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है After Effects: एक शीतकालीन हिम दृश्य बनाना
Google अनुवाद के द्वारा अनुवादित

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खैर, यह macProVideo पर साल के अंत में यहाँ की छुट्टियों के लिए समय है, और मौसम के सम्मान में, यहाँ एक बर्फ प्रभाव के बाद एडोब में एनिमेटेड छुट्टी ग्रीटिंग बनाने पर एक त्वरित ट्यूटोरियल.


चरण 1 - सेट परियोजना

हमारे एनिमेटेड छुट्टी कार्ड के लिए, हम एक बर्फ पृष्ठभूमि छवि का उपयोग करने के लिए जा रहे हैं, कुछ बर्फ फ्रेम में धीरे धीरे गिरावट शुरू, के रूप में अगर यह सिर्फ बर्फ गिर रही शुरू कर दिया है, और फिर एक उपयुक्त ग्रीटिंग में फीका. तो, मैं के बारे में 20 सेकंड के एक 640x360 COMP में काम हो जाएगा, गिर करने के लिए समय की बर्फ बहुत दे, और मेरे पृष्ठभूमि छवि के लिए मैं मेरे घर की एक छुट्टी के मौसम के शॉट मैं अपने संग्रह में पाया का उपयोग करेंगे.

Richard's house


हमारी पृष्ठभूमि छवि के रूप में, हम इस चेतन की जरूरत नहीं है, तो हम सिर्फ यह COMP में छोड़ देता हूँ और बनाने के लिए यह पूरे COMP के लंबाई पिछले.


चरण 2 - एक समायोजन परत जोड़ें

अगला, परत चुन


चरण 3 - समायोजन परत सीसी संभावना लागू

अगला, साथ समायोजन परत का चयन, प्रभाव चुनें

(सामान्य रूप में कण प्रणालियों के बारे में अधिक जानकारी के लिए, बाहर मेरी बाद में Effects ट्यूटोरियल "जाँच कण खेल का मैदान के राज "और मैं के एक नंबर है. हब पर मुक्त लेख है कि प्रभाव कण प्रणालियों के बाद विभिन्न सुविधा:

यदि आप किसी भी सेटिंग के बदलने के बिना संभावना प्रभाव का पूर्वावलोकन, आप यह देखेंगे:

[वीडियो आईडी = "11134"]


यह एक अच्छा प्रभाव है, लेकिन बर्फ भी तेजी से गिर रही है (हम एक सौम्य बहाव चाहते हैं) और जैसा कि मैंने उल्लेख किया है, यह सही फ्रेम में शुरू होता है, बजाय फ्रेम में नीचे गिरने. चलो कि अगले ठीक.


चरण 4 - बर्फ परत ऐनिमेट

एनीमेशन का पहला फ्रेम पर, इन मूल्यों को अपने सीसी संभावना सेटिंग्स सेट:

Snow settings


इस बिंदु पर, आप कुछ भी नहीं देखते हैं, क्योंकि परत आकार शून्य करने के लिए सेट कर दिया जाता है. तो, एक keyframe सेट समय 00:00 पर परत आकार के लिए, पाँच सेकंड के लिए आगे बढ़ने के लिए, और 1.5 से परत आकार सेट, इस गुच्छे एक उचित आकार के लिए कुछ भी नहीं से बढ़ने कर देगा.

अन्य संपत्तियों के लिए: राशि को 500 से सेट सिर्फ गुच्छे की औसत संख्या कम कर देता है. 0.2 करने के लिए स्पीड की स्थापना हिमराशि धीरे बनाता है, और 0.5 प्रत्येक आयाम और आवृत्ति की स्थापना गुच्छे में लड़खड़ा की औसत राशि को कम कर देता है.

अब, अगर आप पूर्वावलोकन, आप देखेंगे कि गुच्छे अच्छी तरह से बहाव, लेकिन वे फ्रेम में फीका, बजाय बहाव ऊपर से नीचे. तो, समायोजन परत ही का चयन करें, अपनी स्थिति एकल के लिए पी लिखें, 00:00 पर स्थिति के लिए एक keyframe सेट, और पूरे परत खींचें और फ्रेम से बाहर है. पाँच सेकंड के लिए आगे बढ़ो और परत अपनी मूल स्थिति यह फ्रेम में नीचे चेतन करने के लिए वापस खींचें. अब हम दोनों के गुच्छे के एक धीमी गति से बहाव और धारणा है कि बर्फबारी सिर्फ शुरुआत है.

[वीडियो आईडी = "11130"]


चरण 5 - ग्रीटिंग पाठ जोड़ें

अगला, हम कुछ ग्रीटिंग पाठ चेतन हूँ: प्रकार उपकरण का चयन करें, एक फ़ॉन्ट और रंग चुन सकते हैं (मैं फ़ॉन्ट है, जो एक अच्छी छुट्टी लगता है के लिए Apple दूतावास का उपयोग कर रहा हूँ), इस COMP विंडो में क्लिक करें, और अपने संदेश में प्रकार . यह संभावना परत के ऊपर एक नया पाठ परत पैदा करेगा.

एक बार जब आप अपना पाठ रखा है, यह करने के लिए एक ड्रॉप छाया जोड़ने ( प्रभाव

[वीडियो आईडी = "11130"]


चरण 6 - एक और संभावना परत जोड़ें

हमारा अंतिम चरण के लिए पाठ के सामने कुछ बड़े गुच्छे के साथ एक दूसरे बर्फ परत को जोड़ने के लिए गहराई के एक छोटे से अधिक भावना पैदा करना है. तो, पाठ परत के ऊपर एक दूसरे समायोजन परत जोड़ने और यह करने के लिए सीसी संभावना लागू . अपने पैरामीटर सेट के रूप में नीचे दिखाया गया है:

Second snow layer settings


पहले के रूप में, समय 00:00 पर एक परत शून्य keyframe के आकार के साथ शुरू है, लेकिन इस समय यह चेतन पांच दूसरा बिंदु पर 5. चूंकि हम केवल कुछ बड़े गुच्छे है, हम ही परत चेतन करने की जरूरत नहीं है. पूरी बात बाहर सौंपनेवाला, और यहाँ तुम क्या मिलेगा:

[वीडियो आईडी = "11133"]


MacProVideo पर हम में से सब से और हैप्पी छुट्टियाँ और हब!

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Richard Lainhart

Richard Lainhart | Articles by this author

Richard Lainhart is an award-winning composer, filmmaker, and author. His compositions have been performed in the US, Europe Asia, and Australia, and recordings of his music have appeared on the Periodic Music, Vacant Lot, XI Records, Airglow Music, Tobira Records, Infrequency, VICMOD, and ExOvo labels. His animations and short films have been shown in festivals in the US, Europe, and Asia, and online at ResFest, The New Venue, The Bitscreen, and Streaming Cinema 2.0. He has authored over a dozen technical manuals for music and video hardware and software, served as Contributing Editor for Interactivity and 3D Design Magazines, and contributed to books on digital media production published by IDG, Peachpit Press, McGraw Hill, and Miller Freeman Books. Previously an Adobe Certified Expert in After Effects and Premiere, a demo artist for Adobe Systems, and co-founder of the official New York City After Effects User Group, he was, from 2000-2009, Technical Director for Total Training Productions, an innovative digital media training company based in New York and California.

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