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में After Effects पानी के प्रकाश किरणों बनाएँ
Google अनुवाद के द्वारा अनुवादित

इस त्वरित ट्यूटोरियल में, हम प्रयोग करेंगे Adobe प्रभाव के बाद (तीसरी पार्टी plugins के बिना) एक प्रकाश प्रभाव बनाने के लिए आप कई बार देखा है - पानी के नीचे कैमरा है, पानी की सतह से नीचे पर देख रहे हैं, और एक मजबूत प्रकाश स्रोत (चाँद, एक सर्चलाईट) नीचे पानी में प्रकाश किरणों कास्टिंग है. हम पानी के रूप में अच्छी तरह के रूप में प्रभाव के बाद सतह में प्रकाश किरणों बनाने के लिए जा रहे हैं, तो चलो शुरू हो जाओ.


चरण 1 - तरंगों परत बनाएँ

10 सेकंड लंबे समय से एक नया खाली संरचना बनाएँ, जो आकार आप तरह - मेरा 640x480 है - और यह "वेव परत कॉल".

यह करने के लिए एक नए ठोस जोड़ें, किसी भी रंग के, पूर्ण COMP आकार और लंबाई पर, और यह "शोर लहरें" कहते हैं.

Fractal शोर लागू (प्रभाव


ध्यान दें कि हम कंट्रास्ट बदल गया है और चमक नीचे. यह भी ध्यान रखें कि रूपांतरण के तहत, वर्दी स्केलिंग अनियंत्रित है, जो शोर स्केलिंग प्रत्येक आयाम के लिए स्वतंत्र सेट की अनुमति देता है. वहाँ से, स्केल चौड़ाई 232 और स्केल ऊँचाई 20 है, जो बाहर शोर फैला है, तो यह अधिक लहर की तरह है यह है कि निरीक्षण.


चरण 2 - शोर ऐनिमेट

अगले, प्रभाव में खिड़की नियंत्रण, fractal शोर इवोल्यूशन के लिए पहला फ्रेम में keyframing सक्षम संपत्ति के लिए स्टॉपवॉच पर क्लिक करें, तो इस समय के अंत करने के लिए अपने सीटीआई खींचें, और विकास के लिए 2X सेट - जो है, दो पूर्ण rotations. पूर्वावलोकन है कि, और तुम कुछ लहर की तरह गति देखना चाहिए - यह हमारे पानी की सतह जाएगा:

[वीडियो आईडी = "7570"]


चरण 3 - मास्क और स्थिति शोर

अगला, परत और उपकरण पट्टी डबल - क्लिक में अंडाकार मुखौटा उपकरण का चयन करके शोर परत करने के लिए एक अंडाकार मुखौटा जोड़ें. नीचे इस समय में मुखौटा गुण रोल, और 150 की तरह एक उच्च मूल्य है, और या -35 इतना विस्तार परत में नकाब खींच करने के लिए मुखौटा पंख सेट. पंख बढ़त दृश्य में इस शोर परत मिश्रण और अधिक सुचारू रूप से मदद मिलेगी:


अंत में, शोर करने के लिए यह 3 डी परत के लिए 3D परत बॉक्स की जाँच करें, और इस समय में अपने रूपांतरण गुण बेनकाब. या 11 इतना करने के लिए अपने एक्स रोटेशन 90 डिग्री के लिए, और उसके y स्थिति (तीन की स्थिति मूल्यों के बीच) निर्धारित करें, यह संरचना के शीर्ष करने के लिए कदम. हमारी "लहर छत" इस तरह दिखना चाहिए:


आप भी इस परत एक बिट पैमाने पर एक बार आप इसे repositioned रहे हैं चाहते हो सकता है, तो परत के किनारों फ्रेम में दिखाई नहीं हैं, लेकिन है कि स्वाद की बात है.


चरण 4 - पानी के दृश्य बनाएँ

अगले, एक नया इस COMP एक ही आकार और लंबाई बनाने, और यह पानी के दृश्य फोन. यह एक नया ठोस, किसी भी रंग, पूर्ण आकार COMP के जोड़ें और फोन पृष्ठभूमि रैंप.

इस परत करने के लिए रैंप प्रभाव (प्रभाव लागू करें


अगले, पृष्ठभूमि रेम्प की परत के ऊपर पानी के दृश्य COMP में वेव परत के COMP खींचें. समयरेखा मोड स्तंभ दिखाने के तल पर टॉगल स्विच / मोड बटन क्लिक करें, और हार्ड लाइट वेव परत अंतरण विधा सेट. आपके


(शीतल लाइट जैसे अन्य स्थानांतरण मोड में से कुछ के साथ प्रयोग, जोड़ें, और दूसरों - आप उनमें से एक से अधिक हार्ड लाइट तरह सकता है) इस मामले में, हार्ड शोर परत में पृष्ठभूमि परत से लाइट स्थानान्तरण रंग, जबकि पर बल अग्रभूमि में चमकदार चोटियों है, जो हमें हमारी "पानी" में अच्छा प्रकाश डाला गया है दे देंगे. इस पूर्वावलोकन, और तुम कुछ इस तरह देखना चाहिए:

[वीडियो आईडी = "7567"]


चरण 5 - हल्की किरणों में जोड़ें

एक नई संरचना, पिछले वाले के रूप में एक ही प्रारूप बनाने, और यह लाइट रे दृश्य कहते हैं. प्रकाश रे दृश्य, एक दूसरे के शीर्ष पर में पानी के दृश्य COMP की दो प्रतियां खींचें. शीर्ष परत का चयन करें और सीसी प्रकाश किरणों लागू (प्रभाव


विशेष रूप से ध्यान दें कि प्रकाश स्रोत की परत के शीर्ष किनारे केंद्र में सही है, तो दृश्य में प्रकाश किरणों यह उत्पन्न नीचे डाली जाएगी.

अगला, शीर्ष परत अंतरण विधा सेट (उज्जवल किरणों के लिए) जोड़ें या हल्का (अधिक मातहत किरणों). और, पाठ्यक्रम के अन्य साधनों के रूप में अच्छी तरह से प्रयास करने के लिए देखने के लिए कि वे कैसे लग.

तुम इस तरह से कुछ के साथ अंत करना चाहिए:

[वीडियो आईडी = "7569"]


प्रकाश किरणों को स्वचालित रूप से लहर परत परिवर्तन की चमक के रूप में तीव्रता में बदलने के लिए, हमें एक काफी यथार्थवादी पानी के नीचे प्रकाश प्रभाव दे रही है. यहाँ हमारे प्रकाश स्रोत बल्कि एक रोशनी की तरह दिखता है, लेकिन आप इन सेटिंग्स tweak करने के लिए आप चांदनी या सूर्य के प्रकाश दे सकता है अगर आप की तरह, या प्रकाश स्रोतों के अन्य प्रकार के - लाइट रे रंग, स्थिति, त्रिज्या, और अन्य कारकों में परिवर्तन सभी दिलचस्प तरीके के प्रभाव में बदल जाते हैं.

और वह यह है - हमेशा की तरह, मैं आप प्रयोग करने के लिए और मज़ा है प्रोत्साहित करते हैं. आप अगली बार देखें.


पर क्लिक करें " है After Effects श्रेणी दाएँ हाथ की ओर "श्रेणी" कॉलम में "एमपीवी हब पर वर्तमान में है After Effects लेख देख . तुम भी बाहर की जाँच करना हो सकता है प्रभाव - ट्यूटोरियल वीडियो यहाँ के बाद रिचर्ड Lainhart.

Richard Lainhart

Richard Lainhart | Articles by this author

Richard Lainhart is an award-winning composer, filmmaker, and author. His compositions have been performed in the US, Europe Asia, and Australia, and recordings of his music have appeared on the Periodic Music, Vacant Lot, XI Records, Airglow Music, Tobira Records, Infrequency, VICMOD, and ExOvo labels. His animations and short films have been shown in festivals in the US, Europe, and Asia, and online at ResFest, The New Venue, The Bitscreen, and Streaming Cinema 2.0. He has authored over a dozen technical manuals for music and video hardware and software, served as Contributing Editor for Interactivity and 3D Design Magazines, and contributed to books on digital media production published by IDG, Peachpit Press, McGraw Hill, and Miller Freeman Books. Previously an Adobe Certified Expert in After Effects and Premiere, a demo artist for Adobe Systems, and co-founder of the official New York City After Effects User Group, he was, from 2000-2009, Technical Director for Total Training Productions, an innovative digital media training company based in New York and California.

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