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Creare Subacquea raggi di luce in After Effects
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In questo breve tutorial, useremo Adobe After Effects (senza plugin di terze parti) per creare un effetto di illuminazione che hai visto tante volte - la fotocamera è sott'acqua, a guardare la superficie dell'acqua dal basso, e un sorgente di luce forte (la luna, un faro) sta gettando raggi di luce nell'acqua sottostante. Stiamo andando a creare la superficie dell'acqua così come i raggi di luce, il tutto in After Effects, quindi cerchiamo di iniziare.


Fase 1 - Creare lo strato di Waves

Creare una nuova composizione vuota 10 secondi, a qualsiasi dimensione che ti piace - il mio è 640x480 - e lo chiamano "livello Wave".

Aggiungere un nuovo solido ad esso, di qualsiasi colore, le dimensioni comp pieno e lunghezza, e lo chiamano "Le onde del rumore".

Applicare rumore frattale (Effect


Si noti che abbiamo trasformato il contrasto e la luminosità verso il basso. Si noti inoltre che sotto Transform, scalatura uniforme non è selezionata, che permette il ridimensionamento del rumore da impostare in modo indipendente per ogni dimensione. Da qui, osservare che la larghezza della scala è di 232 e l'altezza della scala 20, che estende il rumore quindi è più ondulato.


Fase 2 - Animare il rumore

Successivamente, nella finestra Effect Controls, fare clic sul cronometro per la proprietà Fractal Evolution rumore per attivare i fotogrammi chiave al primo fotogramma, quindi trascinare il CTI fino alla fine della linea temporale, e impostare Evolution per 2X - cioè due rotazioni complete. Anteprima, e si dovrebbe vedere qualche movimento ondulatorio - questo sarà il nostro specchio d'acqua:

[Video id = "7570"]


Fase 3 - Maschera e posizione del rumore

Successivamente, aggiungere una maschera ovale per lo strato di rumore selezionando il livello e fare doppio clic sullo strumento maschera ovale nella barra degli strumenti. Rotolare giù le proprietà della maschera nella linea temporale, e impostare Feather la maschera su un valore alto come 150, e l'espansione a -35 o giù di lì, a tirare la maschera nello strato. Il bordo sfumato aiuterà questa miscela livello di disturbo nella scena più agevolmente:


Infine, selezionare la casella di immagini 3D di livello per il livello di rumore per renderlo 3D, ed esporre le sue proprietà Transform nella Timeline. Impostare il suo Rotazione X a 90 gradi, e la sua posizione Y (la metà dei tre valori di posizione) a 11 o giù di lì, per spostarla verso l'alto della composizione. Il nostro "soffitto onda" dovrebbe essere simile a questa:


Si potrebbe anche voler scalare questo livello un po 'una volta che lo si sta riposizionata, così i bordi del livello non sono visibili nel frame, ma questa è una questione di gusti.


Fase 4 - Creare la scena subacquea

Poi, fare un nuovo Comp la stessa dimensione e lunghezza, e lo chiamano scena subacquea. Aggiungere un nuovo solido ad esso, di qualsiasi colore, la dimensione totale del comp, e lo chiamano rampa di fondo.

Applicare l'effetto rampa di questo strato (effetto


Successivamente, trascinare il comp strato onda nel bozzetto scena subacquea di sopra dello strato di rampa di sfondo. Fare clic sul Interruttori a levetta / pulsante Modi in basso della linea temporale per visualizzare la colonna Mode, e impostare la modalità di trasferimento strato Wave a Luce intensa. La tua


(Esperimento con alcune delle modalità di trasferimento altri come Soft Light, Aggiungi, e gli altri -. Potresti come uno di loro più di Luce intensa) In questo caso, Hard colore chiaro trasferimenti dal livello di sfondo nel livello di disturbo, pur sottolineando vette luminose in primo piano, che ci darà evidenzia piacevole nel nostro "acqua". Anteprima di questo, e si dovrebbe vedere qualcosa di simile:

[Video id = "7567"]


Fase 5 - Aggiungere i raggi di luce

Creare una nuova composizione, lo stesso formato dei precedenti, e lo chiamano scena Ray Luce. Trascinare due copie del bozzetto scena subacquea nella scena Ray Luce, uno sopra l'altro. Selezionare il livello superiore e si applica Light Rays CC (Effect


Si noti in particolare che il Centro della fonte di luce è proprio al bordo superiore del livello, quindi i raggi di luce che genera saranno gettati verso il basso nella scena.

Successivamente, impostare la modalità di trasferimento lo strato superiore di Add (per i raggi luminosi) o Schiarisci (raggi più tenui). E, naturalmente, provare le altre modalità, come pure per vedere come appaiono.

Si dovrebbe finire con qualcosa di simile:

[Video id = "7569"]


I raggi di luce cambiano automaticamente di intensità come la luminosità cambia strato dell'onda, dandoci un effetto abbastanza realistica luce subacquea. La nostra fonte di luce sembra qui un po 'come un riflettore, ma si possono modificare queste impostazioni per offrire una luce lunare o solare, se ti piace, o altri tipi di sorgenti luminose - cambia il colore del raggio di luce, la posizione, Radius, e altri fattori saranno tutti cambiare l'effetto in modi interessanti.

E questo è tutto - come sempre, vi incoraggio a sperimentare e divertirsi. Ci vediamo la prossima volta.


Clicca su " After Effects categoria "nella colonna" Categoria "sulla destra per vedere tutti gli articoli di After Effects attualmente in The Hub MPV. Si può anche a provare Richard Lainhart di After Effects-Video Tutorial qui .

Richard Lainhart

Richard Lainhart | Articles by this author

Richard Lainhart is an award-winning composer, filmmaker, and author. His compositions have been performed in the US, Europe Asia, and Australia, and recordings of his music have appeared on the Periodic Music, Vacant Lot, XI Records, Airglow Music, Tobira Records, Infrequency, VICMOD, and ExOvo labels. His animations and short films have been shown in festivals in the US, Europe, and Asia, and online at ResFest, The New Venue, The Bitscreen, and Streaming Cinema 2.0. He has authored over a dozen technical manuals for music and video hardware and software, served as Contributing Editor for Interactivity and 3D Design Magazines, and contributed to books on digital media production published by IDG, Peachpit Press, McGraw Hill, and Miller Freeman Books. Previously an Adobe Certified Expert in After Effects and Premiere, a demo artist for Adobe Systems, and co-founder of the official New York City After Effects User Group, he was, from 2000-2009, Technical Director for Total Training Productions, an innovative digital media training company based in New York and California.

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