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After Effects: Alberi di Natale animati
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In questo articolo di stagione, vi mostreremo come fare un fermo immagine di un albero di Natale e animare le luci in modo che brillano in maniera allegra vacanza, e tutto senza la fissazione di un singolo fotogramma. Cominciamo.


Fase 1 - Configurare il Comp First

In primo luogo abbiamo bisogno di un'immagine da lavorare: ecco quello che ho preso alcuni anni fa di uno dei nostri alberi di Natale, che ho creato in una composizione di 15 secondi 720p che io chiamo "Albero Matte Comp" (si vedrà perché in un minuto):

Tree Matte Comp


Questa è un'immagine modalità landscape, ovviamente, così la nostra animazione finale sarà pillarboxed, con barre nere su entrambi i lati. Qualunque sia l'immagine si utilizza deve avere belle luci sullo stesso albero senza altre luci in altre parti dell'immagine.


Fase 2 - Applicare una chiave Luma per l'immagine

Successivamente, con l'immagine selezionata, scegliete Effetto

Luma Key Parameters


Quando si esegue, vedrete questo:

Luma Key result


Ora, qualsiasi cosa composito nel comp utilizzando questo opaco sarà visibile solo attraverso i buchi creati dalla Luma Key.


Fase 3 - Applicare Riduzione mascherino

Quindi, scegliete Effetto

Utilizzare queste impostazioni per la Riduzione mascherino (notare il negativo Choke valore 1):

Matte Choker settings


E quando lo fai, vedrai che i fori opaco sono più grandi e un po 'più morbido.

result of Matte Choker


Vedrete anche un po 'dei colori originali fuoriuscita attraverso, ma non ti preoccupare di questo.


Fase 4 - Creare un nuovo comp

Successivamente, creare un nuovo 15-secondo bozzetto 720p chiamato "Sparkle Comp", e trascinare l'albero Matte Comp in esso. Dopo di che, scegliete Livello

The new comp


Fase 5 - Applicare CC Particle Sistemi II

Successivamente, con lo strato Sparkles selezionato, scegliete Effetto

CC Particle Systems II


Mi spiego

Se avete impostato tutto correttamente, l'animazione scintilla dovrebbe essere simile a questa:

[Video id = "11146"]


Fase 6 - Applicare una traccia matte per lo strato di Sparkle

Quindi, fare clic sul Interruttori a levetta / tasto Modalità nella parte inferiore del riquadro di livello nella linea temporale per visualizzare la colonna TrkMat, quindi scegliere Alpha Matte "Albero Matte Comp" per Track Matte lo strato di Sparkles. Questa maschera con le scintille con il mascherino albero luci, in modo da vedere solo le scintille dove si trovano le luci.

[Video id = "11144"]


Si dovrebbe avere un'idea abbastanza chiara ora circa dove stiamo andando con questo: quando abbiamo composto questo comp sopra l'immagine originale, avremo qualche scintilla bella allineata con le luci originali.

(Questo, per inciso, è fondamentalmente la stessa tecnica che ho usato per il " Beam me up Scotty "effetto ho ricreato per questo articolo.).

Un'ultima cosa da fare qui prima di proseguire: noterete che c'è un breve periodo di nero all'inizio dell'animazione scintilla. Questo avviene perché le particelle di prendere un paio di fotogrammi per andare avanti, che è una situazione comune con i sistemi di particelle. Per evitare che, basta afferrare la barra di livello per il livello Sparkles e trascinare il tutto a sinistra, circa un secondo o giù di lì, questo renderà l'inizio animazione scintilla prima delle 00.00, quindi la scintilla sarà a pieno regime all'inizio dell'animazione. Questo lascerà un gap di un secondo alla fine del comp, ma poiché il nostro bozzetto finale sarà solo 10 secondi, questo non sarà un problema.


Step 7 - Crea il Comp finale

OK, ecco l'ultimo passo: fare un ultimo 720p bozzetto, questa volta 10 secondi, e lo chiamano "Finale Comp". Trascinare l'immagine originale albero in esso, facendo attenzione che sia la stessa dimensione e posizione come quella della Matte Albero Comp. Quindi trascinare il Comp Sparkle in questo nuovo comp quindi è sopra l'immagine originale.

Infine, fare clic sul Interruttori a levetta / tasto Modalità, se necessario, per visualizzare la colonna Mode, e scegliere Aggiungi Modalità per lo strato Comp Sparkle.

the Toggle Switches/Modes button


Questo aggiungerà la luminosità dei pixel nel livello Sparkle ai pixel sotto di essa, rafforzando l'animazione frizzante. Se avete seguito tutti i passaggi correttamente, si dovrebbe vedere qualcosa di simile nella vostra anteprima finale:

[Video id = "11145"]


Come sempre, si dovrebbe sperimentare con le impostazioni che ti ho dato qui per vedere come influenzano i risultati finali e, soprattutto, divertirsi.

Stagioni Auguri!

Richard Lainhart

Richard Lainhart | Articles by this author

Richard Lainhart is an award-winning composer, filmmaker, and author. His compositions have been performed in the US, Europe Asia, and Australia, and recordings of his music have appeared on the Periodic Music, Vacant Lot, XI Records, Airglow Music, Tobira Records, Infrequency, VICMOD, and ExOvo labels. His animations and short films have been shown in festivals in the US, Europe, and Asia, and online at ResFest, The New Venue, The Bitscreen, and Streaming Cinema 2.0. He has authored over a dozen technical manuals for music and video hardware and software, served as Contributing Editor for Interactivity and 3D Design Magazines, and contributed to books on digital media production published by IDG, Peachpit Press, McGraw Hill, and Miller Freeman Books. Previously an Adobe Certified Expert in After Effects and Premiere, a demo artist for Adobe Systems, and co-founder of the official New York City After Effects User Group, he was, from 2000-2009, Technical Director for Total Training Productions, an innovative digital media training company based in New York and California.

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