एक है, क्योंकि हम हम सिर्फ बनाया मुखौटा का उपयोग कर सकते हैं. तो, परत विंडो बंद करें, और सुनिश्चित करें कि मुखौटा तुम अभी बनाया में ऊपर परत के लिए गुण नीचे रोलिंग और मुखौटा नाम (जो "1 मास्क" हो सकता है जब तक आप इसे बदल दिया है या अन्य मास्क बनाया जाएगा पर क्लिक करके चयनित है ).
मुखौटा कॉपी, नीचे की परत का चयन करें, और इसे में मुखौटा पेस्ट. तुम बस अब पृथक मुंह देखना चाहिए, क्योंकि दोनों परतों को एक ही मुखौटा है. अब नीचे की परत के लिए गुण नीचे रोल और मुखौटा के लिए उल्टे चेकबॉक्स पर क्लिक करें:
यह बाहर के बजाय मुखौटा क्षेत्र के अंदर सब कुछ समाप्त होगा. आप पूरे चेहरे को देखना चाहिए
अगला, हम मुंह चेतन और हमारे ऑडियो ट्रैक करने के लिए अपनी गतिविधियों को सिंक्रनाइज़ करने के लिए जा रहे हैं. सबसे पहले, नीचे ऑडियो ऑडियो तरंग प्रकट परत के लिए सभी संपत्ति twirlies रोल:
(ध्यान दें कि मैं एक छोटे से अधिक मेरे ऑडियो समय में बाद में गिरावट है, तो यह सही क्लिप की शुरुआत में शुरू नहीं करता है.) अब, अगर आप ऑडियो तरंग पर एक नज़र ले, तुम आयाम चोटियों देखने के लिए जहाँ आप बात चाहिए प्रत्येक अक्षर, और सिलेबल्स के बीच में (अपेक्षाकृत) मूक घाटियों. आप भी समय रेखा के साथ कर सकते हैं वर्तमान समय संकेतक (सीटीआई) आदेश खींचें करने के लिए मैन्युअल रूप से ऑडियो के माध्यम से हाथ धोने और उन चोटियों और घाटियों की पहचान. हम क्या करने जा रहे हैं बस मुँह परत चेतन करने के लिए है चोटियों पर नीचे, और वापस ऊपर फिर से घाटियों पर.
तो, मुंह परत और प्रकार अपनी स्थिति संपत्ति एकल पी का चयन करें, तो अपने सीटीआई स्थिति बस से पहले ऑडियो शुरू होता है. स्थिति संपत्ति टाइम - भिन्न रोकने के लिए एक स्थिति keyframe सेट घड़ी क्लिक करें. अब सीटीआई आगे पहला ऑडियो पीक करने के लिए कदम है और मुंह खोलने के लिए y स्थिति संपत्ति के मूल्य थोड़ा नीचे खींचें:
तुम कितना मुँह ले जाने के आप के लिए पाठ्यक्रम की है, लेकिन यह आंशिक रूप से अपने मूल मुखौटा आकार, मुँह छवि ही, और कैसे आप चाहते हैं एक प्रभाव अतिरंजित पर निर्भर करेगा.
अगला, सीटीआई आगे अगले आयाम घाटी के कदम अपनी पहली keyframe का चयन करें, इसे कॉपी, और तब नए समय में इसे पेस्ट. अब आप तीन keyframesclosed, खुले closedthat, अपना पहला अक्षर अनुरूप होना चाहिए:
दूसरे और तीसरे keyframes तुम अभी बनाया (खोला बंद) का चयन करें: यहाँ से, यह एक अपेक्षाकृत सरल एनीमेशन पूरी बात है. उन्हें प्रतिलिपि बनाएँ, अगले आयाम पीक करने के लिए सीटीआई ले जाने के लिए, और दो keyframes पेस्ट. तुम्हें शायद (बंद) दूसरा keyframe के समय में स्थिति को समायोजित करने की आवश्यकता है, सिलेबल्स के रूप में अलग अलग लंबाई की हो जाएगा. बस हर एक इतना लाइनों यह एक आयाम घाटी के साथ के बाद आप इसे पेस्ट खींचें. (शायद यह समय रेखा जब आप इस पर काम कर रहे हैं पर में ज़ूम में मदद मिलेगी.)
भी
अपने होंठ-sync के previewing और आवश्यक के रूप में समय में अपने keyframes के समायोजन के द्वारा समाप्त, और जब आप कर रहे हैं, तो आप कुछ इस तरह देखना चाहिए:
[वीडियो आईडी = "8461"]
और वह है कि! हमेशा की तरह, मैं कि आप इस तकनीक पर अपनी खुद की विविधताओं का प्रयास करने के लिए प्रोत्साहित करते हैं, और सब से ऊपर, प्रयोग और मजेदार है!
प्रभाव एनीमेशन उपलब्ध प्रशिक्षण के बाद और अधिक विस्तृत है:
कार्टून एनिमेशन मूल बातें - प्रभाव CS5 302 के बाद
है After Effects CS5 303 - और कार्टून एनिमेशन मूल बातें
है After Effects CS5 303 - और कार्टून एनिमेशन मूल बातें.
Richard Lainhart is an award-winning composer, filmmaker, and author. His compositions have been performed in the US, Europe Asia, and Australia, and recordings of his music have appeared on the Periodic Music, Vacant Lot, XI Records, Airglow Music, Tobira Records, Infrequency, VICMOD, and ExOvo labels. His animations and short films have been shown in festivals in the US, Europe, and Asia, and online at ResFest, The New Venue, The Bitscreen, and Streaming Cinema 2.0. He has authored over a dozen technical manuals for music and video hardware and software, served as Contributing Editor for Interactivity and 3D Design Magazines, and contributed to books on digital media production published by IDG, Peachpit Press, McGraw Hill, and Miller Freeman Books. Previously an Adobe Certified Expert in After Effects and Premiere, a demo artist for Adobe Systems, and co-founder of the official New York City After Effects User Group, he was, from 2000-2009, Technical Director for Total Training Productions, an innovative digital media training company based in New York and California.