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है After Effects: मूल पाठ इस प्रकार है कि रेत की तरह उड़ चले
  • है After Effects: मूल पाठ इस प्रकार है कि रेत की तरह उड़ चले

Google अनुवाद के द्वारा अनुवादित

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इस अनुच्छेद में, मैं तुम्हें दिखाता है After Effects का उपयोग करने के लिए macProVideo लोगो windblown रेत की तरह दूर भंग करके कि प्रभाव विश्राम करेंगे. चलो शुरू हो जाओ.


चरण 1 - रेत छवि का पता लगाएँ

इस आशय के लिए, हम रेगिस्तान या समुद्र तट पर रेत के एक क्लोज़ - अप शॉट की एक बाहरी छवि का उपयोग करने की आवश्यकता होगी. वहाँ कई ऐसी छवियों को मुक्त करने के लिए ऑनलाइन उपलब्ध हैं, क्या आप के लिए दिखना चाहिए है एक यथोचित उच्च संकल्प, सिर्फ रेत के गोली मार दी, पानी या अन्य distractions बिना सीधे पर - यहाँ मैं एक का उपयोग किया जाएगा, BeachSand कहा जाता है:

Beach sand scene


तुम भी पहले से ही एक वॉलपेपर छवि के रूप में आपके कंप्यूटर पर उचित कुछ हो सकता है. किसी भी मामले में, हम दोनों हमारे पाठ के लिए एक बनावट के रूप में और एक को नियंत्रित करने के लिए कैसे रेत कणों को दूर उड़ा के स्रोत के रूप में इस छवि का प्रयोग करेंगे.


चरण 2 - सेट परियोजना

में After Effects, एक नई परियोजना में अपने रेत छवि आयात और 6 या तो सेकंड एक नई संरचना की स्थापना की - मैं मेरा SandText कॉल करने के लिए जा रहा हूँ. नई संरचना में अपने रेत छवि खींचें और इसे पैमाने पर करने के लिए यदि आवश्यक आदेश विकल्प एफ टाइप करके COMP के फिट - स्केल करने के लिए आदेश फ़िट.


चरण 3 - अपना पाठ जोड़ें

अब पाठ उपकरण ले लो, अपने पाठ में रेत छवि पर एक साहसिक बिना सेरिफ़ फ़ॉन्ट, एक उच्च मूल्य के लिए अपने फ़ॉन्ट आकार सेट ताकि आप स्क्रीन पर बड़े पाठ मिलता है, और प्रकार का चयन - मैं एमपीवी का एक संस्करण का उपयोग कर रहा हूँ लोगो और फ़ॉन्ट, लेकिन तुम्हारा बनाने के लिए जो कुछ भी आप की तरह पाठ्यक्रम के:

MPV Logo


इस पाठ का रंग बात नहीं है, के रूप में आप एक पल में देखेंगे.


चरण 4 - पाठ के साथ रेत परत मास्क

हम अगले पाठ परत के अल्फा चैनल का उपयोग करने के लिए रेत की परत मुखौटा हूँ. समय की परत फलक में, फलक के नीचे टॉगल स्विच / मोड बटन क्लिक करें (ट्रैक मैट) TrkMat स्तंभ दिखाने के लिए, और पॉपअप मेनू पर क्लिक करें कि

Mask sand layer with text


(नोट है कि यह काम करने के के लिए, अपने पाठ परत परत फलक में रेत की परत के ऊपर तुरंत होना चाहिए.) जब आप रेत परत अल्फा मैट के रूप में अपने पाठ परत का चयन करने के लिए है After Effects पाठ परत और उपयोग की दृश्यता बंद हो जाएगा अपने अल्फा चैनल रेत पिक्सल मुखौटा है, तो अपने पाठ को रेत से भरा जा दिखाई देगा:

Text filled with sand


चरण 5 - नए COMP परत जोड़ें

एक और नया COMP बनाएँ, और अपने SandText COMP के रूप में एक ही लंबाई और आकार, यकीन है कि यह एक काले रंग की पृष्ठभूमि है, और यह "BlownSandText" फोन. खींचें और नए COMP में SandText COMP के, तो अपने मूल रेत छवि नए रूप में अच्छी तरह से COMP में खींचें, इसे फिट करने के लिए स्केलिंग यदि आवश्यक हो तो.


चरण 6 - पूर्व रचना स्केल्ड रेत छवि

यदि आप अपने रेत छवि पैमाने पर करने के लिए बनाने के लिए यह नया COMP फिट नहीं था, तो आप इस चरण को छोड़ सकते हैं. यदि आप, हालांकि, अब आप पर जाने से पहले पूर्व रचना - हम इसे एक ढाल नियंत्रण परत के रूप में उपयोग किया जा रहे हैं जल्द ही, और ढाल परतों उपयोग इतना है कि तुम जो भी किया है से पहले पूर्व बना हो की आवश्यकता उन्हें उन्हें सेट करने के लिए एक ढाल नियंत्रण के रूप में जो कुछ भी प्रभाव परत का उपयोग कर रहा है के माध्यम से पारित हो जाता है. (यह और अधिक समझ में बहुत जल्द ही कर देगा.)

तो, स्केल छवि का चयन करें और परत का चयन करें


चरण 7 - SandText परत टूट लागू

अगला, SandText COMP के परत का चयन करें और प्रभाव का चयन करें


चरण 8 - टूट कॉन्फ़िगर करने के लिए, भाग 1

शुरू करने के लिए, पॉपअप दृश्य में टूट गाया सेट है, तो हम अंतिम परिणाम देखेंगे, और टूट डिफ़ॉल्ट सेटिंग्स के साथ अपने परत का पूर्वावलोकन - आप इस तरह कुछ देखेंगे:

[वीडियो आईडी = "9734"]


यह अच्छा है - तुम नोटिस हूँ कि हिस्सा रेत उन पर मैप पिक्सल है - क्या हम के लिए देख रहे हैं पर नहीं है, लेकिन. रेत उड़ाने बनाने के लिए, हम बहुत छोटे कण की जरूरत है, हम एक बहुत धीमी विस्फोट की जरूरत है, हम रेत के लिए दाईं से बाईं ओर बहाव चाहते हैं, और हम "विस्फोट" एक ही बार में सब होने के लिए नहीं करना चाहते हैं - हम एक मिलेगा अधिक यथार्थवादी परिणाम अगर हम धीरे धीरे कणों दूर उड़ा सकते हैं छवि से इतना है कि यह उन सब को एक ही बार में बंद उड़ान भरने के बजाय इरोड, प्रकट होता है. कटाव सवाल के साथ अब उन पहले कुछ मुद्दों की देखभाल, और सौदा लेने के बाद.

तो, शुरू करने के लिए, यहाँ चकनाचूर मापदंडों के पहले दो समूहों के लिए सेटिंग्स हैं, और वे क्या मतलब है:

Shatter settings


पैटर्न के लिए, मैं Octagons का उपयोग कर रहा हूँ

अगला, repetitions के रूप में उच्च के रूप में यह जाना होगा सेट कर दिया जाता है 200 से. यह काफी विस्फोट हिस्सा के आकार हटना होगा, ताकि वे अधिक लकड़ी के ब्लॉक की तुलना में रेत के कणों की तरह देखता हूँ. उसके बाद, एक्सट्रूज़न गहराई शून्य करने के लिए सेट कर दिया जाता है, जो हमें ब्लॉकों के बजाय फ्लैट कणों दे देंगे. इस के लिए कारण है कि इस तरह के एक उच्च repetitions सेटिंग के साथ, हम कण, जो वास्तव में कर रहे हैं छोटे 3D बहुभुज की निर्वाचकगण वस्तुओं का एक बहुत पैदा हो जा रहे हैं. उन सभी बहुभुज स्मृति का एक बहुत है, और संभवतः अधिक से आपको उपलब्ध हो सकता है की आवश्यकता होती है. शून्य का एक एक्सट्रूज़न गहराई के साथ, केवल एक या दो polygons के बजाय छह या अधिक के कणों मिलकर बनता है, और करेंगे तो हम हमारी स्मृति आवश्यकताओं को काफी कम कर देंगे, के रूप में हमारे सौंपनेवाला बार तेजी के रूप में अच्छी तरह से.

फोर्स 1 के तहत, स्थिति SandText छवि के ही सही करने के लिए सेट है, तो विस्फोट के बल, जो हवा है कि रेत के कणों को दूर वार अनुकरण करेंगे दाईं से बाईं ओर उड़ाने हो जाएगा. विस्फोट बल की त्रिज्या के लिए काफी बड़े पूरे SandText (सिर्फ सक्रिय है, पूरे फ्रेम नहीं पिक्सेल) छवि, या पाठ का एक टुकड़ा पीछे छोड़ दिया हो सकता है को कवर करने की जरूरत है. 0.70 मेरे लिए काम करता है, अपने पाठ का आकार पर निर्भर करता है, आप को बढ़ाने के लिए या इस मूल्य में कमी की आवश्यकता हो सकती है. अंत में, शक्ति 0.50 से नीचे सेट कर दिया जाता है, तो विस्फोट बहुत कम जोरदार है कि डिफ़ॉल्ट मान है - यह हमें एक धीमी "हवा" दे जाएगा और एक बहती महसूस की रेत कणों को और अधिक.


कदम 9 - टूट कॉन्फ़िगर करने के लिए, भाग 2

अब, अगर आप अपनी परियोजना अब तक का पूर्वावलोकन, आप देखेंगे कि रेत के कणों बस बंद स्क्रीन के नीचे गिरने से पहले वे एक मौका के लिए रवाना बहाव है. कि ठीक करने के लिए, हम हमारे ग्रेविटी, जो भौतिकी श्रेणी के अंतर्गत है समायोजित करने की आवश्यकता है. यहाँ उन सेटिंग्स हैं:

Gravity settings


भौतिकी पैरामीटर सेट कैसे कणों 3 डी अंतरिक्ष में व्यवहार एक बार वे उड़ा दिया गया. ग्रेविटी है, जो नीचे 2.0 के लिए सेट कर दिया जाता है तो वहाँ कम गुरुत्वाकर्षण बल, और सबसे महत्वपूर्ण, गुरुत्वाकर्षण की दिशा है, जो है, यहाँ महत्वपूर्ण मापदंडों Randomness, जो 1.0 के लिए सेट कर दिया जाता है, तो हम कणों में वे कदम के रूप में में अधिक विविधता मिल -90 करने के लिए सेट. -90 के एक ग्रेविटी दिशा कण हटा बाईं ओर होगा, बजाय सीधे नीचे है, जो सिर्फ हम क्या चाहते हैं है. यदि आप अपनी परियोजना पूर्वावलोकन अब तक, तुम कुछ इस (कृपया ध्यान दें कि इस पूर्वावलोकन सभी शामिल कणों की वजह से ज्यादा पिछले पूर्वावलोकन से, ले जाएगा) की तरह होगा.

[वीडियो आईडी = "9735"]


ठीक है, हम करीब हो रही है, लेकिन यह अभी भी पाठ की तरह लग रहा है एक ही बार में सभी के बजाय व्यक्तिगत रेत अनाज के रूप में दूर बहती, उड़ाने. तो अपने अगले कदम के नियंत्रण है जो कणों को उड़ा मिलता है जब यह है कि जहां मूल रेत छवि है कि बैठे गया है COMP में बंद यह सब समय दिया अंदर आता है


कदम 10 - टूट कॉन्फ़िगर करने के लिए, भाग 3

चकनाचूर प्रभाव नियंत्रण में, ढाल संपत्ति twirly तीर नीचे रोल, और अपने पूर्व COMP (या मूल छवि परत करने के लिए यदि आप इसे पैमाने पर नहीं था.) ScaledSand के लिए ढाल परत सेट अगले, सुनिश्चित करें कि आपके सीटीआई अपने COMP की शुरुआत करने के लिए सेट, टूट थ्रेसहोल्ड संपत्ति के लिए सक्षम करें Keyframe स्टॉपवॉच क्लिक करें, और 30 या इतने के लिए मान सेट. 3 दूसरा मुद्दा के बारे में अपने सीटीआई, ले जाएँ और टूट थ्रेसहोल्ड 100% करने के लिए मूल्य सेट - यह विश्वास है या नहीं, ये केवल keyframes के हम इस पूरे एनीमेशन के लिए स्थापित हो जाएगा रहे हैं. यहाँ प्रारंभिक सेटिंग्स हैं:

Shatter settings, part 3


ठीक है, क्या हम अभी क्या किया? एक ढाल में परत को सक्षम करने टूट टूट बताता उपयोग करने के लिए ढाल परत करने के लिए निर्धारित है जो कणों को उड़ा जाएगा चकनाचूर उन्हें उड़ाने दूर एक बार में सभी के बजाय थ्रेसहोल्ड सेटिंग के आधार पर, छवि में मानों ग्रेस्केल. 50% की एक टूट थ्रेसहोल्ड के साथ, उदाहरण के लिए, 50% या अधिक की एक luminance मूल्य के साथ ढाल परत में पिक्सल उड़ा टूट परत में इसी कणों का कारण होगा.

इस मूल्य animating ऊपर की तरफ उत्तरोत्तर गहरा और गहरा उड़ा पिक्सल बलों.

और यहाँ के परिणाम हैं:

[वीडियो आईडी = "9737"]


आप देखेंगे कि हम हवा में दूर उड़ाने पाठ का एक बहुत यथार्थवादी प्रभाव है. इसके अलावा सूचना है कि "विस्फोट" की गति अब टूट थ्रेसहोल्ड एनीमेशन की दर के बजाय सीधे विस्फोट भौतिकी सेटिंग्स द्वारा और अधिक नियंत्रित है, हालांकि वे पाठ्यक्रम के सभी बातचीत,.

बनाने के लिए यह भी एक छोटे से अधिक यथार्थवादी है, टूट परत duplicating, यह मूल परत के नीचे रखकर, और कणों के लिए एक छोटे गाऊसी धुंधला लागू करने की कोशिश. Randomness धुंधला परत भौतिकी सेटिंग्स में सेटिंग्स बदलने के लिए, या और अपने दोहराया कणों बिल्कुल मूल कणों के साथ अप लाइन जाएगा यकीन है. यह दूसरा, थोड़ा धुंधला परत एक छोटे से अधिक गहराई और समग्र प्रभाव (अधिक समय सौंपनेवाला की कीमत पर) के लिए "dustiness" के साथ साथ अधिक घनत्व उड़ा रेत के लिए जोड़ देगा:

[वीडियो आईडी = "9738"]


और वहाँ तुम जाओ. हमेशा की तरह, मैं तुम्हें क्या आप अपने दम पर साथ आ सकते हैं यह देखने के लिए अवधारणा के साथ प्रयोग करने के लिए प्रोत्साहित करते हैं, और सब से ऊपर, मज़ा है.


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Richard Lainhart

Richard Lainhart | Articles by this author

Richard Lainhart is an award-winning composer, filmmaker, and author. His compositions have been performed in the US, Europe Asia, and Australia, and recordings of his music have appeared on the Periodic Music, Vacant Lot, XI Records, Airglow Music, Tobira Records, Infrequency, VICMOD, and ExOvo labels. His animations and short films have been shown in festivals in the US, Europe, and Asia, and online at ResFest, The New Venue, The Bitscreen, and Streaming Cinema 2.0. He has authored over a dozen technical manuals for music and video hardware and software, served as Contributing Editor for Interactivity and 3D Design Magazines, and contributed to books on digital media production published by IDG, Peachpit Press, McGraw Hill, and Miller Freeman Books. Previously an Adobe Certified Expert in After Effects and Premiere, a demo artist for Adobe Systems, and co-founder of the official New York City After Effects User Group, he was, from 2000-2009, Technical Director for Total Training Productions, an innovative digital media training company based in New York and California.

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