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After Effects: informazioni sulle espressioni (Parte 2)
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Continuando con alcuni dei concetti che rientrano nel mio recente Tutorial espressioni Basics rapida , in questo articolo ci troveremmo di fronte a utilizzare espressioni come un modo semplice e facilmente modificabili per legare l'ampiezza di un livello audio ad un altro livello. In questo caso, useremo una traccia ritmica per guidare l'ago della stesso tipo di VU meter che abbiamo usato nel tutorial espressioni di base. Questa volta, però, perché l'ampiezza reale della traccia audio sarà direttamente la guida del movimento dello strumento, il risultato finale sarà un accurato e realistico VU animazione contatori. Cominciamo.


Passo 1 - Creare il Comp Meter

Inizieremo facendo un semplice ago metro che si può guidare con la nostra traccia audio. Potremmo fare qualcosa di più elaborato, con apposite spie e un ago più realistico, o anche tagliare una foto reale di un metro in Photoshop, ma lascio a voi i dettagli. Quello che vi mostreremo qui è facilmente traducibile ad una immagine più realistica.

Per iniziare, trascinare la traccia audio sul creare una nuova composizione per fare una nuova comp la lunghezza della traccia. Sto utilizzando una breve loopable funk di basso e batteria track:

[Audio id = "10717"]

È possibile utilizzare qualcosa che ti piace, naturalmente.

Successivamente aggiungere una nuova lunga, Solid stretta al comp, chiamato Needle. Ho fatto i miei 10 pixel di larghezza e 200 pixel di altezza:

needle comp


Quindi fare doppio clic sul solido per aprirlo in una finestra Layer, afferrare la Pan Behind (Anchor Point) lo strumento, e spostare il punto di ancoraggio per l'ago fino al suo bordo inferiore, in modo che il Needle ruoterà attorno al suo fine, invece del suo mezzo .


Fase 2 - Convertire audio in fotogrammi chiave

Successivamente, è necessario attivare l'ampiezza variabile o il livello della traccia audio in qualcosa che ci si può collegare alla rotazione dell'ago metro. Per fare questo, selezionare la traccia audio e scegliete Animazione

Keyframe properties displayed



Cosa Conversione Audio di fotogrammi chiave ha fatto è analizzare i livelli nei canali della traccia audio e fotogrammi chiave creati in base a tali variazioni di livello. E 'anche aggiunto un Slider Expression, che è solo un controllo vuota progettata per permettere di collegare le proprietà l'uno all'altro, che è proprio quello che dobbiamo fare.


Fase 3 - Creazione di una espressione di rotazione

A questo punto potremmo semplicemente selezionare tutti i fotogrammi chiave per entrambi i canali e incollarli nella proprietà Rotazione per l'ago, il che ci darebbe una animazione in cui l'ago segue la pista. Ma tweaking tutti quei fotogrammi chiave è davvero un problema se è necessario regolare il moto nello strato più tardi

Così, abbiamo prima bisogno di creare un'espressione vuota di rotazione per avere qualcosa a cui collegarsi. Per fare questo, digitare R al solista la proprietà Rotazione per l'ago, quindi l'opzione-clic sul cronometro per la proprietà di rotazione (opzione-clic sul cronometro verrà aggiunta una nuova espressione). Quando lo fai, vedrai che i valori delle proprietà per la rotazione diventa rosso, significa che sono controllati da una espressione, e vedrete anche una riga di testo evidenziato nel transform.rotation Timeline dicendo. Potrai anche vedere alcuni oggetti dell'interfaccia supplementari appaiono sotto i valori delle proprietà rossi:

additional interface objects


Per impostare questa espressione vuota, basta cliccare su un punto qualsiasi al di fuori del boxwe testo non verrà digitare niente direttamente l'espressione a questo punto. Al contrario, useremo un metodo molto più semplice di creare audio-rotazione espressione.


Fase 4 - Collegare il Rotazione per i fotogrammi chiave audio

Date un'occhiata da vicino a quei nuovi oggetti di interfaccia creati quando abbiamo fatto la nuova espressione, vedrai una piccola icona di swirly - questo è il selettore. Il selettore ci permette di collegare le espressioni per i parametri, che è quello che faremo dopo.

Clicca su il selettore per l'espressione di rotazione, e trascinare da essa fino al controllo Slider per entrambi i canali nel livello di ampiezza Audio:

Audio amplitude layer


(Stiamo utilizzano entrambi i canali, perché questo è essenzialmente una traccia mono. Se hai avuto un sacco di separazione stereo in pista, è possibile utilizzare lo slider del canale sinistro e destro controlla invece di creare metri stereo.)

Dopo aver rilasciato il selettore, vedrai una espressione completa per la proprietà di rotazione dell'ago, che ci dice che la proprietà di rotazione è legato alla proprietà Audio Slider ampiezza:

the Rotation property is linked to the Audio Amplitude Slider property


Abilita Motion Blur per lo strato di aghi e per il comp facendo clic sui rispettivi pulsanti, fare una rapida anteprima, e vedrete qualcosa di simile:

[Video id = "10725"]


Come potete vedere, abbiamo un metro che risponde esattamente ai livelli della traccia audio, il tutto con solo un paio di clic. Ma ci sono alcune modifiche che dovremmo fare per migliorare questo, che come ho già detto è il vero potere di collegare l'audio con un'espressione entra in gioco

In primo luogo, quando il livello di traccia è basso, lo strumento dovrebbe iniziare più in posizione di 9:00, come un VU meter vero, e sarebbe anche bello se oscillazione dello strumento erano più larghe. Siamo in grado di fare entrambe le cose di quelli con un paio di semplici aggiunte alla espressione.


Fase 5 - Tweak l'espressione di rotazione

In primo luogo, ampliare la gamma delle altalene metri, tutto quello che dobbiamo fare è moltiplicare i valori provenienti dai entrambi i fotogrammi chiave canali audio per darci valori di rotazione più grandi. Per farlo, basta cliccare sul testo dell'espressione per consentire l'immissione di testo, e digitate "* 3"

Rotation expression


Questo moltiplica i valori provenienti dai fotogrammi chiave audio da 3, in modo efficace triplicando la gamma di oscillazione dello strumento (si dovrebbe, naturalmente, sperimentare con valori diversi a seconda qui i livelli sorgente audio.)

Avanti, fare clic di nuovo sulla espressione per consentire l'immissione di testo e digitare -60 dopo la * 3. In questo modo sottrarre 60 dai valori moltiplicati fotogrammi chiave, che spingono la metro sopra verso la posizione di 9:00 quando i livelli audio sono a zero:

Enter these values!


Nota: Assicurati di inserire questi valori nel statedtry per inversione di capire la ragione.

Una volta che hai quei valori a posto, un'altra anteprima dovrebbe mostrare qualcosa come questo:

[Video id = "10726"]


E ci si va: con una semplice espressione e un piccolo ritocco, si dispone di un'animazione che sarebbe stata un'operazione noiosa e complessa per creare e regolare con keyframing regolare. Come sempre, si dovrebbe sperimentare con questi concetti sul proprio per vedere dove ti condurrà. E soprattutto, buon divertimento!


Richard Lainhart

Richard Lainhart | Articles by this author

Richard Lainhart is an award-winning composer, filmmaker, and author. His compositions have been performed in the US, Europe Asia, and Australia, and recordings of his music have appeared on the Periodic Music, Vacant Lot, XI Records, Airglow Music, Tobira Records, Infrequency, VICMOD, and ExOvo labels. His animations and short films have been shown in festivals in the US, Europe, and Asia, and online at ResFest, The New Venue, The Bitscreen, and Streaming Cinema 2.0. He has authored over a dozen technical manuals for music and video hardware and software, served as Contributing Editor for Interactivity and 3D Design Magazines, and contributed to books on digital media production published by IDG, Peachpit Press, McGraw Hill, and Miller Freeman Books. Previously an Adobe Certified Expert in After Effects and Premiere, a demo artist for Adobe Systems, and co-founder of the official New York City After Effects User Group, he was, from 2000-2009, Technical Director for Total Training Productions, an innovative digital media training company based in New York and California.

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