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में After Effects कार्टून एनिमेशन: कठपुतली पिन उपकरण
Google अनुवाद के द्वारा अनुवादित

यदि तुम मेरे कार्टून एनिमेशन मूल बातें श्रृंखला या में After Effects मेरे एमपीवी मोंटी अजगर मुँह एनिमेशन हब लेख पर जाँच की है , तो आप jointed एनीमेशन के कुछ उदाहरण देखा है: कहाँ चरित्र वर्गों में (जोड़ों आमतौर पर) टूट गया है , जोड़ों हैं लंगर अंक के साथ साथ, "टिकी" और आप घूर्णन या फिर स्थिति उन लंगर अंक के आसपास अंग (या जबड़े) द्वारा चरित्र चेतन. यह एक सरल और प्रभावी एनीमेशन तकनीक है, लेकिन कठोर अक्षर है कि तार पर marionettes की तरह लग रहे बनाने की आदत है.

हालांकि, वहाँ में After Effects एक और हमारे पास उपलब्ध तकनीक है कि हमें अधिक जैविक, सहज "स्क्वैश और खिंचाव" एनीमेशन बनाने की सुविधा देता है. स्क्वैश और खिंचाव था 1920 के दशक के लिए एक तरल पदार्थ, रबड़ एनीमेशन शैली वापस डेटिंग, और Betty Boop एनिमेशन, जहां स्क्वैश और खिंचाव शैली असली चरम पर ले जाया जाता है की तरह कार्टून में महान प्रभाव के लिए इस्तेमाल किया:



प्रभाव की कठपुतली पिन उपकरण का प्रयोग करने के बाद, हम एक उच्च जैविक, प्राकृतिक स्क्वैश और खिंचाव शैली में हमारे अपने पात्रों चेतन, और भी realtime में हमारे चरित्र की गतिविधियों को रिकॉर्ड जबकि एक ध्वनि आंदोलनों सिंक्रनाइज़, प्रभाव के बाद सभी कर सकते हैं. और इस सुविधा ट्यूटोरियल में, मैं आप कैसे है कि बस करने के लिए के मूल दिखाता हूँ. (मेरी नई श्रृंखला " और कार्टून एनिमेशन मूल बातें "में विस्तार से कठपुतली पिन उपकरण शामिल हैं.) चलो शुरू हो जाओ.


चरण 1 - फ़ोटोशॉप में वर्ण तैयार

अब, वे वर्ण जो आप jointed एनीमेशन, जहाँ आप यह है After Effects में आयात करने से पहले फ़ोटोशॉप में अलग - अलग परतों में चरित्र तोड़ने के लिए बनाने की जरूरत है के विपरीत, अपने कठपुतली पिन चरित्र एक परत पर सभी एक टुकड़ा किया जाना चाहिए. वास्तव में, अपने सभी चरित्र की जरूरत है एक अल्फा चैनल रूपरेखा है, जो चरित्र के किनारों को परिभाषित करेगा जब कठपुतली पिन उपकरण (यह एक बिट के बारे में अधिक समझ कर देगा.) के साथ आप यह रिग

इस ट्यूटोरियल के लिए, मैं सिर्फ एक सामान्य व्यायाम आंकड़ा, काले रंग पर सफेद की एक बहुत ही सरल रूपरेखा का उपयोग करने के लिए जा रहा हूँ:

simple exercise figure


आप छवि जो कुछ भी आप की तरह उपयोग करते हैं, पाठ्यक्रम के कर सकते हैं, लेकिन यह जरूरी है कि छवि एक अल्फा चैनल है कि इसके आकार की रूपरेखा है. यदि यह अपनी खुद की नहीं है, आप छवि की रूपरेखा मैन्युअल मुखौटा की आवश्यकता होगी. सौभाग्य से, मेरी छवि मुखौटा के लिए एक आसान एक है, जो एक कारण मैं इसे चुना है. यदि आप एक इसी तरह की छवि है, यहाँ जल्दी से एक छवि मास्किंग के लिए एक विधि है. जादू की छड़ी उपकरण (डब्ल्यू) ले लो :

Using the magic wand tool


तो छवि के बड़े सफेद क्षेत्र में इसके साथ क्लिक करें सभी सफेद पिक्सल का चयन करें:

Select all white pixels


हम भी चरित्र के सिर कठपुतली पिन एनीमेशन का हिस्सा होने के लिए चाहते हैं, तो हम अल्फा चैनल के लिए जोड़ने की जरूरत है. तो, सिर क्षेत्र में जादू की छड़ी के लिए चयन करने के लिए अपने पिक्सेल जोड़ने के साथ शिफ्ट - क्लिक करें:

Add pixels to selection


अब चयन करें चुन

Create an alpha channel


अब हम एक अल्फा चैनल है कि वास्तव में छवि डुप्लिकेट. हालांकि, हम शरीर के लिए अल्फा चैनल के सिर का हिस्सा कनेक्ट करने की आवश्यकता है, या कठपुतली पिन उपकरण और उन्हें दो अलग - अलग वस्तुओं के रूप में देखते हैं और एक एकल वर्ण में उन्हें कनेक्ट नहीं होगा. उसी समय, हम आंकड़ा है कि के लिए एक कृत्रिम गर्दन पैदा नहीं करना चाहते, हम अलग दिखाई सिर करना चाहता हूँ. हम अल्फा, आरजीबी चैनल नहीं चैनल में सीधे चित्रकला द्वारा उस समस्या को हल.

तो, फ़ोटोशॉप में, चैनल टैब क्लिक करें चैनल दिखाने के लिए, आरजीबी चैनल के लिए दृश्यता बंद, अल्फा चैनल के लिए दृश्यता पर बारी, और यह संपादन के लिए चयन करें:

Alpha Channel visibility enabled


अगला अपनी पृष्ठभूमि का रंग सफेद करने के लिए सेट और आयताकार एक प्रकार का बड़ा खेमा उपकरण का उपयोग करने के लिए सिर और गर्दन के बीच एक चयन, तो सफेद करने के लिए चयन हटाने के:

Delete selection between neck and head


हम अभी भी है आरजीबी चैनल में काला है, तो सिर जब काले खिलाफ composited अलग हो दिखाई देगा, लेकिन अल्फा चैनल के दो वर्गों कठपुतली पिन के लिए एक साथ जोड़ता है. बस एक फ़ोटोशॉप फ़ाइल के रूप में अल्फा चैनल को संरक्षित करने के लिए छवि बचाने के लिए, और हम प्रभाव के बाद में काम शुरू करने के लिए तैयार कर रहे हैं.


चरण 2 - After Effects परियोजना सेट अप करें

संगीत अंश मैं यहाँ का उपयोग करने के लिए जा रहा हूँ 22 सेकंड लंबा है कि कितनी देर तक मेरे परियोजना होगी, इसलिए. और मैं एक उचित वीडियो फ्रेम आकार के लिए 640 x 480 पिक्सल पर काम करने जा रहा हूँ. यह भी ध्यान दें कि मेरे COMP पृष्ठभूमि रंग काला है:

Working at 640x480


अपने संगीत और छवि फ़ाइलों को आयात करें, उन्हें अपने COMP करने के लिए जोड़ने के लिए, और हम चरित्र रिग के लिए तैयार कर रहे हैं.


चरण 3 - प्रारंभ हेराफेरी वर्ण

अगले कदम रिग कठपुतली पिन उपकरण है, जो कि हम animating हो जाएगा विरूपण अंक निर्धारित का मतलब है के साथ चरित्र है. जिस तरह से है कि कठपुतली पिन काम करता है कि उपकरण के साथ एक प्रारंभिक पिन बिंदु की स्थापना त्रिकोण के एक ठीक जाल में अल्फा चैनल पर पूरे characterbased विभाजित है. तुम तो अतिरिक्त पिन के अंक जोड़ने के लिए जोड़ों और विरूपण केंद्रों को परिभाषित कर सकते हैं. उसके बाद आप उन पिंस कदम के आसपास (उन्हें keyframing सहित), कर सकते हैं और जाल के नीचे ताना पिक्सल और जाल के साथ होगा मोड़, मानो अपनी छवि रबर के एक पत्रक पर मुद्रित किया गया है, और आप को खींच और खींच रहे हैं चादर. यह एक शांत प्रभाव है, लेकिन आप रिग के लिए चरित्र पहली बार की जरूरत है.

तो, शुरू करने के लिए, उपकरण पट्टी से कठपुतली पिन उपकरण ले लो, उनकी चूक के लिए अब अपनी सेटिंग्स को छोड़:

Puppet Pin Tool in the Toolbar


आंकड़े के पैर क्षेत्र में इसके साथ क्लिक करें - आप जाल के साथ कवर आंकड़ा देखेंगे:

Figure is covered with a mesh


चरण 4 - अधिक नियंत्रण अंक जोड़ें

हम अगले कुछ अतिरिक्त पिन बिंदु जोड़ना चाहते हैं. इन बिंदुओं को एनीमेशन नियंत्रण अंक और जाल पर अन्य बिंदुओं के प्रभाव के लिए निर्धारित सीमा के रूप में सेवा करते हैं. हालांकि, आप एक साधारण एनीमेशन के लिए बहुत सारे अंक की जरूरत नहीं है. मेरे मामले में, मैं सिर्फ संगीत अपने कूल्हों लहराते आंकड़ा है, जबकि अपने हथियार लहराते उपरि, लेकिन जगह में अपने पैर रखने के लिए जा रहा हूँ. तो, मैं वास्तव में केवल दोनों पैरों में पिंस (रखने के लिए उन्हें जगह में), कूल्हों पर (जो हमारी मुख्य एनीमेशन बिंदु हो जाएगा), और गर्दन के पास सिर पर है, जो के साथ सिर को हिलने दूँगी की जरूरत लेकिन यह भी शरीर की मदद यह जगह में रहते हैं, तो यह पूरी तरह से शरीर के साथ सिंक में नहीं है:

Adding pins to the head, hips and feet


प्रयोगों, पाठ्यक्रम की मदद, आप समझ कैसे पिंस एक दूसरे को प्रभावित है, लेकिन अब के लिए, हम केवल एक जोड़ी की जरूरत है. अब जब कि तुम जगह में पिन की एक जोड़ी है, तुम सिर्फ एक अंक की पर अपने कर्सर की स्थिति कर सकते हैं और यह चारों ओर खींचें देखो क्या होता है: आप देखेंगे कि जाल, और चरित्र, ख़राब बिंदु का पालन करें:

Dragging the Pin points around


चरण 5 - नृत्य!

अब मजा हिस्सा आता है: चरित्र नृत्य बना. हम हमेशा की तरह समय पर चरित्र keyframing द्वारा इस करते हैं, लेकिन हो सकता है यह बहुत अधिक मनोरंजक है जबकि एक ध्वनि को सुनने के realtime में एक एनीमेशन रिकॉर्ड. यह एक कठपुतली पिन coolest सुविधाओं की है.

के साथ शुरू करने के लिए, हम निश्चित रूप से एक ध्वनि है, की जरूरत है, मैं अपने पुराने स्कोर के एक अंश का उपयोग कर रहा हूँ. बस चरित्र COMP को कि जोड़ सकते हैं और यह समय आप इसे शुरू करने के लिए जहां चाहें में स्थिति. फिर, के साथ कठपुतली पिन उपकरण का चयन, नीचे कमांड कुंजी और स्थिति उपकरण के अपने पिन अंकों की पकड़, आप देखेंगे कर्सर एक छोटी सी घड़ी चिह्न जोड़ने. जैसे ही आप पिन पर कि रिकार्ड कर्सर के साथ क्लिक करें, रिकॉर्डिंग शुरू, इसलिए इसके लिए तैयार हो जाएगा. आप कैसे शुरू होता है रिकॉर्डिंग के लिए एक महसूस पाने के लिए कुछ अभ्यास की आवश्यकता हो सकता है, लेकिन आप हमेशा पूर्ववत किसी भी गलत लगता है तुम बनाने के.

तो क्लिक करें, और नाचना शुरू! यहाँ मेरे खुद के प्रयासों की एक स्क्रीन पर कब्जा, आप क्या है जब आप इसे खुद करते हैं देखेंगे की तरह कुछ है:

[वीडियो आईडी = "9196"]


और यहाँ नतीजा है:

[वीडियो आईडी = "9195"]


और मूल रूप से, कि तुम क्या कठपुतली पिन उपकरण, में एक अद्भुत लेकिन कम ज्ञात सुविधा के साथ शुरू हो पता है की जरूरत है After Effects . और हमेशा की तरह, प्रयोग और मजेदार है.

Richard Lainhart

Richard Lainhart | Articles by this author

Richard Lainhart is an award-winning composer, filmmaker, and author. His compositions have been performed in the US, Europe Asia, and Australia, and recordings of his music have appeared on the Periodic Music, Vacant Lot, XI Records, Airglow Music, Tobira Records, Infrequency, VICMOD, and ExOvo labels. His animations and short films have been shown in festivals in the US, Europe, and Asia, and online at ResFest, The New Venue, The Bitscreen, and Streaming Cinema 2.0. He has authored over a dozen technical manuals for music and video hardware and software, served as Contributing Editor for Interactivity and 3D Design Magazines, and contributed to books on digital media production published by IDG, Peachpit Press, McGraw Hill, and Miller Freeman Books. Previously an Adobe Certified Expert in After Effects and Premiere, a demo artist for Adobe Systems, and co-founder of the official New York City After Effects User Group, he was, from 2000-2009, Technical Director for Total Training Productions, an innovative digital media training company based in New York and California.

Comments

Sep 30, 2011
Stash Pro
hahaha
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