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After Effects Essentials: Trapcode Form
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Check out our After Effects: Secrets of Particle Playground course!

Ci sono alcuni plug-in per After Effects che avete appena posso vivere senza. Per me Trapcode forma è uno di questi.

Trapcode fanno alcuni dei plugin più popolari per After Effects. Nato da un'idea di sviluppatore svedese, Peder Norrby, Trapcode è diventato sinonimo di essere lo standard del settore in sistemi di particelle per After Effects, ovvero forma e particolare.


Che cosa è il modulo?

La forma è una griglia basata su sistema di particelle 3D. A differenza di suo fratello, particolare, le particelle generate in base a maschera non controllabile la durata della vita e rimangono costanti nel tempo. Le proprietà delle particelle può essere influenzato da una serie di strumenti integrati nel plugin che deformare, spostare, animare, loop, il colore e la maschera le particelle nella griglia. L'enorme quantità di effetti che possono essere generati dal modulo è praticamente infinita a causa del fatto che la griglia può anche assumere la forma di qualsiasi oggetto 3D importando un file. Obj.


Il Modulo Base

Aggiunta di modulo a un solido in After Effects produrrà una griglia di base (o scatola) 200 x 200 x 200px con 70 particelle in X e Y.

add Form to a solid


Aggiunta di una macchina fotografica e che ruota attorno alla scena vedrete che forma è fatto in 3D. La quantità predefinita di particelle nello spazio Z è tre.

It's actually 3D


È possibile rendere il più denso griglia con l'aggiunta di più particelle nello spazio Z in questo modo.

Make grid denser


Ci sono altre tre opzioni form di base. String Box che produce una griglia di linee orizzontali.

Form options


Una sfera stratificata con la quantità di strati controllata dalle particelle nello spazio Z.

layered sphere


L'ultimo è il modello OBJ che ben guardare in un secondo. La griglia può essere ridimensionato, ruotato e posizionato a piacere. La quantità di particelle può essere scelto per tutti gli assi.


Le particelle

Ci sono un certo numero di opzioni per particelle reali. Qui ho una griglia quadrata Box 400px con 6 particelle su ogni asse.

La particella è impostato su Sfera senza frange a 8 px di diametro.

sphere particle


Ci sono una vasta gamma di tipi di particelle da sfere, stelle, streaklets, nuvolette (vedere qui sotto) a due scelte di particelle personalizzati, sprite e poligoni strutturato. Questi permettono di fare nulla al di particelle che si desidera, scegliendo un Pre-Comp con una o più forme o immagini per la particella.

Particle types


Heres il Cloudlet che è stato colorato con piume e un po 'a caso dimensionamento.

Cloudlet particle


Modulo di illuminazione

Modulo risponde anche ad After Effects l'illuminazione quando si attiva Shading. Qui potete vedere le particelle più vicino alla luce (indicato con Trapcodes effetto luminoso volumetrico Lux) si accendono più le particelle più lontane.

Volumetric lighting


Hai anche la possibilità di nascondere (con Shadowlet) le particelle per dare l'effetto di ombreggiatura naturale o ambient occlusion. qui potete vedere una schermata suddivisa per prima e dopo l'ombreggiatura.

Shadowlets


Youll trovare questa opzione nei parametri di ombreggiatura.

Shading parameters


Mappe rapidi

Mappe rapidi ti consentono di manipolare facilmente le proprietà degli particelle su un asse scelto. Qui potete vedere l'effetto della Opacità e mappe a colori veloci lungo l'asse Z.

Quick maps


Ci sono tre mappe aggiuntive veloci che sono definibili dall'utente, vale a dire che è possibile associare a nessuna delle caratteristiche principali nella forma. Ogni mappa insieme alla mappa di opacità ha una pendenza definibili dall'utente che può essere utilizzato in compensazione e che permette di animare la mappa in forma nel corso del tempo. Qui potete vedere Mappa # 2 è assegnato a misura lungo l'asse Z.

Map 2 assigned to Z axis


Mappe veloci sono molto utili per le transizioni veloci e animazioni nella forma, ma nulla in confronto alle mappe di livello.


Mappe di livello

Mappe di livello sono una versione più avanzata di mappe rapide e lavorare utilizzando i valori di luminanza per effettuare le particelle. Questo significa che è possibile creare le proprie mappe come questo gradiente di sotto dei quali è un effetto rampa semplice su un solido. Queste mappe devono essere pre-biglietti omaggio per il modulo per vederli.

layer maps


Qui potete vedere il comp Gradient mappato dimensione lungo l'asse XZ.

gradient comp


Ecco una sfumatura radiale.

radial gradient


Qui viene mappato dimensione sull'asse XY. L'effetto è più complessa. Il cielo è il limite con questo e la sua possibilità di creare mappe di luminanza molto complessi.

mapped over XY


Una cosa da ricordare è che le mappe sono conformi alle dimensioni del modulo base. Quindi, se si utilizza un bozzetto widescreen in una griglia quadrata la mappa sarà schiacciato per adattarsi. Quindi perché mia mappa radiale è quadrata.

C'è un apposito slot per Mappa livello per tutte le caratteristiche principali di forma. Nel caso di colore e alfa posso caricare in una mappa di colore come questo gradiente radiale ...

loading in a color map


e mappare a un colore su XY. Avviso mia mappa taglia è ancora applicata.

Color over XY


Questa caratteristica è tanto potente quanto può essere utilizzato per controllare la forza di effetti di spostamento forme come Disperse che si muove in modo casuale le particelle. Ecco il Disperse effetto applicato alla mia rete. In questo modo non effettua alcuna mappa applicata come il mio Color Map.

control the strength of Forms displacement effects


Ora qui è la dispersione effetto viene applicato dal mio tramite il mio gradiente radiale in bianco e nero con il Disperse livello mappa.

Disperse effect


Notare solo le particelle del centro sono effettuate. raffreddare!


Campi Fractal e sferica

Uno dei modi più efficaci per controllare la forma è con il campo Frattale. Questo produce 3 rumore tridimensionale che può essere utilizzato con grande efficacia quando spostando le particelle. Qui ho una griglia regolare Box.

Fractal field (box grid)


L'applicazione del campo frattale a misura mi dà questo ...

fractal field applied to size


Potete vedere la casualità del rumore lavorare in 3D. Potrei anche effetto Opacità.

effecting opacity


Heres le stesse impostazioni applicate al Cloudlet.

and now applied to the Cloudlet


Il rumore frattale può anche essere animato per produrre distorsioni in continua evoluzione con una cosa chiamata Flow.

[Video id = "14269"]


Il campo sferico spinge le particelle basato su una sfera. Qui ho una casella di stringhe.

Box of strings


Quando si applica il campo sferico ottengo questo.

Spherical field


Diventa molto facile da costruire alcuni sguardi piacevoli con questo.

Create awesomeness


Youll trovare modulo reagisce bene anche a profondità di campo troppo.

Depth of field


Audio Reagire

Un'altra potente funzione di forma è la sua capacità di animare le sue particelle a suonare tramite la sezione Reagire Audio. Ci sono 5 di questi ciascuno in grado di indirizzare diversi parametri. Questo è molto simile a quello che chiavi suono anche da Trapcode produce.

Se prendo una superficie piana di nuvolette e applicare un po 'di campo alla dimensione frattale ho questa.

flatplane of Cloudlets


Se a importare un file WAV e selezionarla nel selettore Audio Layer e mappa l'ampiezza del file audio di dimensioni e spostare verso l'esterno lungo l'asse Y X ottengo un effetto increspatura attraverso le mie particelle a tempo di musica.

Wave file imported


Qui è in azione.

[Video id = "14298"]


Very Cool davvero!


Oggetto modalità

La versione 2 del modulo ha visto la possibilità di importare i file. Obj come base per la vostra rete. An. Obj file contiene tutti i dati di posizione di un oggetto 3D fatto in un programma 3D come Cinema 4D o 3DS Max. In caso form, mette una particella su ogni vertice (i punti in cui gli angoli dei poligoni incontrano) per creare la forma dell'oggetto in particelle.

Quindi, se prendo questa forma Torus in Cinema 4D e l'esportazione in formato. Obj (io uso Riptide Pro per questo).

Torus shape


Importare nel mio progetto ..

Import into project


Seleziona modello OBJ come il mio form di base e selezionare il torus.obj ottengo la forma dal modulo.

Obj Mode


Posso quindi iniziare a questo stile come voglio.

super stylin'


Oppure utilizzare i modificatori di modulo per distorcere la forma.

modifiers in action


È possibile utilizzare le mappe veloci o Livello di prendere ulteriormente le cose. Molto davvero potente!


Prova Modulo!

La forma è uno di quei plugin goto, se siete alla ricerca di dinamiche, effetti particellari interessanti. Si può fare così tanto! Dal fuoco ....

Fire


a cose strane cellule ...


a forme astratte e molte cose in mezzo!

potential is incredible


L'immagine qui sotto è stato fatto per il sito web di un artista della musica che ho fatto ed è stato fatto in After Effects utilizzando il modulo. Ci sono voluti non più di 5 minuti e sarebbe stato molto più difficile e richiedere molto più tempo per fare in Photoshop!

5 minutes in Form


Se non avete modulo è possibile scaricare una versione gratuita di prova di 30 giorni per il check-out da Red Giant software. Una volta fatto questo meraviglia youll come andare avanti senza di essa!


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Toby Pitman

Toby Pitman | Articles by this author

For the past 20 years Toby has worked as a professional guitarist, programmer and producer. Clients include Sir Paul McCartney, George Michael, Shirley Bassey, Yusuf Islam, Giles Martin as well as the London 2012 Olympic Ceremonies. He has also worked extensively in TV, Advertising and Film. As well as composing himself he has also worked alongside many composers like David Arnold, Clint Mansell and Simon Franglen on many major film releases. An expert in synthesis and sound design Toby has also lectured for Apple on their Logic Pro music software which he has used since its days on the Atari. He has also worked as an educator for the International Guitar Foundation and the Brighton Institute of Modern Music teaching guitar. In his spare time (of which there is very little) he moonlights as a motion graphics artist specialising in Cinema 4D and After Effects.

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