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फ़ोटोशॉप में Liquify उपकरण तलाश
Google अनुवाद के द्वारा अनुवादित

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यदि आप कभी भी एक छवि है, जहां किसी हथियार थोड़ा भी पतली लग रही है, स्तनों के एक छोटे से बहुत बड़ी है, या आँखें गोल्फ की गेंद के आकार, आप शायद अनुभवी फ़ोटोशॉप Liquify उपकरण खराब इस्तेमाल किया. देखा तुम संभावना अनगिनत अन्य छवियों में इसके उपयोग के रूप में अच्छी तरह से देखा लेकिन आपने गौर किया अभ्यस्त. Liquify अच्छा के रूप में के रूप में अच्छी तरह से बुराई की शक्तियों के लिए इस्तेमाल किया जा सकता है, छवियों के लिए सूक्ष्म और undetectable परिवर्तन कर, इसकी एक कुंजी कौशल परिष्करण.

Ive खुद की एक तस्वीर यहां इस्तेमाल किया, लेकिन किसी भी चित्र शॉट आप के चारों ओर झूठ बोल रही है का उपयोग करें.

Iain self-portrait


चरण 1 - अपनी छवि तैयार

Liquify उपकरण है कुछ मायनों में एक पुराने स्कूल सुविधा: अपनी विनाशकारी, और यह केवल एक समय में एक परत पर एक आरजीबी छवि में, काम करता है. छवि का प्रयोग करें

Duplicate your image


चरण 2 - ओपन Liquify

के साथ अपने डुप्लिकेट परत चयनित, फ़िल्टर करने के लिए चुन

The Liquify toolset


चरण 3 - अग्रेषित बढ़ाओ

डिफ़ॉल्ट उपकरण अग्रेषित ताना उपकरण, एक है कि पैनल के शीर्ष पर धब्बा उपकरण की तरह एक छोटे से लग रहा है. मूलतः, इस उपकरण के साथ खींच आसपास एक प्राकृतिक तरीके में छवि का हिस्सा धक्का. डिफ़ॉल्ट सेटिंग्स छवि के चारों ओर एक त्वरित smooshing आप उन्हें बाहर खींच एक छोटे से अधिक वालकैन कान बनाने की कोशिश कर सकते के लिए उपयुक्त होना चाहिए. भौंहों के सिरों को पुश पूर्ण देखने के लिए.

The Vulcan Iain


तुम भी किसी भी सुविधा छोटे या परोक्ष दबाव डाल कोमल के साथ बड़ा कर सकते हैं. एक बड़ा और एक प्राकृतिक परिणाम के लिए दोहराया स्ट्रोक के साथ कम दबाव ब्रश का उपयोग करें.

यह उपकरण आप एक मुस्कान बढ़ाने, एक भौं बढ़ा, और पतली (कोर्स के) एक शरीर के अंग. सावधानी के साथ प्रयोग करें.

The Smiler Iain


जब ब्रश घनत्व और ब्रश दबाव जैसे महत्वपूर्ण मापदंडों भी मजबूत कर रहे हैं, अपनी तरह उंगली चित्र: एक आपदा. उन सेटिंग्स को कम रखें, और ब्रश का आकार भिन्न के रूप में की जरूरत है. आप उपयोग कर सकते हैं [और] जल्दी से ब्रश का आकार बदलने के लिए, शिफ्ट पकड़ के लिए तेजी से बदलने के.

Tool Options


चरण 4 - पेंट पूर्ववत करने के लिए

अनिवार्य रूप से, तुम एक छोटी चीजें बहुत दूर ले. सौभाग्य से, वहाँ एक आसान तय है. विकल्प पकड़ो के रूप में आप अग्रेषित ताना उपकरण के साथ, रंग और वास्तविकता पेंट ही धीरे - धीरे वापस. जब तुम आँखें बस एक छोटी सी भी विस्तृत या नाक भी एक छोटे से छोटे उपकरण फिर से संगठित करने के लिए त्वरित पहुँच है, और अपने आदर्श हो रही तू.


चरण 5 - ब्लोट और चुटकी

पांचवें उपकरण नीचे ब्लोट उपकरण, कि चीजें बड़ा बनाता है. हाँ, यह थोड़ा बड़ा स्तनों को बना सकते हैं. यह भी जिस तरह किसी विदेशी आँखें दे. विकल्प होल्डिंग तुम देता विपरीत चुटकी: उपकरण, जो आप कुछ छोटे बनाने के लिए उपयोग कर सकते हैं. सच में बड़े ब्रश आकार (पार पिक्सेल की कई सैकड़ों) की कोशिश करो अपने काम को छिपाने के लिए, और पहले के रूप में छोटे दोहराया अनुप्रयोगों का उपयोग.

नोट: इसके अभी भी आसान विकल्प के साथ अग्रेषित ताना उपकरण का उपयोग करके पूर्ववत नीचे आयोजित की .

The Alien Iain


चरण 6 - twirling और अधिक

वहाँ कुछ उपकरण करने के लिए आप आवर्तन चलो, पुश, मिरर और अधिक कर रहे हैं. घुमाव आइब्रो बढ़ाने के लिए जाने दे, उदाहरण के लिए, और दूसरे रास्ते घुमाव विकल्प पकड़. फिर भी, सबसे अच्छा उपकरण अग्रेषित ताना रहता है, और Thats जहाँ आप सबसे अधिक अभ्यास करना चाहिए.

The Grump with Narrower Eyes


चरण 7 - पहले और बाद में

वहाँ कुछ यहाँ उपलब्ध नियंत्रण है, जो आप मास्क रंग छवि के भागों की रक्षा, और आप जिस तरह से जो में पुनर्निर्माण होता है पर बेहतर नियंत्रण दे हैं. हालांकि, सबसे मजेदार बस ठीक दबाने में है, तो visbility आंख पर क्लिक करके और परत पैनल में बंद करके पहले और बाद के बीच flicking.

The Layers panel after a few experiments


चरण 8 - सहेजें और लोड Meshes

जब आप प्रेस ठीक है, आप अपने सभी परिवर्तनों को लागू करने और उन्हें नीचे समतल. यदि आप बाद में tweak करने की स्वतंत्रता चाहते हैं, मेष पहली बार सहेजें. तब आप इसे मूल छवि की एक प्रति पर वापस लोड कर सकते हैं, तो उस पर काम जारी है. और इस मेष व्यापार whats? बस के बारे में पिक्सल squishing बजाय, Liquify छवि पर एक जाल देता है. आपके उपकरण जाल प्रभावित है, और जाल छवि के आसपास धक्का.

Liquify एक बहुत साफ चाल है, लेकिन अपनी शक्ति बुद्धिमानी से उपयोग. आप फ़ोटोशॉप आपदाओं पर अंत चाहता हूँ, तुम करते हो?


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Iain Anderson

Iain Anderson | Articles by this author

Iain Anderson is an editor, animator, designer, developer and Apple Certified Trainer based in Brisbane, Australia. He has taught privately and in tertiary institutions, and has freelanced for Microsoft and the Queensland Government. Comfortable with anything from Quartz Composer to Second Life and Final Cut Pro to Adobe Creative Suite, he has laid out books, booklets, brochures and business cards; retouched magazine covers and product packaging, shot and edited short films and animated for HD broadcast TV, film festivals and for the web.

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