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गति: एक सच 3D बॉक्स हेरफेर
Google अनुवाद के द्वारा अनुवादित

जबकि इसके सच है कि प्रस्ताव की मदद से आप 3 डी अंतरिक्ष में काम करते हैं, के भीतर लगभग सब कुछ यह एक 2d हवाई जहाज़ पर है. कभी कभी तुम धोखा दे सकती है: उदाहरण के लिए, कण प्रभाव प्रत्येक कण हमेशा कैमरे का सामना करने के लिए मजबूर कर सकते हैं. यह अपनी नहीं सच 3D flamesbut अच्छा दिखने के लिए बनाता है. तो हम कैसे बनाने के लिए और प्रस्ताव में एक असली 3D बॉक्स में हेरफेर कर सकते हैं? सरल: एक समय में एक चेहरा. इस अनुच्छेद में, अच्छी तरह से एक मर (मेरी आंतरिक विकास

आरंभ करने के लिए, अच्छी तरह से एक नया प्रस्ताव परियोजना बनाने के लिए. अंतिम कट प्रो एक्स करने के लिए और अधिक प्रत्यक्ष एकीकरण के लिए, आप एक जनरेटर के रूप में इस बनाने के लिए चुनते हैं, लेकिन हो सकता है एक साधारण प्रस्ताव परियोजना के साथ अब के लिए अच्छी तरह से जाना. बीमार 1080p24 पूर्व निर्धारित का उपयोग किया.


Starting out


चरण 1 - 1080p24 पूर्व निर्धारित

प्रेस

HUB no outline


अनियंत्रित बाह्यरेखा के साथ HUD - चरण 2

पकड़

इंस्पेक्टर में चुनें

  • Point 1: -200, 200
  • Point 2: 200, 200
  • Point 3: 200, -200
  • Point 4: -200, -200

Plane geometry


चरण 3 - विमान ज्यामिति

यह अगले कदम बहुत, बहुत आसान हो जाएगा रहे थे: यह पहला विमान के पांच डुप्लिकेट बनाने जा, तो नाम बदलने और सभी छह reposition के एक घन के पक्षों के रूप में. परत पैनल के लिए नाम बदलने और reposition के निरीक्षक का उपयोग करें, इस प्रकार है:

मूल आयत का चयन करें, फिर कमान डी प्रेस (नकल के लिए) छह चेहरों में से एक कुल के लिए पांच बार,.

मूल विमान (आयत) को डबल - क्लिक करें और यह सामने कहते हैं.

  • back, Position Z: -200px
  • left, Position X: -200px, Rotation Y: 90°
  • right, Position X: 200px, Rotation Y: 90°
  • top, Position Y: 200px, Rotation X: 90°
  • bottom, Position Y: -200px, Rotation X: 90°

अंत में, इन विमानों को रोकने के (बस बुलाया समूह डबल - क्लिक करें

Cube group


चरण 4 - घन समूह

Thats यह एक घन मिल गया youve, आप बस खिचड़ी भाषा का यह अभी देखना है. हम एक कैमरा जोड़ने के लिए 3 डी में देखने की जरूरत है.

Youll अब कैनवस क्षेत्र (और गैर कार्यात्मक कैमरा छोड़ दिया करने के लिए चिह्न) के ऊपरी दाएँ भाग में तीन कैमरा नियंत्रण की एक श्रृंखला प्राप्त करें. तीन बटन, आप क्लिक करें और दूसरे नियंत्रण पर सीधे खींच सकते हैं,

Camera controls


चरण 5 - कैमरा नियंत्रण

जब आप के बारे में एक नज़र था, स्थिति रीसेट:

  • Select the Camera object in the Layers panel.
  • Choose Inspector > Properties.
  • Press the Reset arrow in the top right of the Transform section.
  • To avoid messing up the Camera position in future, you can use an alternative view.
  • Choose View > 3D View > Perspective, or press Control-P.

Bland 3D cube

rotation settings


चरण 6 - ग्रे घन

अब तक, हालांकि, हमारे घन ग्रे और नरम है. चलो इसे रोशन करो.

दबाकर प्रकाश जोड़ें

लाइट का चयन करें और चुनें

एक और हल्की बनाएँ और 300/300/500 / एक्स / वाई Z स्थिति सेट. चुनें

यह अच्छा है, लेकिन सब पर पीठ पर कोई प्रकाश नहीं theres. मामले में तुम वहाँ के आसपास कैमरा स्पिन करना चाहते हैं:

डुप्लीकेट दूसरी प्रकाश, तो -400/300/-1000 करने के लिए अपने एक्स / वाई जेड / स्थिति सेट.

Cube standing on a point


चरण 7 -

The behavior spin


चरण 8 - लाइब्रेरी में स्पिन व्यवहार

परत पैनल में घन समूह का चयन करें, तो शीर्ष पर लागू करें बटन दबाएँ.

Spin parameters


कदम 9 - इंस्पेक्टर में स्पिन पैरामीटर

सब अच्छा है. अब पूरे बॉक्स spins में. के बारे में हम कैसे बॉक्स के चारों ओर कैमरे के रूप में अच्छी तरह से स्पिन?

यह अभी भी चुना के साथ, यह नकली (संपादित करें

Two sweep behaviors applied to the camera


10 कदम - दो स्वीप कैमरा करने के लिए एप्लाइड व्यवहार

अब कैमरा झुकता है, जबकि यह swivels. अंत में देता है, पागल हो जाना:

अब, आप एक कैमरा है कि उनके आसपास कक्षाओं के साथ तीन कताई बक्से है.

इन क्यूब्स पर हर चेहरे को आसानी से एक छवि हो सकता है, तुम पैमाने पर बदलने के लिए एक भी आयाम में एक घन का विस्तार कर सकता है, आप एक परावर्तक दर्पण में एक मोड़ सकता है. यदि आप कुछ और बड़ा काम के लिए एक प्रारंभिक बिंदु के रूप में इस का उपयोग करें, इस टिप्पणी में यह करने के लिए लिंक कृपया. धन्यवाद, और अच्छी किस्मत!


मोशन 5 परियोजना यहाँ फ़ाइलें डाउनलोड.



Iain Anderson

Iain Anderson | Articles by this author

Iain Anderson is an editor, animator, designer, developer and Apple Certified Trainer based in Brisbane, Australia. He has taught privately and in tertiary institutions, and has freelanced for Microsoft and the Queensland Government. Comfortable with anything from Quartz Composer to Second Life and Final Cut Pro to Adobe Creative Suite, he has laid out books, booklets, brochures and business cards; retouched magazine covers and product packaging, shot and edited short films and animated for HD broadcast TV, film festivals and for the web.

Comments

Feb 23, 2012
KcR
positioning with those coordinates does not give me a perfect cube - something I'm doing wrong?
Feb 23, 2012
funwithstuff
Well, I just re-followed my own steps, to the end of part 3, and I got a perfect cube. If each side is 400px square, and each side is rotated correctly and positioned at 200px from the center point, it should be right.

Not sure what you might have done wrong, but if you want to post a Motion file or a screenshot, I might be able to help.
Feb 23, 2012
KcR
Thanks, maybe my size is wrong, does he state its a 400px sq - I missed that then
Feb 23, 2012
KcR
I thought each side is at 200 px, as per geometry point settings
Feb 23, 2012
funwithstuff
You won't actually type in 400px anywhere. You give -200px to +200px in X and Y, which gives 400px wide and high.
Feb 24, 2012
KcR
as per his geometry settings, I double checked I matched those - still does not look right
Feb 24, 2012
Rounik
Hi KcR,

Just to let you know... Iain Anderson, the author of this article and MPV Trainer, is "funwithstuff" (the person who has been assisting you in the comments above)...

They are one and the same! ;-)
Feb 24, 2012
funwithstuff
If you have a picture of what you're seeing and/or a copy of your Motion file, I'd be happy to take a look. I'm the tutorial author, so if there's a problem I'd like to track it down.
Feb 24, 2012
KcR
sure, is there a way to attach a file
Feb 24, 2012
Rounik
The best way to attach a file is to use a service like box.net or yousendit.com then paste the address here.
Feb 24, 2012
KcR
here's file, thanks

http://dl.dropbox.com/u/3185488/cube.motn
Feb 24, 2012
funwithstuff
Found the problem in your file. The front side hadn't been moved, but it should have had Z: 200. The left side was moved to X: -200 AND Z: 200, but it should only have had X moved. So, it looks like you had the left side selected when you changed Z to 200 rather than the front side. Also, the back side needed -200 not +200.

For anyone checking this, Right/Left are +/- on X, Top/Bottom are +/- on Y, and Front/Back are +/- on Z. All other values should be 0.
Feb 25, 2012
KcR
Thanks for the follow up and diagnosis - will retry the steps
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