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में After Effects यथार्थवादी विस्फोट बनाना
Google अनुवाद के द्वारा अनुवादित

इस फ़ीचर ट्यूटोरियल में, मैं तुम्हें दिखाने में एक आम विशेष प्रभाव कैसे बनाने के लिए After Effects , आप कई बार देखा है: एक इमारत के बाहर एक खिड़की उड़ाने के रूप में अगर एक बम से अंदर गया था. इस ट्यूटोरियल के लिए, हम सिर्फ इस आशय का एक बुनियादी संस्करण ताकि आप यह कैसे डाल करने के लिए अपने दम पर एक साथ की एक विचार प्राप्त कर सकते हैं. यह सुपर यथार्थवादी नहीं हो सकता है, लेकिन आप निश्चित रूप से विचार मिलेगा. चलो शुरू हो जाओ.


चरण 1 - आपका स्रोत फुटेज इकट्ठा

शुरू करने के लिए, आप कुछ स्रोत फुटेज के साथ काम करने की आवश्यकता होगी. मैं एक पड़ोसी के घर की एक अभी भी तस्वीर है, जो दूसरी मंजिल पर अच्छा बड़ा ग्लास खिड़कियां है और अपना खुद का SFX लाइब्रेरी से एक विस्फोट ध्वनि प्रभाव का उपयोग होगा. इसके अलावा, हम स्टॉक से विस्फोट फुटेज का एक टुकड़ा का उपयोग हो जाएगा Artbeats डिजिटल शेयर फुटेज के सभी प्रकार के पैरोकार. यदि आप एक वाणिज्यिक शेयर लायब्रेरी के लिए पहुँच नहीं है, वहाँ भी कई मुफ्त विस्फोट क्लिप ऑनलाइन उपलब्ध है आप के बजाय का उपयोग कर सकते हैं.


चरण 2 - अपने धमाका संरचना बनाएँ

मैं एक अपेक्षाकृत छोटे फ्रेम आकार 640x480 के पर काम कर रहे हो, सिर्फ स्क्रीन स्थान बचाने के लिए एक संरचना 7 सेकंड में, जा रहा हूँ. चूंकि यह एक मध्यवर्ती ट्यूटोरियल है, मुझे लगता है आप जानते हैं कि कैसे स्थापित करने के लिए एक नया COMP और आयात फुटेज जा रहा हूँ.

अगला, COMP करने के लिए अपने अभी भी छवि जोड़ सकते हैं. इस परत संरचना की पूरी लंबाई चलाने चाहिए:

Add the still image to the comp


चरण 3 - हाउस खिड़की मास्क

अगला हम इस परत विंडो में मुखौटा (जो हमारे अंतिम संरचना में पिछला जाएगा) झटका बाहर खिड़की के प्रभाव पैदा करने के लिए जा रहे हैं. मास्किंग खिड़की काले रंग की पृष्ठभूमि के माध्यम से परत में एक छेद पैदा करेगा. तो, यह परत विंडो में खोलने के घर परत डबल - क्लिक करें, कलम उपकरण (G) ले लो, और एक सरल 4 बिंदु सीधे लाइनों के साथ बंद मुखौटा है कि खिड़की रूपरेखा आकर्षित:

draw a simple 4-point closed mask with straight lines that outlines the window


अपने इस COMP विंडो के लिए वापस जाओ, मुखौटा तुम सिर्फ बनाया मास्क गुण खोलें, और मुखौटा के लिए उल्टे बटन पर क्लिक करें:

Invert the mask


अब आप बाहर नकाबपोश खिड़की के साथ घर परत देखेंगे:

Window is masked out


चरण 4 - हाउस परत डुप्लिकेट

नकाबपोश परत और आदेश - डी प्रकार यह नकली का चयन करें. दो समान परतों के ऊपरी या frontmost परत का चयन करें, अपने मास्क गुण खोलें, और अचयनित कि परत के लिए उल्टे बटन. यदि आप अब अंतिम परत के लिए दृश्यता बारी, तो आप बस खिड़की की अपनी परत पर अलग देखेंगे. यह परत है हम इसके पीछे खाली छेद प्रकट करने के लिए झटका जा रहे हैं:

Set up the layer to blow-up


चरण 5 - पृथक विंडो परत करने के लिए टूट लागू

जीवन में प्रभाव है चकनाचूर प्लगइन पूरी उद्देश्य के बाद चीजों को उड़ा है, इसलिए है कि क्या हम यहाँ का उपयोग करने के लिए जा रहे हैं. Frontmost नकाबपोश खिड़की परत चयनित के साथ, प्रभाव चुन

[वीडियो आईडी = "8994"]


डिफ़ॉल्ट सेटिंग्स के साथ भी, कि बहुत अच्छा है, हालांकि यह स्पष्ट रूप से एक असली विंडो विस्फोट की तरह नहीं लग रहे (लेकिन तुम कहाँ हम इस के साथ जा रहे हैं, कम से कम देख सकते हैं) करता है. अगला, है टूट सेटिंग्स tweak करने के लिए हमें और अधिक यथार्थवादी परिणाम दे.


चरण 6 - है चकनाचूर सेटिंग्स समायोजित करें

अब, इस ट्यूटोरियल वास्तव में टूट में गहराई में जाने के लिए जगह नहीं है, लेकिन सौभाग्य से हम बहुत अधिक tweaking करने के लिए हमें अच्छे परिणाम दे नहीं है. पहले, आकृति गुण है चकनाचूर प्रभाव नियंत्रण विंडो में खोलने के लिए और पैटर्न मेनू से चुन ग्लास, यह हमें अधिक अनियमित, डिफ़ॉल्ट ब्लॉक के बजाय यथार्थवादी विस्फोट, आकार दे देंगे.

अगला, 200 repetitions सेट या तो है, जो हमें बहुत छोटे विखंडू, और विंडो के अपेक्षाकृत बड़े आकार के लिए उपयुक्त दे देंगे.

Shatter settings


और अपने पूर्वावलोकन फिल्म इस तरह दिखना चाहिए:

[वीडियो आईडी = "8995"]


बहुत बेहतर! हालांकि, विस्फोट थोड़ा धीमा है अब ठीक है, तो हम पर जाने से पहले दो और tweaks करते जा रहे हैं. सबसे पहले, फोर्स 1 के पास प्रॉपर्टी खुला है और 15 से शक्ति सेट है, जो तेजी से बाहर बिखर हिस्सा उड़ा देंगे:

Increasing the strength of Force 1


अगला भौतिकी गुण खुला और 6 से ग्रेविटी सेट, जो आपकी मदद करेंगे नीचे हिस्सा एक छोटे से तेजी से खींच के बाद वे बाहर विस्फोट कर रहे हैं.

Set the Gravity properties to 6


चरण 7 - धमाका देरी

जैसा कि आप कोई शक नहीं देखा है, टूट विस्फोट परत की शुरुआत में सही शुरू होता है, जो यह हमेशा होता है. मैं विस्फोट थोड़ा विलंब करना चाहते हैं, हालांकि, तो यह सही अंतिम क्लिप की शुरुआत में शुरू नहीं करता है. वहाँ कुछ तरीके से ऐसा कर रहे हैं, लेकिन इस सामग्री के साथ, एक सरल तरीके से बस चकनाचूर परत एक छोटे से समय में ले जाने के बाद और अभी भी छवि का एक और कॉपी करने के लिए समय बनाने के COMP के शुरुआत में जोड़ने के लिए है. तो, बस समयरेखा में टूट परत खींचें तो यह 1:00 (या जहाँ आप की तरह) में शुरू होता है, तो परत विंडो में अपने अभी भी छवि का एक और प्रतिलिपि खींचें ताकि यह 0:00 पर शुरू होता है. अगला, नई परत के अंत ट्रिम तो यह इस समय में परत के अंत पर खींचकर 1:00 पर समाप्त होता है. अपने COMP इस समय के पहले कुछ सेकंड के कुछ इस तरह दिखना चाहिए:

delaying the explosion


और पहले चार सेकंड या तो एक पूर्वावलोकन अब इस तरह दिखना चाहिए:

[वीडियो आईडी = "8996"]


चरण 8 - धमाका फुटेज जोड़ें

अब, ज़ाहिर है, हम समग्र दृश्य में हमारी विस्फोट के शेयर फुटेज के लिए की जरूरत है ताकि हम कुछ के साथ बाहर खिड़की झटका है. यह संभव है में After Effects कण प्रणालियों के साथ विस्फोट अनुकरण, लेकिन आप लगभग हमेशा एक असली विस्फोट, जो है क्या हम यहाँ का उपयोग (यह भी एक बहुत कम काम है) के साथ बेहतर परिणाम प्राप्त करने के लिए जा रहे हैं.

यहाँ मैं का उपयोग किया जा रहा हूँ:

[वीडियो आईडी = "8999"]


जैसा कि आप देख सकते हैं, यह एक काले रंग की पृष्ठभूमि के खिलाफ गोली मार दी है, और विस्फोट सीमा के भीतर पूरी तरह से रहती है, तो इसके किनारों से कटौती नहीं है, जो दोनों के इस क्लिप को इस संदर्भ में विशेष रूप से उपयोगी बनाना होगा.

इसलिए, यह COMP में खींचें और यह टूट परत और नकाबपोश पृष्ठभूमि परत के बीच की स्थिति. हम विस्फोट बिखर खिड़की परत के पीछे लेकिन उड़ा बाहर परत खिड़की के सामने प्रकट करना चाहते हैं. तो इस समय में फुटेज खींचें तो टूट परत की शुरुआत के साथ शुरुआत लाइनों.


कदम 9 धमाका फुटेज स्क्रीन

इस फुटेज के साथ, सबसे पहले हम बात करने की ज़रूरत है दृश्य में अपनी काली पृष्ठभूमि इसलिए हम समग्र यह कर सकते हैं हटा. हम कुंजीयन की कोशिश सकता है, लेकिन वहाँ एक आसान तरीका है: स्क्रीन मोड. तो, परत विंडो में सम्मिश्रण मोड स्तंभ प्रकट, और स्क्रीन के लिए विस्फोट फुटेज परत सेट, जो काले रंग की पृष्ठभूमि बाहर दस्तक जाएगा और छोड़ ही उज्जवल विस्फोट के पीछे पिक्सल.

Set the footage layer to Screen


कदम 10 - स्थिति और धमाका फुटेज स्केल

बेशक इस बिंदु पर, फ्रेम और खिड़की के पास कहीं विस्फोट में केंद्रित है. तो चलो बस इस COMP विंडो में खींचें जब तक यह खाली खिड़की के फ्रेम में केन्द्रित है, समायोजन और का पूर्वावलोकन के रूप में की जरूरत है ताकि विस्फोट खुद को सही स्थिति में प्रकट होता है. इस विशेष दृश्य के साथ, हम भी इसे पैमाने पर की जरूरत है (मेरे मामले में, 80% तक) तो यह दृश्य में एक छोटे से बेहतर फिट बैठता है और बिखर विंडो हिस्सा डूब नहीं करता है. तुम भी टूट विस्फोट की शुरुआत के साथ विस्फोट के दृश्य परत के प्रारंभ बिंदु थोड़ा लाइनों यह बेहतर समायोजित करना चाहते हो सकता है. यह कैसे शुरू होता है अपने स्वयं के शेयर फुटेज पर निर्भर करेगा पाठ्यक्रम के. एक त्वरित पूर्वावलोकन, और यहाँ है जहाँ हम वर्तमान में खड़े:

[वीडियो आईडी = "9002"]


11 कदम - धमाका फुटेज स्तर लागू

हम लगभग पूरा हो चुका हैं, और सिर्फ tweaks के एक जोड़ी करने के लिए हमारी ट्यूटोरियल पूरा करना है. सबसे पहले, तुम नोटिस हूँ कि विस्फोट फुटेज थोड़ा बाहर धोया और पतली है, जो यह करने के लिए स्क्रीन लगाने का नतीजा है लग रहा है. तो, के साथ परत चयनित, प्रभाव चुन

स्तर प्रभाव नियंत्रण विंडो में, बाईं ओर दाएँ हाथ के हिस्टोग्राम के तहत तीर है, जो brightening और बढ़ती दृश्य की अस्पष्टता, जबकि अभी भी काले रंग की पृष्ठभूमि को पारदर्शी रखने के प्रभाव होगा खींचें. यहाँ मेरी सेटिंग्स के एक शॉट है, हालांकि पाठ्यक्रम के तुम्हारा पूरी तरह से अपने दृश्य पर निर्भर करेगा.

Adjusting the levels for the explosion


बहुत सैनिक और अधिक शक्तिशाली: सही स्तर सेटिंग्स के साथ, अपने दृश्य कुछ इस तरह दिखना चाहिए.

The image with better level settings


12 कदम - एक विस्फोट ध्वनि प्रभाव जोड़ें

अंतिम चरण के लिए मदद करने के लिए शॉट बेचने के एक विस्फोट ध्वनि प्रभाव जोड़ना है. मैं अपने SFX लायब्रेरी में गिरने मलबे के साथ एक अच्छा एक पाया, लेकिन आप खुद के लिए एक मुक्त एक ऑनलाइन खोजने के लिए सक्षम होना चाहिए. एक बार जब यह इस समय में और विस्फोट के दृश्यों के साथ लाइन में खड़ा है, एक त्वरित सौंपनेवाला हमें यह देता है:

[वीडियो आईडी = "9003"]


और वहाँ तुम जाओ! जैसा कि मैंने उल्लेख किया है, यह एक बुनियादी ट्यूटोरियल के लिए आप प्रभाव के इन प्रकार बनाने के लिए परिचय है. शोधन तकनीक पर विस्फोट के दौरान एक कैमरा शेक जोड़ने, हाथ फुटेज में विस्फोट गति ट्रैकिंग के साथ काम, टूट और विस्फोट शेयर करने के लिए प्रभाव के लिए जटिलता जोड़ने के फुटेज का अधिक परतों को जोड़ने, और इतने पर शामिल हो सकता है. लेकिन यह आप शुरू कर दिया किसी भी दर पर मिलना चाहिए. और हमेशा की तरह, मैं तुम्हें क्या आप यहाँ और सब से ऊपर सीखा है के साथ प्रयोग करने के लिए प्रोत्साहित करते हैं, मज़ा है.


अधिक प्रभाव के बाद एडोब के बारे में जानने के लिए चाहते हैं? इन में सीधे छलांग के बाद प्रभाव ट्यूटोरियल - वीडियो !

Richard Lainhart

Richard Lainhart | Articles by this author

Richard Lainhart is an award-winning composer, filmmaker, and author. His compositions have been performed in the US, Europe Asia, and Australia, and recordings of his music have appeared on the Periodic Music, Vacant Lot, XI Records, Airglow Music, Tobira Records, Infrequency, VICMOD, and ExOvo labels. His animations and short films have been shown in festivals in the US, Europe, and Asia, and online at ResFest, The New Venue, The Bitscreen, and Streaming Cinema 2.0. He has authored over a dozen technical manuals for music and video hardware and software, served as Contributing Editor for Interactivity and 3D Design Magazines, and contributed to books on digital media production published by IDG, Peachpit Press, McGraw Hill, and Miller Freeman Books. Previously an Adobe Certified Expert in After Effects and Premiere, a demo artist for Adobe Systems, and co-founder of the official New York City After Effects User Group, he was, from 2000-2009, Technical Director for Total Training Productions, an innovative digital media training company based in New York and California.

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